即時於

「立即開啟」一詞指預先載入一或多個頻道,讓選擇頻道或切換頻道的使用者可立即看到內容播放。 緩衝已在使用者開始觀看時完成。

在不立即啟動的情況下,TVSDK會初始化要播放的媒體,但直到應用程式呼叫play時,才會開始緩衝串流。 在緩衝完成之前,使用者不會看到任何內容。 立即啟動後,您就可啟動多個媒體播放器(或媒體播放器項目載入器)例項,而TVSDK會立即開始緩衝串流。

當使用者變更頻道且串流已正確緩衝時,在新頻道上呼叫play會立即開始播放。

雖然TVSDK可執行的MediaPlayer例項數目沒有限制,但執行更多例項會耗用更多資源。 執行中的執行個體數量會影響應用程式效能。 如需這些例項的詳細資訊,請參閱使用MediaPlayerItemLoader載入媒體資源。

配置即時播放的緩衝

使用者可立即開啟,以切換頻道,而不需等待時間,就可立即開始播放。 當您啟用立即啟動時,TVSDK會在播放開始前緩衝一或多個頻道。

  1. 通過驗證狀態為PREPARED,確認資源已載入並已準備好播放。

  2. 在呼叫play之前,請呼叫每個MediaPlayer實例的prepareBuffer

    如此可立即啟動,表示TVSDK會開始緩衝,而不實際播放媒體資源。 當緩衝區已滿時,TVSDK會調度BUFFERING_COMPLETED事件。

    注意

    依預設,prepareBufferprepareToPlay會設定媒體串流,從頭開始播放。 若要從另一個位置開始,請將位置(以毫秒為單位)傳遞至prepareToPlay

    @Override
    public void onStateChanged(MediaPlayer.PlayerState state,
                               MediaPlayerNotification notification) {
        switch (state) {
            case INITIALIZED:
                // By default, prepareToPlay and prepareBuffer buffer and start playing
                // from the beginning of the stream. To start at another position,
                // pass it into prepareToPlay. This example starts 5 seconds into the stream.
                _mediaPlayer.prepareToPlay(5000);
                break;
            case PREPARING:
                break;
            case PREPARED:
                _mediaPlayer.prepareBuffer();
                break;
            ...
        }
    }
    
  3. 當您收到BUFFERING_COMPLETE事件時,請開始播放項目或顯示視覺化回應,以指出內容已完全緩衝。

    如果您呼叫play,應立即開始播放。

    void onBufferPrepared(const psdk::PSDKEvent *ev) {
        mediaPlayer->play();
    }
    

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