다음은 3.x SDK를 사용하는 구현과 관련된 지침입니다.
SDK의 이전 버전을 구현하는 경우, SDK 다운로드에서 개발자 안내서를 다운로드할 수 있습니다.
챕터 시작 이벤트가 발생하는 시점을 식별하고, 챕터 정보를 사용하여 ChapterObject
인스턴스를 작성합니다.
ChapterObject
챕터 추적 참조:
다음 변수는 챕터를 추적하려는 경우에만 필요합니다.
변수 이름 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
name |
문자열 | 챕터 이름을 나타내는 빈 문자열이 아닙니다. |
position |
숫자 | 콘텐츠 내 챕터 위치로서, 1로 시작합니다. |
length |
숫자 | 챕터 길이를 나타내는 양수입니다. |
startTime |
숫자 | 챕터 시작 위치에 있는 플레이헤드 값입니다. |
챕터 개체:
var chapterObject =
ADB.Media.createChapterObject.createChapterObject(<CHAPTER_NAME>,
<POSITION>,
<LENGTH>,
<START_TIME>);
챕터에 대한 사용자 지정 메타데이터를 포함하는 경우 메타데이터에 대한 컨텍스트 데이터 변수를 작성합니다.
var chapterMetadata = {};
chapterMetadata["segmentType"] = "Sample segment type";
챕터 재생 추적을 시작하려면 ChapterStart
인스턴스에서 MediaHeartbeat
이벤트를 호출합니다.
_onChapterStart = function() {
tracker.trackEvent(ADB.Media.Event.ChapterStart, chapterObject, chapterMetadata);
};
재생이 챕터 종료 경계에 도달하면 사용자 지정 코드에서 정의한 대로 인스턴스에서 ChapterComplete
이벤트를 호출합니다.MediaHeartbeat
_onChapterComplete = function() {
tracker.trackEvent(ADB.Media.Event.ChapterComplete);
};
사용자가 챕터를 건너뛰도록 선택했기 때문에(예: 사용자가 챕터 경계를 찾는 경우) 챕터 재생이 완료되지 않은 경우 MediaHeartbeat 인스턴스에서 ChapterSkip
이벤트를 호출합니다.
_onChapterSkip = function() {
tracker.trackEvent(ADB.Media.Event.ChapterSkip);
};
추가 챕터가 있는 경우 1~5단계를 반복합니다.