Configuration d’une propriété de balise

Découvrez comment configurer une propriété de balise dans le Collecte de données .

Les balises dans Adobe Experience Platform Launch représentent la nouvelle génération des fonctionnalités de gestion des balises dʼAdobe. Les balises offrent aux clients un moyen simple de déployer et de gérer toutes les balises dʼanalyse, de marketing et de publicité nécessaires pour offrir des expériences client pertinentes. En savoir plus sur tags dans la documentation du produit.

Conditions préalables

Pour terminer la leçon, vous devez disposer des autorisations nécessaires pour créer une propriété de balise. Il est également utile d’avoir une compréhension de base des balises.

REMARQUE

Le platform launch (côté client) est désormais tags

Objectifs d'apprentissage

Dans cette leçon, vous allez :

  • Installez et configurez les extensions de balise mobile.
  • Générez les instructions d’installation du SDK.

Configuration initiale

  1. Créez une propriété de balise mobile :

    1. Dans le Interface de collecte de données, sélectionnez Balises dans le volet de navigation de gauche

    2. Sélectionnez Nouvelle propriété

      création d’une propriété de balise.

    3. Pour le Nom, saisissez Mobile SDK Course.

    4. Pour le Plateforme, sélectionnez Mobile.

    5. Sélectionnez Enregistrer.

      configuration de la propriété de balise

      REMARQUE

      Les paramètres de consentement par défaut pour les implémentations de sdk mobile basées sur les périphériques, comme celle que vous effectuez dans ce tutoriel, proviennent de la Extension de consentement et non le Confidentialité dans la configuration de la propriété de balise. Vous allez ajouter et configurer l’extension Consentement plus loin dans cette leçon. Pour plus d’informations, voir la documentation.

  2. Ouvrir la nouvelle propriété

  3. Création d’une bibliothèque :

    1. Accédez à Flux de publication dans le volet de navigation de gauche.

    2. Sélectionner Ajouter une bibliothèque.

      Sélectionner Ajouter une bibliothèque

    3. Pour le Nom, saisissez Initial Build.

    4. Pour le Environnement, sélectionnez Développement.

    5. Sélectionner Ajouter toutes les ressources modifiées.

    6. Sélectionner Enregistrement et création pour le développement.

      Création de la bibliothèque

    7. Enfin, définissez-le comme Bibliothèque de travail.

      Sélectionner comme bibliothèque de travail

  4. Sélectionner Extensions.

    Les extensions Mobile Core et Profile doivent être préinstallées.

  5. Sélectionner Catalogue.

    configuration initiale

  6. Utilisez la variable Rechercher pour rechercher et installer les extensions suivantes. Aucune de ces extensions ne nécessite de configuration :

    • Identité
    • Assurance AEP

Configuration d’extension

  1. Installez le Consentement extension .

    Pour les besoins de ce tutoriel, sélectionnez En attente. En savoir plus sur l’extension Consent dans la documentation.

    paramètres de consentement

  2. Installez le Adobe Experience Platform Edge Network extension .

    Dans le Configuration Edge , sélectionnez le flux de données que vous avez créé dans la étape précédente.

  3. Sélectionner Enregistrer dans la bibliothèque et créer.

    paramètres réseau Edge

Instructions d’installation du SDK Generate

  1. Sélectionner Environnements.

  2. Sélectionnez la Développement icône d’installation.

    écran d’accueil des environnements

  3. Sélectionner iOS.

  4. Sélectionner Swift.

    instructions d’installation

  5. Les instructions d’installation vous fournissent un bon point de départ pour la mise en oeuvre.

    Vous trouverez des informations supplémentaires here.

    • Identifiant de fichier d’environnement: Cet identifiant unique pointe vers votre environnement de développement. Notez cette valeur. Les valeurs d’ID de production/d’évaluation/de développement sont toutes différentes.
    • Podfile: Les CocoaPods sont utilisés pour gérer les versions et téléchargements de SDK. Pour en savoir plus, consultez la section documentation.
    • Code d’initialisation: Ce bloc de code indique comment importer les SDK requis et enregistrer les extensions au lancement.
REMARQUE

Les instructions d’installation doivent être considérées comme un point de départ et non comme une documentation définitive. Vous trouverez les dernières versions du SDK et des exemples de code dans la documentation.

Architecture des balises mobiles

Si vous connaissez la version web des balises, anciennement Launch, il est important de comprendre les différences sur mobile.

Sur le Web, une propriété de balise est rendue dans JavaScript, qui est ensuite (généralement) hébergée dans le cloud. Ce fichier JS est référencé directement dans le site web.

Dans une propriété de balise mobile, les règles et les configurations sont rendues dans des fichiers JSON hébergés dans le cloud. Les fichiers JSON sont téléchargés et lus par l’extension Mobile Core dans l’application mobile. Les extensions sont des SDK distincts qui fonctionnent ensemble. Si vous ajoutez une extension à votre propriété de balise, vous devez également mettre à jour l’application. Si vous modifiez un paramètre d’extension ou créez une règle, ces modifications sont répercutées dans l’application une fois que vous avez publié la bibliothèque de balises mise à jour.

Suivant : Installation des SDK

REMARQUE

Merci d’avoir consacré votre temps à l’apprentissage du SDK Adobe Experience Platform Mobile. Si vous avez des questions, souhaitez partager des commentaires généraux ou avez des suggestions sur le contenu futur, partagez-les à ce sujet. Article de discussion de la communauté Experience League

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