下列指示提供所有 2.x SDK 之間實作的指引。
若您正在實作 SDK 1.x 版,您可以在此處下載 1.x 開發人員指南:下載 SDK。
體驗品質追蹤包含服務品質 (QoS) 和錯誤追蹤,此兩項皆為選用元素,且不是核心媒體追蹤實作的必要元素。您可以使用媒體播放器 API 識別 QoS 相關的變數以及錯誤追蹤。以下為追蹤體驗品質的重要元素:
建立或更新播放適用的 QoS 物件例項。QoS API 參考資料
呼叫 trackEvent(Media.Heartbeat.Event.BitrateChange);
識別媒體播放中何時有任何 QoS 量度變更,並利用 QoS 資訊建立 MediaObject
,以及更新新的 QoS 資訊。
QoSObject 變數:
唯有在您計劃追蹤 QoS 時,才須使用這些變數。
變數 | 說明 | 必填 |
---|---|---|
bitrate |
目前位元速率 | 是 |
startupTime |
啟動時間 | 是 |
fps |
FPS 值 | 是 |
droppedFrames |
掉格的數量 | 是 |
請確定 getQoSObject()
方法會傳回最新的 QoS 資訊。
當播放轉換位元速率時,呼叫媒體心率例項中的 BitrateChange
事件。
更新 QoS 物件,並在每次位元速率變更時呼叫位元速率變更事件。如此可提供最精確的 QoS 資料。
以下程式碼範例將 JavaScript 2.x SDK 用於 HTML5 媒體播放器。您應該將此程式碼與核心媒體播放程式碼一起使用。
var mediaDelegate = new MediaHeartbeatDelegate();
...
// This is called periodically by MediaHeartbeat instance
mediaDelegate.prototype.getQoSObject = function() {
return this.qosInfo;
};
if (e.type == "qos_update") {
var qosInfo = MediaHeartbeat.createQoSObject(<BITRATE>,<STARTUP_TIME>,<FPS>,<DROPPED_FRAMES>);
mediaDelegate.qosInfo = qosInfo;
};
if (e.type == "bitrate_change") {
this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BitrateChange, qosObject);
};