以下说明为所有 2.x SDK 实施提供了指南。
如果您实施的是 1.x 版本的 SDK,可以在此处下载 1.x 开发人员指南:下载 SDK。
体验质量跟踪包括服务质量 (QoS) 和错误跟踪,在核心媒体跟踪实施中,这两项跟踪都是可选元素,而不是必需元素。您可以使用媒体播放器 API 来识别与 QoS 和错误跟踪相关的变量。以下是体验质量跟踪的关键元素:
为播放创建或更新 QoS 对象实例。QoS API 引用
调用 trackEvent(Media.Heartbeat.Event.BitrateChange);
识别在媒体播放期间任何 QoS 量度发生更改的时间,使用 QoS 信息创建 MediaObject
,并更新新的 QoS 信息。
QoSObject 变量:
只有在您打算跟踪 QoS 的情况下,才需要使用这些变量。
变量 | 描述 | 必需 |
---|---|---|
bitrate |
当前比特率 | 是 |
startupTime |
开始时间 | 是 |
fps |
FPS 值 | 是 |
droppedFrames |
丢帧的数量 | 是 |
确保 getQoSObject()
方法返回最新的 QoS 信息。
在播放期间,当比特率发生更改时,在 MediaHeartbeat 实例中调用 BitrateChange
事件。
请更新 QoS 对象并在每次比特率发生更改时调用比特率更改事件。这样将可以提供最为准确的 QoS 数据。
以下代码示例为 HTML5 媒体播放器使用 JavaScript 2.x SDK。您应该结合使用此代码与核心媒体播放代码。
var mediaDelegate = new MediaHeartbeatDelegate();
...
// This is called periodically by MediaHeartbeat instance
mediaDelegate.prototype.getQoSObject = function() {
return this.qosInfo;
};
if (e.type == "qos_update") {
var qosInfo = MediaHeartbeat.createQoSObject(<BITRATE>,<STARTUP_TIME>,<FPS>,<DROPPED_FRAMES>);
mediaDelegate.qosInfo = qosInfo;
};
if (e.type == "bitrate_change") {
this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BitrateChange, qosObject);
};