バッファリングがある VOD 再生

シナリオ

このシナリオでは、VOD コンテンツを再生する際にバッファリングが発生します。

特に指定のない限り、このシナリオのネットワーク呼び出しは、広告のない VOD 再生シナリオの呼び出しと同じです。

トリガー ハートビートメソッド ネットワーク呼び出し メモ
ユーザーが​再生​をクリックする trackSessionStart Analytics Content Start、Heartbeat Content Start これは、再生​をクリックするユーザーか、自動再生イベントである可能性があります。
ビデオ再生の最初のフレーム。 trackPlay Heartbeat Content Play このメソッドは、タイマーをトリガーします。ハートビートは、再生が続く限り、10 秒ごとに送信されます。
コンテンツが再生されます。 Content Heartbeats
バッファリングが開始されます。 trackEvent:BufferStart Heartbeat Buffer
コンテンツがバッファーされます。 Content Heartbeats
バッファリングが完了します。 trackEvent:BufferComplete Heartbeat Buffer、Heartbeat Play
コンテンツが再生されます。 Content Heartbeats
コンテンツの再生が完了します。 trackComplete Heartbeat Content Complete 再生ヘッドの終わりに達しました。
セッションが終了します。 trackSessionEnd SessionEnd は、表示セッションの終端を意味します。この API は、ユーザーが最後までビデオを視聴していなくても、呼び出される必要があります。

パラメーター

Heartbeat Buffer

パラメーター メモ
s:event:type "buffer"

サンプルコード

このシナリオでは、VOD コンテンツを再生する際にバッファリングが発生します。

Android

Android でこのシナリオを表示するには、以下のコードを設定します。

// Set up mediaObject 

MediaObject mediaInfo = MediaHeartbeat.createMediaObject( 
  Configuration.MEDIA_NAME,  
  Configuration.MEDIA_ID,  
  Configuration.MEDIA_LENGTH,  
  MediaHeartbeat.StreamType.VOD 

); 

HashMap<String, String> videoMetadata = new HashMap<String, String>(); 
videoMetadata.put(CUSTOM_KEY_1, CUSTOM_VAL_1); 
videoMetadata.put(CUSTOM_KEY_2, CUSTOM_VAL_2); 

// 1. Call trackSessionStart() when the user clicks Play or if autoplay is used,  
//    i.e., there is an intent to start playback. 
_mediaHeartbeat.trackSessionStart(mediaInfo, videoMetadata); 

...... 
...... 

// 2. Call trackPlay() when the playback actually starts, i.e., when the first  
//    frame of the main content is rendered on the screen. 
_mediaHeartbeat.trackPlay(); 

....... 
....... 

// 3. Track the MediaHeartbeat.Event.BufferStart event when the video player  
//    goes into the buffering state and begins to buffer content. 
_mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BufferStart, null, null); 

....... 
....... 

// 4. Track the MediaHeartbeat.Event.BufferComplete event when the video player  
//    goes into the buffering state and begins to buffer content. 
_mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BufferComplete, null, null); 

....... 
....... 

// 5. Call trackComplete() when the playback reaches the end, i.e., when the 
//    video completes and finishes playing. 
_mediaHeartbeat.trackComplete(); 

........ 
........ 

// 6. Call trackSessionEnd() when the playback session is over. This method must  
//    be called even if the user does not watch the video to completion. 
_mediaHeartbeat.trackSessionEnd(); 

........ 

iOS

iOS でこのシナリオを表示するには、以下のコードを設定します。

// Set up mediaObject 
ADBMediaObject *mediaObject =  
[ADBMediaHeartbeat createMediaObjectWithName:MEDIA_NAME  
                   length:MEDIA_LENGTH  
                   streamType:ADBMediaHeartbeatStreamTypeVOD]; 
 
NSMutableDictionary *videoContextData = [[NSMutableDictionary alloc] init]; 
[videoContextData setObject:CUSTOM_VAL_1 forKey:CUSTOM_KEY_1]; 
[videoContextData setObject:CUSTOM_VAL_2 forKey:CUSTOM_KEY_2]; 

// 1. Call trackSessionStart when the user clicks Play or if autoplay is used,  
//    i.e., there is an intent to start playback. 
[_mediaHeartbeat trackSessionStart:mediaObject data:videoContextData]; 
....... 
....... 

// 2. Call trackPlay when the playback actually starts, i.e., when the first  
//    frame of the main content is rendered on the screen. 
[_mediaHeartbeat trackPlay];  
....... 
....... 

// 3. Track the trackEvent:ADBMediaHeartbeatEventBufferStart event when the  
//    video player goes in buffering state and begins to buffer content. 
[_mediaHeartbeat trackEvent:ADBMediaHeartbeatEventBufferStart  
               mediaObject:nil  
               data:nil]; 
....... 
....... 

// 4. Track the trackEvent:ADBMediaHeartbeatEventBufferComplete event when  
//    the video player goes in buffering state and begins to buffer content. 
[_mediaHeartbeat trackEvent:ADBMediaHeartbeatEventBufferComplete  
               mediaObject:nil  
               data:nil]; 
....... 
....... 

// 5. Call trackComplete when the playback reaches the end, i.e., when the 
//    video completes and finishes playing. 
[_mediaHeartbeat trackComplete]; 
....... 
....... 

// 6. Call trackSessionEnd when the playback session is over. This method must  
//    be called even if the user does not watch the video to completion. 
[_mediaHeartbeat trackSessionEnd]; 
....... 
....... 

JavaScript

このシナリオを表示するには、以下のテキストを入力します。

// Set up mediaObject 

var mediaInfo = MediaHeartbeat.createMediaObject( 
  Configuration.MEDIA_NAME,  
  Configuration.MEDIA_ID,  
  Configuration.MEDIA_LENGTH,  
  MediaHeartbeat.StreamType.VOD 

); 

var videoMetadata = { 
  CUSTOM_KEY_1 : CUSTOM_VAL_1,  
  CUSTOM_KEY_2 : CUSTOM_VAL_2,  
  CUSTOM_KEY_3 : CUSTOM_VAL_3 
}; 

// 1. Call trackSessionStart() when Play is clicked or if autoplay is used,  
//    i.e., there's an intent to start playback. 
this._mediaHeartbeat.trackSessionStart(mediaInfo, videoMetadata); 

...... 
...... 

// 2. Call trackPlay() when the playback actually starts, i.e., when the  
//    first frame of the ad video is rendered on the screen. 
this._mediaHeartbeat.trackPlay(); 

....... 
....... 

// 3. Track event MediaHeartbeat.Event.BufferStart when the video player  
//    goes into the buffering state and begins to buffer content. 
this._mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BufferStart); 

....... 
....... 

// 4. Track the MediaHeartbeat.Event.BufferComplete event when the  
//    video player goes into the buffering state and begins to buffer content. 
this._mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BufferComplete); 

....... 
....... 

// 5. Call trackComplete() when the playback reaches the end, i.e.,  
//    when playback completes and finishes playing. 
this._mediaHeartbeat.trackComplete(); 

........ 
........ 

// 6. Call trackSessionEnd() when the playback session is over. This method must  
//    be called even if the user does not watch the video to completion. 
this._mediaHeartbeat.trackSessionEnd(); 

........ 
........ 

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