播放前DRM驗證

當視頻的DRM元資料與媒體流分開時,應在開始播放之前進行身份驗證。

視頻資產可以具有關聯的DRM元資料檔案,例如:

  • "url": "https://www.domain.com/asset.m3u8"
  • "drmMetadata": "https://www.domain.com/asset.metadata"

在此示例中,您可以 DRMHelper 方法下載DRM元資料檔案的內容、分析它並檢查是否需要DRM驗證。

  1. 使用 loadDRMMetadata 載入元資料URL內容並將下載的位元組解析到 DRMMetadata

    秘訣

    此方法是非同步的,並建立其自己的線程。

    public static void loadDRMMetadata(
        final DRMManager drmManager,
        final String drmMetadataUrl,
        final DRMLoadMetadataListener loadMetadataListener);
    

    例如:

    DRMHelper.loadDRMMetadata(drmManager,
                                       metadataURL,
                                       new DRMLoadMetadataListener());
    
  2. 通知用戶此操作是非同步的,最好讓用戶知道這一點。

    如果用戶不知道該操作是非同步的,他們可能會想知道為什麼尚未開始播放。 例如,在下載和分析DRM元資料時,可以顯示旋轉輪。

  3. DRMLoadMetadataListener

    loadDRMMetadata 調用這些事件處理程式。

    public interface DRMLoadMetadataListener {
    
        public void onLoadMetadataUrlStart();
    
        /**
        * @param authNeeded
        * whether DRM authentication is needed.
        * @param drmMetadata
        * the parsed DRMMetadata obtained.    */
        public void onLoadMetadataUrlComplete(boolean authNeeded, DRMMetadata drmMetadata);
        public void onLoadMetadataUrlError();
    }
    

    以下是有關處理程式的其他詳細資訊:

    • onLoadMetadataUrlStart 檢測元資料URL載入何時開始。
    • onLoadMetadataUrlComplete 檢測元資料URL何時完成載入。
    • onLoadMetadataUrlError 指示載入元資料失敗。
  4. 載入完成後,檢查 DRMMetadata 確定是否需要DRM驗證。

    public static boolean isAuthNeeded(DRMMetadata drmMetadata);
    

    例如:

    @Override
    public void onLoadMetadataUrlComplete(boolean authNeeded, DRMMetadata drmMetadata) {
        Log.i(LOG_TAG + "#onLoadMetadataUrlComplete",
              "Loaded metadata URL contents. Auth needed:" + authNeeded + ".");
        if (!authNeeded) {
            // Auth is not required. Start player activity.
            showLoadingSpinner(false);
            startPlayerActivity(ASSET_URL);
            return;
        }
    }
    
  5. 完成以下任務之一:

    • 如果不需要驗證,請開始播放。

    • 如果需要驗證,請通過獲取許可證來完成驗證。

      /**
      * Helper method to perform DRM authentication.
      *
      * @param drmManager
      * the DRMManager, used to perform the authentication.
      * @param drmMetadata
      * the DRMMetadata, containing the DRM specific information.
      * @param authenticationListener
      * the listener, on which the user can be notified about the
      * authentication process status.
      */
      public static void performDrmAuthentication(
           final DRMManager drmManager,
           final DRMMetadata drmMetadata,
           final String authUser,
           final String authPass,
           final DRMAuthenticationListener authenticationListener);
      

      在本示例中,為了簡單起見,用戶的名稱和口令被顯式編碼:

      DRMHelper.performDrmAuthentication(drmManager,
                                         drmMetadata,
                                         DRM_USERNAME,
                                         DRM_PASSWORD, new DRMAuthenticationListener() {
          @Override
          public void onAuthenticationStart() {
              Log.i(LOG_TAG + "#onAuthenticationStart", "DRM authentication started.");
              // Spinner is already showing.
          }
          @Override
          public void onAuthenticationError(int major,
                                            int minor,
                                            String errorString,
                                            String serverErrorURL) {
              Log.e(LOG_TAG +
                    "#onAuthenticationError",
                    "DRM authentication failed. " +
                    major + " 0x" + Long.toHexString(minor));
              showToast(getString(R.string.drmAuthenticationError));
              showLoadingSpinner(false);
          }
          @Override
          public void onAuthenticationComplete(byte[] authenticationToken) {
              Log.i(LOG_TAG +
                    "#onAuthenticationComplete", "Auth successful. Launching content.");
              showLoadingSpinner(false);
              startPlayerActivity(ASSET_URL);
          }
      });
      
  6. 使用事件偵聽器檢查驗證狀態。

    這個過程意味著網路通信,因此這也是一個非同步操作。

    public interface DRMAuthenticationListener {
        /**
        * Called to indicate that DRM authentication has started.
        */
        public void onAuthenticationStart();
        /**
        * Called to indicate that DRM authentication has been successful.
        *
        * @param authenticationToken
        * the obtained token, which can be stored locally.
        */
        public void onAuthenticationComplete(byte[] authenticationToken);
        /**
        * Called to indicate that an error occurred while performing the DRM
        * authentication.
        *
        * @param major
        * the major code.
        * @param minorC
        * the minor code.
        * @param errorString
        * the exception thrown.
        * @param serverErrorURL
        * the URL of the server
        * on which the error occurred
        */
        public void onAuthenticationError(int major,
                                          int minor,
                                          String errorString,
                                          String serverErrorURL);
    }
    
  7. 如果驗證成功,請啟動播放。

  8. 如果驗證失敗,請通知用戶,並且不要開始播放。

    您的應用程式必須處理任何身份驗證錯誤。 在播放TVSDK進入錯誤狀態之前未能成功進行身份驗證,播放將停止。 您的應用程式必須解決問題,重置播放器並重新載入資源。

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