Uso de mapas de iluminación múltiples using-multiple-illumination-maps

Algunas aplicaciones pueden requerir un mapa de iluminación diferente para diferentes tipos de materiales.

Se pueden crear hasta tres mapas de iluminación para cada viñeta. El mapa de iluminación para una operación de procesamiento se selecciona con los comandos illum= y/o gloss=.

Selección predeterminada: si no se especifican illum= o gloss=, el procesador utiliza el primer mapa de iluminación creado (normalmente, el mapa A, también conocido como mapa de iluminación "plano").

Selección automática congloss=: si illum= no se especifica o se establece en -1, el procesador compara el valor gloss= especificado con los valores de brillo asociados a cada mapa de iluminación en la viñeta. Elige el mapa de iluminación cuyo valor de brillo sea más cercano al gloss= especificado.

Selección explícita conillum=: si illum= se especifica y se establece en 0, 1 o 2, el procesador utilizará el mapa de iluminación correspondiente; se omitirá gloss= para seleccionar el mapa de iluminación.

Si la viñeta contiene un solo mapa de iluminación, el procesador utilizará ese mapa e ignorará los comandos illum= y gloss=.

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