Cargar un recurso de medios en MediaPlayer

Cargue un recurso creando una instancia de MediaResource directamente y cargando el contenido del vídeo que desea reproducir. Esta es una forma de cargar un recurso de medios.

  1. Establezca el elemento que se puede reproducir en MediaPlayer con el nuevo recurso que se va a reproducir.

    Reemplace el elemento que MediaPlayer puede reproducir actualmente llamando a MediaPlayer.replaceCurrentItem y pasando una instancia MediaResource existente.

  2. Registre una implementación de la interfaz MediaPlayer.PlaybackEventListener con la instancia MediaPlayer.

    • onPrepared
    • onStateChanged, y compruebe si hay INICIALIZADO y ERROR.
  3. Cuando el estado del reproductor de contenidos cambia a INITIALIZADO, puede llamar a MediaPlayer.prepareToPlay

    El estado INITIALIZED indica que el medio se ha cargado correctamente. Al llamar a prepareToPlay se inicia el proceso de resolución y colocación de publicidad, si existe.

  4. Cuando TVSDK llama a la llamada de retorno onPrepared , el flujo de medios se ha cargado correctamente y está preparado para la reproducción.

    Cuando se carga el flujo de medios, se crea un MediaPlayerItem.

Si se produce un error, el MediaPlayer cambia al estado ERROR. También notifica a la aplicación llamando a la llamada de retorno PlaybackEventListener.onStateChanged.

Esto pasa varios parámetros:

  • Un parámetro state de tipo MediaPlayer.PlayerState con el valor MediaPlayer.PlayerState.ERROR.

  • Un parámetro notification de tipo MediaPlayerNotification que contiene información de diagnóstico sobre el evento de error.

El siguiente código de ejemplo simplificado ilustra el proceso de carga de un recurso de medios:

// mediaResource is a properly configured MediaResource instance 
// mediaPlayer is a MediaPlayer instance 
// register a PlaybackEventListener implementation with the MediaPlayer  
instancemediaPlayer.addEventListener( 
  MediaPlayer.Event.PLAYBACK, 
  new MediaPlayer.PlaybackEventListener()) { 
    @Overridepublic void onPrepared() { 
        // at this point, the resource is successfully loaded and available 
        // and the MediaPlayer is ready to start the playback 
        // once the resource is loaded, the MediaPlayer is able to 
        // provide a reference to the current "playable item" 
 
        MediaPlayerItem playerItem = mediaPlayer.CurrentItem(); 
 
        if (playerItem != null) {     
            // here we can take a look at the properties of the     
            // loaded stream 
        } 
    } @Overridepublic void onStateChanged( 
        MediaPlayer.PlayerState state,  
        MediaPlayerNotification notification) { 
        if (state == MediaPlayer.PlayerState.ERROR) { 
            // something bad happened - the resource cannot be loaded    
            // details about the problem are provided via the  
            // MediaPlayerNotification instance 
        }  
        elseif (state == MediaPlayer.PlayerState.INITIALIZED) {     
            mediaPlayer.prepareToPlay(); 
        } 
    } 
    // implementation of the other methods in the PlaybackEventListener interface... 
} 

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