Decisão no dispositivo

A decisão no dispositivo fornece a capacidade de armazenar em cache as atividades Adobe Target Teste A/B e Direcionamento de experiência (XT) em seu servidor e executar decisões na memória a uma latência próxima de zero, sem bloquear solicitações de rede para a Adobe Target Edge Network.

Para obter mais informações, consulte Introdução à decisão no dispositivo na documentação dos SDKs do Adobe Target.

Webinar: personalize e teste em latência zero com decisões no dispositivo do Adobe Target

Mais do que nunca, os profissionais de marketing, proprietários de produtos e desenvolvedores estão sendo incumbidos de otimizar a experiência geral do cliente em sites, aplicativos e em todos os outros lugares onde eles se conectam com seus clientes. Várias ferramentas com silos de dados e implementações complicadas são inadequadas.

Neste webinário gravado, os especialistas em produtos Adobe Target discutem como mover as decisões de otimização de experiência crítica no dispositivo para executar localmente com latência próxima a zero pode abrir portas para novos casos de uso interessantes e, ao mesmo tempo, melhorar o desempenho do site para seus clientes.

Práticas recomendadas

O Adobe recomenda as seguintes práticas recomendadas ao usar decisões no dispositivo:

Práticas recomendadas para o método de decisão "no dispositivo"

Ao usar "no dispositivo" como método de decisão, o artefato é baixado quando o visitante carrega a página da Web pela primeira vez. Qualquer qualificação de atividade que precisa ocorrer no primeiro carregamento da página (sem cache) só acontece depois que o artefato é totalmente baixado. Há determinadas práticas recomendadas que você pode seguir para garantir que as qualificações de atividade aconteçam rapidamente para um novo visitante anônimo.

  • Desative atividades com capacidade "no dispositivo" que não devem estar no artefato.
  • Se você tiver Target Premium, poderá usar properties/workspaces para criar arquivos de artefatos diferentes para espaços de trabalho diferentes.
  • Se os arquivos de artefato se tornarem muito grandes devido a motivos legítimos, você poderá usar o método de decisão "híbrido". Esse método permite baixar o artefato em paralelo e todas as chamadas da API Target passam pela rede até que o artefato seja baixado. Leia a seção de práticas recomendadas no modo de decisão "Híbrido" abaixo para saber mais sobre essa abordagem.
  • Se você tiver um Aplicativo de página única (SPA), Adobe recomenda carregar e inicializar a at.js antes de carregar o arquivo JavaScript principal do seu aplicativo durante o carregamento da primeira página. Essa abordagem inicia o download de artefatos muito antes, fornecendo uma renderização de experiência mais rápida.

Práticas recomendadas quando o método de decisão é "híbrido"

Ao usar "híbrido" como método de decisão, o artefato é baixado em paralelo. Até que o artefato seja baixado, qualquer chamada de API Target passa pelo fio mesmo se os "locais" forem capazes no dispositivo. Esse comportamento é o padrão para todas as chamadas getOffers() e fornece o melhor desempenho na maioria das situações. Se você alterar o comportamento padrão de getOffers() definindo decisioningMethod para on-device, siga estas práticas recomendadas para evitar erros e garantir o melhor desempenho.

  • Se você decidir chamar getOffers() com decisioningMethod como on-device quando a página for carregada pela primeira vez, deverá fazer isso dentro do manipulador de eventos at.js "ARTIFACT_DOWNLOAD_SUCCEEDED" para evitar erros. Se o artefato for muito grande, qualquer "local" usando essa abordagem será renderizado somente após o download completo do artefato, o que pode atrasar a renderização da experiência. Adobe O recomenda que você raramente use essa abordagem. Siga as práticas recomendadas para reduzir o tamanho do artefato na seção Práticas recomendadas "No dispositivo" acima ao usar essa abordagem.

Tutorial: Decisão no dispositivo

Adobe Target a decisão no dispositivo permite a entrega de conteúdo de latência quase zero.

Este vídeo de 7 minutos:

  • Descreve a decisão no dispositivo, incluindo como ela se compara a outros métodos de implementação Target
  • Demonstra como ativar a decisão no dispositivo em Target
  • Examina uma atividade de compositor baseada em formulário de amostra que foi configurada com conteúdo JSON
  • Mostra exemplos de código do SDK Node.JS contendo a configuração de chave necessária para a tomada de decisão no dispositivo
  • Demonstra resultados em um navegador

Para obter mais vídeos e tutoriais, consulte o guia Adobe Target Tutorials.

Adobe Tech Blog - Parte 1: Execute Adobe Target o SDK do NodeJS para experimentação e personalização em plataformas de borda (Trabalhadores do Akamai Edge)

Clique aqui para acessar a publicação do blog.

Adobe Tech Blog — Parte 2: Execute o SDK NodeJS do Adobe Target para experimentação e personalização em plataformas de borda (AWS Lambda@Edge)

Clique aqui para acessar a publicação do blog.

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