アクティビティを編集またはドラフトとして保存

既存のアクティビティを編集する様々な方法に関する情報 Adobe Target(アクティビティをドラフト形式で保存する方法を含む)

Target では、UI 内の様々な場所で既存のアクティビティを編集できます。編集方法によって手順は変わります。

アクティビティページでボタンの上にマウスポインターを置いてアクティビティを編集 section_29EE2ECA6B88473A8F9AC5600FFBB174

  1. アクティビティ ​ページで編集するアクティビティにマウスポインターを置いて、編集 ​アイコンをクリックします。

    編集アイコン

    Visual Experience Composer(VEC)でアクティビティが開き、エクスペリエンスページが表示されます(3 ステップのガイドによるワークフローの最初の手順)。

  2. VEC オプションを使用して、目的に応じてアクティビティを編集します。

  3. 分割ボタンを使用して、次の手順に進むか、アクティビティを保存します。

    分割ボタン

    • 次へ: 3 ステップのワークフローの別のページを編集する場合は、「次へ」をクリックして目的のステップに進みます。例えば、上記の図では、「次へ」をクリックすると「ターゲット設定」のステップが表示されます。
    • 保存して閉じる: ​現在のステップで必要な変更を加え、スプリットボタンのドロップダウンをクリックして「保存して閉じる」を選択すると、変更内容が保存され、アクティビティの概要ページが表示されます。
    • 保存: ​各ステップで必要な変更を加え、スプリットボタンのドロップダウンをクリックして「保存」を選択すると、変更内容が保存されます。この場合は現在のステップに留まり、変更作業を続行できます。保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。

アクティビティページでアクティビティの名前をクリックしてアクティビティを開き、編集する section_176180DAD17E40CEA441903F39E0AA1C

  1. ワークフローのステップを進める代わりに、アクティビティページで目的のアクティビティをクリックして開き、アクティビティを編集 ​ドロップダウンリストからオプションを選択することもできます。

    アクティビティを編集ドロップダウン

  2. 選択できるオプションは次のとおりです。

    • エクスペリエンスを編集: ​エクスペリエンスページ(ガイド付きワークフローの最初のステップ)に直接移動します。必要な変更を加えたら、上述のスプリットボタンを使用してアクティビティを保存します。

      • 保存して閉じる」をクリックすると変更内容が保存され、アクティビティの概要ページが表示されます。
      • 保存」をクリックすると変更内容が保存されますが、現在のステップに留まり、変更作業を続行できます。保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。
    • ターゲット設定を編集: ​ターゲット設定ページ(ガイド付きワークフローの 2 番目のステップ)に直接移動します。必要な変更を加えたら、上述のスプリットボタンを使用してアクティビティを保存します。

      • 保存して閉じる」をクリックすると変更内容が保存され、アクティビティの概要ページが表示されます。
      • 保存」をクリックすると変更内容が保存されますが、現在のステップに留まり、変更作業を続行できます。保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。
    • 目標と設定を編集: ​目標と設定ページ(ガイド付きワークフローの最後のステップ)に直接移動します。必要な変更を加えたら、上述のスプリットボタンを使用してアクティビティを保存します。

      • 保存して閉じる」をクリックすると変更内容が保存され、アクティビティの概要ページが表示されます。
      • 保存」をクリックすると変更内容が保存されますが、現在のステップに留まり、変更作業を続行できます。保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。

Recommendations Classic で作成した従来のアクティビティの使用 classic

アクティビティリストは、Recommendations Classic を含む、様々なソースで作成したアクティビティを表示します。Recommendations Classic で作成した従来のアクティビティを使用する場合、次のアクションを使用できます。

  • アクティブ化
  • 非アクティブ化
  • アーカイブ
  • コピー
  • 削除

Recommendations アクティビティを直接編集することはできません。アクティビティを編集する場合、Target Premium を使用してアクティビティのコピーを作成してから、新しく作成したアクティビティを保存する必要があります。この新しく作成したアクティビティは、必要に応じて編集できます。

アクティビティをドラフトとして保存する section_968CD7A63027432EBD8FAE3A0F7404C3

まだ保存されていない新しいアクティビティを作成しているときや、以前にドラフトとして保存されたアクティビティを編集しているときは、スプリットボタンに「ドラフトを保存」オプションが表示されます。

設定を開始したものの、まだ実行する準備が整っていないアクティビティは、ドラフトとして保存できます。

  1. 新しいアクティビティを作成するか、ドラフト形式の既存のアクティビティを編集します。

  2. スプリットボタンから目的のオプションを選択します。

    ドラフトとして保存

    • 次へ: 3 ステップのワークフローの別のページを編集する場合は、「次へ」をクリックして目的のステップに進みます。
    • ドラフトを保存して閉じる: ​現在のステップで必要な変更を加え、スプリットボタンのドロップダウンをクリックして「ドラフトを保存して閉じる」を選択すると、変更内容が保存され、アクティビティの概要ページが表示されます。
    • ドラフトを保存: ​各ステップで必要な変更を加え、スプリットボタンのドロップダウンをクリックして「ドラフトを保存」を選択すると、変更内容が保存され、現在のステップに留まります。

ワークスペースを使用している際にアクティビティをコピー/編集する section_45A92E1DD3934523B07E71EF90C4F8B6

ワークスペースを使用すると、組織は特定のユーザーのセットを特定のプロパティのセットに割り当てることができます。多くの点で、ワークスペースは Adobe Analytics のレポートスイートに似ています。

NOTE
ワークスペースは、Target Premium ソリューションの一部として利用できるプロパティと権限機能に含まれています。Target Premium ライセンスのない Target Standard では利用できません。

多国籍組織に属している場合、欧州向け Web ページ、プロパティまたはサイトのワークスペースと、米国向け Web ページ、プロパティまたはサイトの別のワークスペースがあるかもしれません。複数ブランドを取り扱う組織に属している場合、ブランドごとに別のワークスペースがあるかもしれません。

ワークスペースと Enterprise ユーザーの権限の機能について詳しくは、Enterprise ユーザーの権限.

環境内で Enterprise ユーザーの権限が有効になっている場合は、同一または別のワークスペースにアクティビティをコピーできます。現時点では、アクティビティを別のワークスペースに移すことはできません。アクティビティを別のワークスペースにコピーするには、アクティビティページで、コピーするアクティビティにマウスポインターを置いてコピーアイコンをクリックした後、ドロップダウンリストから対象のワークスペースを選択します。

ワークスペースでコピー/編集機能を使用する際の重要なポイントは次のとおりです。

  • 同一のワークスペース内でアクティビティをコピーするときは、新たにコピーされるアクティビティの作成フローの最初のステップが編集モードで開きます。
  • アクティビティを別のワークスペースにコピーするときは、アクティビティの作成フローが開かずにコピーされます。アクティビティが正常にコピーされたら、そのことを示すメッセージが表示されます。このメッセージには、その新しいアクティビティを開くリンクも含まれています。

環境内で Enterprise ユーザー権限が有効になっていない場合は、コピーの前に、すべてのアクティビティが編集モードで開きます。

ベストプラクティス

  • ベストプラクティスとして、最初にアクティビティを作成した際と同じアクティビティ(UI またはAPI)を使用して、メソッドを更新してみてください。

    を使用して作成されたアクティビティ Target UI は、 Target UI API を使用して作成されたアクティビティは、API から更新する必要があります。もともと API を使用してアクティビティを作成したが、後で Target UI は、すべての変更が更新されるわけではありません。 すべての変更はバックエンドに保存され、別の API 呼び出しをおこなうことで更新できます。

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