Introducción al Editor de reglas para formularios adaptables basados en componentes principales
En un formulario adaptable basado en componentes principales, la función de editor de reglas permite a los usuarios y desarrolladores escribir reglas para objetos de formulario adaptable. Estas reglas definen las acciones que se deben habilitar en los objetos del formulario en función de los ajustes preestablecidos, las entradas del usuario y las acciones del usuario en el formulario. Esta capacidad ayuda a optimizar aún más la experiencia de cumplimentación de formularios, lo que garantiza tanto la precisión como la velocidad.
El editor de reglas proporciona una interfaz de usuario intuitiva y simplificada para escribir reglas. Ofrece un editor visual que se adapta a todos los usuarios, lo que les permite crear y administrar reglas sin necesidad de tener amplios conocimientos técnicos. Este enfoque visual facilita a los usuarios comprender e implementar la lógica deseada en sus formularios.
Algunas de las acciones clave que se pueden realizar en objetos de formulario adaptable mediante reglas son las siguientes:
- Mostrar u ocultar un objeto
- Habilitar o deshabilitar un objeto
- Establecer un valor para un objeto
- Validar el valor de un objeto
- Ejecutar funciones para calcular el valor de un objeto
- Invocar un servicio del modelo de datos de formulario (FDM) y realizar una operación
- Establecer la propiedad de un objeto
Los usuarios agregados al grupo forms-power-users
pueden crear scripts y editar los existentes. Los usuarios del grupo forms-users pueden utilizar los scripts, pero no crearlos o editarlos.
Consulte el artículo Diferencia entre el editor de reglas de base y el editor de reglas de componentes principales para obtener una comparación detallada.
Explicación de una regla understanding-a-rule
Una regla es una combinación de acciones y condiciones. En el editor de reglas, las acciones incluyen actividades como ocultar, mostrar, habilitar, deshabilitar o calcular el valor de un objeto en un formulario. Las condiciones son expresiones booleanas que se evalúan realizando comprobaciones y operaciones en el estado, el valor o la propiedad de un objeto de formulario. Las acciones se realizan según el valor devuelto (True
o False
) mediante la evaluación de una condición.
El editor de reglas proporciona un conjunto de tipos de reglas predefinidas, como When, Show, Hide, Enable, Disable, Set Value Of y Validate para ayudarle a escribir reglas. Cada tipo de regla permite definir condiciones y acciones en una regla. El documento explica cada tipo de regla en detalle.
Una regla suele seguir una de las siguientes construcciones:
Condición-acción. En esta construcción, una regla primero define una condición seguida de una acción que activar. La construcción es comparable a la instrucción if-then en lenguajes de programación.
En el editor de reglas, el tipo de regla When aplica la construcción de condición-acción.
Acción-condición. En esta construcción, una regla primero define una acción que activar seguida de condiciones para la evaluación. Otra variación de esta construcción es acción-condición-acción alternativa, que también define una acción alternativa que activar si la condición devuelve un valor False.
Los tipos de reglas Show, Hide, Enable, Disable, Set Value Of y Validate del editor de reglas aplican la construcción de reglas acción-condición. De forma predeterminada, la acción alternativa para Show es Hide y para Enable es Disable y viceversa. No se puede cambiar la acción alternativa predeterminada.
Para obtener más información sobre los tipos de reglas disponibles en el editor de reglas, consulte Tipos de reglas disponibles en el editor de reglas.
Pautas para elegir una construcción de regla guidelines-for-choosing-a-rule-construct
Aunque puede lograr la mayoría de los casos de uso utilizando cualquier construcción de regla, estas son algunas pautas para elegir una construcción antes que otra. Para obtener más información sobre las reglas disponibles en el editor de reglas, consulte Tipos de reglas disponibles en el editor de reglas.
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Una regla general típica al crear una regla es pensarla en el contexto del objeto en el que quiere escribirla. Tenga en cuenta que desea ocultar o mostrar el campo B en función del valor que un usuario especifique en el campo A. En este caso, quiere evaluar una condición en el campo A y, en función del valor que se devuelva, se debe activar una acción en el campo B.
Por lo tanto, si está escribiendo una regla en el campo B (el objeto sobre el que se evalúa una condición), utilice la construcción condición-acción o el tipo de regla When. Del mismo modo, utilice la construcción acción-condición o el tipo de regla Show o Hide en el campo A.
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A veces, debe realizar varias acciones en función de una condición. En estos casos, se recomienda utilizar la construcción condición-acción. En esta construcción, puede evaluar una condición una vez y especificar varias instrucciones de acción.
Por ejemplo, para ocultar los campos B, C y D en función de la condición que comprueba el valor que un usuario especifica en el campo A, escriba una regla con la estructura condición-acción o el tipo de regla When en el campo A y especifique acciones para controlar la visibilidad de los campos B, C y D. De lo contrario, necesitará tres reglas independientes en los campos B, C y D, donde cada regla comprueba la condición y muestra u oculta el campo respectivo. En este ejemplo, es más eficaz escribir el tipo de regla When en un objeto, en lugar de Show o Hide en tres objetos.
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Para almacenar en déclencheur una acción basada en varias condiciones, se recomienda utilizar una construcción acción-condición. Por ejemplo, para mostrar y ocultar el campo A mediante la evaluación de condiciones en los campos B, C y D, utilice el tipo de regla Show o Hide en el campo A.
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Utilice la construcción condición-acción o acción-condición si la regla contiene una acción para una condición.
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Si una regla comprueba la existencia de una condición y realiza una acción inmediatamente al proporcionar un valor en un campo o al salir de un campo, se recomienda escribir una regla con una construcción condición-acción o el tipo de regla When en el campo en el que se evalúa la condición.
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La condición de la regla When se evalúa cuando un usuario cambia el valor del objeto en el que se aplica dicha regla. Sin embargo, si desea que la acción se active cuando el valor cambia en el servidor, como para rellenar previamente el valor, se recomienda escribir una regla When que active la acción cuando el campo se inicialice.
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Al escribir reglas para objetos de menús desplegables, botones de opción o casillas de verificación, las opciones o los valores de estos objetos de formulario en el mismo se rellenan previamente en el editor de reglas.
Para comprender cómo usar la interfaz de usuario para escribir y administrar reglas en un editor de reglas, consulte el artículo Interfaz de usuario del editor de reglas para Forms adaptable basado en componentes principales.
Consulte también
- Introducción al Editor de reglas para formularios adaptables basados en componentes principales
- Tipos de operadores y eventos en el editor de reglas de un formulario adaptable basado en componentes principales
- Interfaz de usuario del Editor de reglas para formularios adaptables basados en componentes principales
- Diferentes casos de uso del Editor de reglas para un formulario adaptable basado en componentes principales
- Diferencia en varias ediciones del editor de reglas
- Introducción a las funciones personalizadas para formularios adaptables basados en componentes principales
- Crear una función personalizada para un formulario adaptable basado en componentes principales
- Objeto Scope en funciones personalizadas
- Ejemplos de desarrollo y uso de funciones personalizadas