直接將MediaResource實體化並載入要播放的視訊內容,以載入資源。 這是載入媒體資源的其中一種方式。
設定媒體播放器以播放新資源。
呼叫以取代目前可播放的專案 MediaPlayer.replaceCurrentResource()
並傳遞現有 MediaResource
執行個體。
這會啟動資源載入程式。
註冊 MediaPlayerEvent.STATUS_CHANGED
事件與 MediaPlayer
執行個體。 在回呼中,至少檢查下列狀態值:
MediaPlayerStatus.PREPARED
MediaPlayerStatus.INITIALIZED
MediaPlayerStatus.ERROR
透過這些事件, MediaPlayer
物件會在應用程式成功載入媒體資源時通知您。
當媒體播放器的狀態變更為 INITIALIZED
,您可以呼叫 MediaPlayer.prepareToPlay()
.
此狀態表示媒體已成功載入。 新的 MediaPlayerItem
已準備好播放。 通話 prepareToPlay()
開始廣告解析度和刊登程式(如果有的話)。
如果發生失敗,媒體播放器會切換至 ERROR
狀態。
下列簡化的程式碼範例說明載入媒體資源的程式:
// mediaResource is a properly configured MediaResource instance
// mediaPlayer is a MediaPlayer instance
// register a PlaybackEventListener implementation with the MediaPlayer instance
mediaPlayer.addEventListener(MediaPlayerEvent.STATUS_CHANGED,
new StatusChangeEventListener() {
@Override
public void onStatusChanged(MediaPlayerStatus status) {
if(event.getStatus() == MediaPlayerStatus.PREPARED) {
// The resource is successfully loaded and available. The
// MediaPlayer is ready to start the playback and can
// provide a reference to the current playable item
MediaPlayerItem playerItem = mediaPlayer.getCurrentItem();
if (playerItem != null) {
// We can look at the properties of the loaded stream
}
}
else if (event.getStatus() == MediaPlayerStatus.ERROR) {
//Something bad happened - the resource cannot be loaded.
// The Metadata object in the event provides details.
}
else if (status == MediaPlayerStatus.INITIALIZED) {
mediaPlayer.prepareToPlay();
}
}
}