Editor universal, Adobe Experience Manager Authoring y Edge Delivery Services

Únase a Lamont Crook, consultor de soluciones principales de Adobe, para ver cómo Universal Editor transforma la creación de contenido con Adobe Experience Manager y Edge Delivery Services. Aprenda a montar bloques de contenido y proporcione herramientas para que los autores administren el contenido de forma más eficaz.→ Continúa la conversación en: https://adobe.ly/4hBDxp9

Discusión de comunidad

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Puntos clave

  • Resumen del editor universal El editor universal está diseñado para resolver el problema de la administración de contenido sin encabezado, ya que permite a los autores crear contenido en contexto con una vista previa en vivo. palo de golf
  • Soporte técnico Admite cualquier implementación, tecnología o tipo de contenido, lo que permite a los desarrolladores utilizar varias pilas de tecnología, como React, Angular, etc.
  • Flexibilidad para desarrolladores Los desarrolladores pueden controlar las directivas y personalizar la experiencia de creación mediante vínculos y extensiones sin necesidad de ejecutar canalizaciones o compilar código. palo de golf
  • Edge Delivery Services El editor universal se integra con los servicios de entrega perimetral, proporcionando la creación de previsualizaciones en vivo en contexto. palo de golf
  • Consolidación de editores El editor universal busca consolidar varios editores (por ejemplo, editor espía, editor de puntos remoto, editor de fragmentos de contenido) en una sola plataforma. palo de golf
  • Creación basada en bloques Los bloques se usan para definir fragmentos de contenido con un estilo y una funcionalidad específicos, que pueden administrar los desarrolladores. palo de golf
  • AEM Configuración de JSON En la creación de la, los bloques se definen mediante archivos JSON, que especifican el modelo de contenido y cómo aparece en el editor. palo de golf
  • Extensibilidad con extensiones App Builder se puede crear con App Builder para agregar funcionalidades personalizadas al editor universal. palo de golf
  • Dynamic Media Assets: el proceso de agregar recursos de medios dinámicos implica editar archivos JSON e implementar cambios en una rama para probarlos.
  • Personalización simplificada La personalización del editor universal es más sencilla en comparación con el editor de organización, ya que no requiere la ejecución de canalizaciones ni una instalación extensa. palo de golf
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