Erstellen eines Projekts

iOS

Beim Erstellen für iOS wird ein Xcode-Projekt erstellt. Standardmäßig befinden sich die Dateien ADBMobileWrapper.mm und AdobeMobileLibrary.a in der Gruppe "Bibliotheken"Ihres neuen Projekts. Führen Sie zum Erstellen der App die folgenden manuellen Schritte aus:

  1. Fügen Sie Ihre ADBMobileConfig.json-Datei zum Projekt hinzu.

    Stellen Sie sicher, dass es Mitglied des Builds ist, alle erforderlichen Zielgruppen.

  2. Fügen Sie auf der Registerkarte Build Phases Ihres Projekts einen Link zu den folgenden Bibliotheken hinzu:

    • SystemConfiguration.framework
      (Diese Bibliothek ist möglicherweise bereits verknüpft.)

    • libsqlite3.0.dylib

TIPP

Um In-App-Nachrichten für lokale Benachrichtigungen aus dem SDK zu verwenden, müssen Sie ADBMobile.EnableLocalNotifications(); aus der Beginn-Methode in Ihrer ersten Unity-Szene aufrufen.

Android

Wenn Sie für Android erstellen, enthält die Datei apk bereits die Datei ADBMobileConfig.json am richtigen Speicherort. Standardmäßig wird auch die Datei AndroidManifest.xml im Ordner /Plugins/Android verwendet.

Wenn Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Manifestdatei verwenden müssen, sollten die folgenden Änderungen hinzugefügt werden.

Berechtigungen hinzufügen für:

  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Wenn Sie In-App-Nachrichten verwenden, fügen Sie die folgende Aktivität und den folgenden Empfänger hinzu:

<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" />

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