​5. Biblioteca de plantillas

Un índice de referencia rápida de plantillas de Gráficos de Firefly, organizado por lo que produce o hace cada una. Cada ejemplo es un punto de partida: intercambia tu propia marca, producto e indicaciones antes de usar una plantilla en producción.

Generación y estilo de imágenes

Plantilla de gráficos
Descripción
Casos prácticos
Introducción: generar una imagen
Un gráfico básico con un nodo de solicitud en un nodo de generación en una salida.
  • Hero image
  • Ensayo de marcador
  • Imagen de muestra
Generación coherente de caracteres
Cargue una imagen de referencia de un personaje y, a continuación, cambie la escena o el indicador de pose para cada nueva toma.
  • Mascota recurrente
  • Carácter de radios
  • Carácter de instructor
Extracción de estilos
Introduce una imagen de referencia para extraer su tratamiento de color, luz y textura.
  • Transferencia de aspecto
  • Coincidencia de aspecto estacional
  • Coincidencia de estado de ánimo
Vibraciones del atardecer
Crea una imagen tipográfica en 3D desde un mensaje de texto.
  • Superposición de eslogan
  • Eslogan de temporada
  • activo de venta de Flash

Segmentación y composición

Plantilla de gráficos
Descripción
Casos prácticos
Introducción: segmentar una imagen
Cargue cualquier imagen de origen y ejecute el nodo de segmentación para aislar el sujeto de su fondo.
  • Recorte limpio
  • Aislamiento de catálogo
  • intercambio de fondo
Componer y mezclar capas
Apilar un recorte de producto y una escena de fondo como entradas de capa independientes.
  • Estilo de vida/Compuesto social
  • Banner de página principal
  • Compuesto de marca compartida
Corrección selectiva del color
Enmascarar una región específica que necesite corrección y establecer el color de destino solo en ese nodo.
  • Coincidencia de color de marca
  • Estandarización de color
  • Corrección de color aislado

Vídeo y movimiento

Plantilla de gráficos
Descripción
Casos prácticos
Introducción: generación de vídeo
Incorpora una imagen fija aprobada y un breve mensaje en movimiento.
  • Arte clave en el vídeo
  • Iniciar teaser
  • Cortes de vídeo
VFX de hora de viñeta
Alimenta una imagen de producto principal o de sujeto para generar una secuencia giratoria de ángulos a su alrededor y, a continuación, une el barrido de fotogramas congelados automáticamente.
  • Disparo de tiempo bala
  • 360 fotogramas congelados
  • Toma de héroe giratoria

Guion gráfico

Plantilla de gráficos
Descripción
Casos prácticos
Texto en guión gráfico
Reemplace los nodos de entrada de texto por elementos de su artículo.
  • Script para guion gráfico
  • Iniciar guion gráfico
  • Guión gráfico explicativo
Generador de guiones gráficos
Crea un guion gráfico escena por escena, añadiendo un nodo por pulsación de la narrativa.
  • Ensayo de estructura narrativa
  • Prueba de marcapasos
  • Arco narrativo

3D y carácter

Plantilla de gráficos
Descripción
Casos prácticos
Sombreadores en tiempo real
Empiece con una imagen y aplique tres sombreadores personalizados diferentes, previsualizando el resultado en tiempo real.
  • Sombreado del configurador
  • Vista previa de material de pintura
  • Renderizado de producto
Generación de modelos de caracteres
Crea un estilo animado en 3D de una ilustración.
  • Modelo de mascota
  • Modelo 3D base
  • Modelo de instructor
Diseño de juguetes de vinilo
Introduzca una referencia de personaje o mascota y procésela como un juguete de vinilo estilizado.
  • Concepto de colección
  • Figura de mascota
  • Argumento de licencia
Cambio de boceto a 3D
Convierte un boceto en un personaje 3D.
  • Cambio de hardware
  • Entrega de vehículos y accesorios
  • Cambio de caracteres

Maquetas de productos y marcas

Plantilla de gráficos
Descripción
Casos prácticos
Visualización de marca
Visualiza un logotipo o marca en escenas de productos.
  • Imagen de submarca
  • Prueba de paleta
  • Vista previa de identidad
Modelo de producto de marca
Visualiza tu producto en diferentes escenas.
  • Boceto en la tienda
  • Boceto del producto
  • Maqueta arquitectónica
Sesión de fotos editorial
Cargue una referencia de modelo e intercambie la entrada de prenda para cada nuevo aspecto.
  • Sesión de Lookbook
  • Serie editorial
  • Línea de colores
Estudio fotográfico
Coloca un renderizado de producto en el fondo del estudio y ajusta la iluminación hasta que el resultado se vea como una captura de estudio real.
  • Toma de estudio de SKU
  • Renderizado de página de inicio
  • Línea de productos
Aplicar pegatina a las superficies
Cargue el boceto del producto base y la pegatina o el activo del logotipo como entradas independientes.
  • Vista previa de cambio
  • Previsualización de librea
  • Prueba de colocación del logotipo

Operaciones por lotes y de coherencia

Plantilla de gráficos
Descripción**
Casos prácticos
Diseñar generador de sistemas
Genera un sistema de diseño basado en una captura de pantalla de un sitio web.
  • Conjunto de patrones de iconos
  • Sistema de color
  • Lenguaje visual
Generación de primeros planos
Armoniza un lote de retratos corporativos.
  • Retratos de directorios
  • Retratos de una página de equipo
  • Retratos profesionales
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