Los flujos de trabajo se definen como “no editables” después de la implementación del código
Este artículo resuelve el problema de AEM donde, después de crear un flujo de trabajo en AEM seguido de una implementación de código, el flujo de trabajo aparece como “No editable”. Se recomienda mantener los modelos de flujo de trabajo en la base de código coherentes en varios entornos, para que no tenga que volver a crear flujos de trabajo para cada entorno.
Descripción description
Entorno
Experience Manager as a Cloud Service
Problema/Síntomas
Después de crear un flujo de trabajo en AEM y de haber una implementación de código, el flujo de trabajo aparece como “No editable”.
Resolución resolution
Al crear un flujo de trabajo, su modelo se guarda de forma predeterminada en:
/conf/global/settings/workflow/models
y cuando se realiza la operación de sincronización para que se pueda utilizar, el modelo también se guarda en:
/var/workflow/models
La práctica recomendada indica que debe mantener los modelos de flujo de trabajo en la base de código para que sean coherentes en varios entornos y no tiene que volver a crear flujos de trabajo para cada entorno.
Al crear un flujo de trabajo con la IU de AEM, el resultado es que después de una implementación de código, la variable
/conf/global/settings/workflow/models
se sobrescribe según la configuración del filtro de código base.
<filter root="/conf/global/settings/workflow/models" mode="replace" />
Esto crea un problema porque el modelo en:
/conf/global/settings/workflow/models
se elimina porque no está en la base de código y el modelo en:
/var/workflow/models
no se elimina, pero aún se puede utilizar en su lugar.
Ya no tiene el modelo en:
/conf/global/settings/workflow/models
el modelo de flujo de trabajo está marcado como “No editable”.
Lectura relacionada
Hacer Preguntas En Nuestra Comunidad De Experience League Campaign
Si tiene alguna pregunta que desee que se le responda sobre este tema o que ha leído las preguntas respondidas anteriores, le invitamos a ver nuestra publicación de blog de la comunidad de Experience League que incluye este artículo, enviarnos sus preguntas y comentarios y unirse a nuestra comunidad de Experience League Campaign.