Criar o projeto

iOS

Ao criar para iOS, um Projeto Xcode é criado. Por padrão, os arquivos ADBMobileWrapper.mm e AdobeMobileLibrary.a estarão no novo grupo Bibliotecas do projeto. Execute as seguintes etapas manuais necessárias para criar seu aplicativo:

  1. Adicione o arquivo ADBMobileConfig.json ao projeto.

    Certifique-se de que seja um membro da criação de destinos necessários.

  2. Na guia Criar fases do projeto, adicione um link às seguintes bibliotecas:

    • SystemConfiguration.framework
      (Essa biblioteca já pode estar vinculada.)

    • libsqlite3.0.dylib

DICA

Para usar mensagens de Notificação local no aplicativo do SDK, você deve chamar ADBMobile.EnableLocalNotifications(); do método Start na primeira Cena do Unity.

Android

Ao criar para Android, o arquivo apk já inclui o arquivo ADBMobileConfig.json no local correto. Por padrão, o arquivo AndroidManifest.xml em sua pasta /Plugins/Android também é usado.

Se precisar usar seu próprio arquivo de manifesto personalizado, as seguintes alterações devem ser adicionadas.

Adicionar permissões para:

  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Se você estiver usando mensagens no aplicativo, adicione a seguinte atividade e receptor:

<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" />

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