Creación de un AdBox para una imagen

Use un adbox para enviar imágenes en una implementación fuera del sitio mediante Adobe Target.

Un AdBox es lo mismo que un mbox, con la diferencia de que se controla mediante una dirección URL en lugar de con JavaScript. Los AdBoxes se crean con una dirección URL de AdBox especial que carga un mbox de “publicidad” (o AdBox) en su cuenta de Adobe. Use este AdBox en lugar del mbox en las actividades. Use la URL de AdBox en vez de una referencia de imagen directa para correo electrónico y otras implementaciones no basadas en JavaScript.

Si desea obtener ayuda para decidir la configuración adecuada, consulte Implementaciones no basadas en JavaScript.

  1. Cree la dirección URL del AdBox:

    https://myClientCode.tt.omtrdc.net/m2/myClientCode/ubox/
    image?mbox=emailHeroImage123_320x200&
    mboxDefault=http%3A%2F%2Fwww%2Eyourcompany%2Ecom%2Fimg%2Flogo%2Egif
    
    • Donde myClientCode es el código de cliente de la empresa. El código de cliente de su compañía está por completo en minúscula y carece de caracteres especiales.

      El código de cliente está disponible en la parte superior de la página Administración > Implementación de la interfaz Target.

    • Donde image es el tipo de llamada. En este caso, se trata de una imagen.

    • Donde emailHeroImage123_320x200 es el nombre del AdBox.

    • Donde http%3A%2F%2Fwww%2Eyourcompany%2Ecom%2Fimg%2Flogo%2Egif es el contenido predeterminado del mbox. Debe ser una imagen.

      Debe tener codificación de dirección URL y ser una referencia absoluta. Puede utilizar la Referencia de codificación de URL HTML para codificar rápidamente las direcciones URL.

  2. Cree Ofertas de redireccionamiento para cada imagen alternativa.

    NOTA

    Los AdBox se deben cargar con una oferta de redireccionamiento o con la oferta de contenido predeterminado. El resto de tipos de oferta no funcionará. Como el AdBox es una dirección URL, solo puede mostrar las direcciones URL que recibe, por lo que solo funciona la oferta de redireccionamiento.

  3. Cree la actividad.

    Consulte Implementaciones no basadas en JavaScript para saber cuál es la configuración apropiada para alcanzar sus metas.

  4. Lleve a cabo un control de calidad en la actividad.

    Se recomienda crear una página ficticia y confirmar que todas las experiencias, el contenido predeterminado y los informes se comportan del modo esperado en todos los tipos de navegador y en cualquier entorno.

  5. Inicie la actividad.

En esta página