프로젝트 빌드

iOS

iOS용으로 빌드하면 Xcode 프로젝트가 만들어집니다. 기본적으로 ADBMobileWrapper.mmAdobeMobileLibrary.a 파일은 새 프로젝트의 라이브러리 그룹에 있습니다. 앱을 빌드하려면 다음 수동 단계를 수행하십시오.

  1. 프로젝트에 ADBMobileConfig.json 파일을 추가합니다.

    필요한 모든 타겟이 빌드의 구성원인지 확인합니다.

  2. 에서 빌드 단계 프로젝트의 탭에서 다음 라이브러리에 링크를 추가합니다.

    • SystemConfiguration.framework
      (이 라이브러리는 이미 연결되어 있을 수 있습니다.)

    • libsqlite3.0.dylib

SDK에서 로컬 알림 인앱 메시지를 사용하려면 를 호출해야 합니다 ADBMobile.EnableLocalNotifications(); 첫 번째 Unity 장면의 시작 메서드에서 사용할 수 있습니다.

Android

Android용 빌드를 만들 때 apk 파일에 이미 포함되어 있습니다. ADBMobileConfig.json 올바른 위치에 있는 파일입니다. 기본적으로 AndroidManifest.xml 파일의 /Plugins/Android 폴더도 사용됩니다.

고유한 사용자 지정 매니페스트 파일을 사용해야 하는 경우 다음 변경 사항을 추가해야 합니다.

다음에 대한 권한 추가:

  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

인앱 메시징을 사용하는 경우, 다음 활동 및 수신기를 추가합니다.

<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" />

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