Implementieren des Lebenszyklus

Weitere Informationen zu den Metriken und Dimensionen, die nach der Implementierung des Lebenszyklus automatisch von der mobilen Bibliothek gemessen werden können, finden Sie unter Lebenszyklusmetriken in Android oder Lebenszyklus in iOS.

iOS

Lebenszyklusmetriken werden in iOS automatisch erfasst.

Android

Im Unity-Skript legen Sie den Anwendungskontext für das Android-SDK fest. hinzufügen Sie den folgenden Code in die Awake() Funktion Ihrer ERSTEN Szene ein:

void Awake()
 {
  ...
  ADBMobile.SetContext();
  ...
 }

Um Lebenszyklusmetriken zu erfassen, fügen Sie allen Szenenskripten den folgenden Code hinzu:

void OnEnable()
 {
  ...
  ADBMobile.CollectLifecycleData (); 
  ...
 }
 
 void OnDisable()
 {
  ...
  ADBMobile.PauseCollectingLifecycleData (); 
  ...
 }
  
 void OnApplicationPause(bool isPaused) 
 {
  ...
  if (isPaused) {
   ADBMobile.PauseCollectingLifecycleData (); 
  }  
  else {
   ADBMobile.CollectLifecycleData(); 
  }
  ...
 }

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