Suivi de la qualité de l’expérience à l’aide de JavaScript 3.x

IMPORTANT

Les instructions suivantes fournissent des conseils pour la mise en œuvre sur tous les kits SDK 3.x. If you are implementing any previous versions of the SDK, you can download the Developers Guides here: Download SDKs.

Mise en oeuvre de QOE

  1. Identify when the bitrate changes during media playback and create the qoeObject instance using the QoE information.

    Variables QoEObject :

    CONSEIL

    Ces variables ne sont nécessaires que si vous envisagez de suivre QoS.

    Variable Type Description
    bitrate nombre Débit actuel
    startupTime nombre Temps de démarrage
    fps nombre Valeur fps
    droppedFrames nombre Nombre de pertes d’images

    Création d'objets QoE :

    // Replace <bitrate>, <startuptime>, <fps> and
    // <droppeFrames> with the current playback QoE values.
    var qoeObject = ADB.Media.createQoEObject(<bitrate>,
                                                   <startuptime>,
                                                   <fps>,
                                                   <droppedFrames>);
    tracker.updateQoEObject(qoeObject);
    
  2. Lorsque la lecture change de débit binaire, appelez l’événement BitrateChange dans l’instance Media Heartbeat :

    _onBitrateChange = function() {
        // If the new bitrate value is available provide it to the tracker.
        var qoeObject = ADB.Media.createQoEObject(1000000, 2.4, 25, 10);
        tracker.updateQoEObject(qoeObject);
    
        tracker.trackEvent(ADB.Media.Event.BitrateChange);
    };
    
    IMPORTANT

    Mettez à jour l’objet QoE et appelez le événement de changement de débit à chaque changement de débit. Ceci fournit les données de QoE les plus précises.

  3. Veillez à appeler updateQoEObject() la méthode pour fournir les informations de qualité de l’expérience les plus mises à jour au SDK.

  4. Lorsque le lecteur multimédia rencontre une erreur et que l’événement d’erreur est disponible pour l’API du lecteur, utilisez l’événement trackError() pour capturer les informations d’erreur. (Voir Aperçu.)

    CONSEIL

    Le suivi des erreurs du lecteur multimédia n’arrête pas la session de suivi multimédia. Si l’erreur du lecteur multimédia empêche la lecture de se poursuivre, veillez à ce que la session de suivi multimédia soit fermée en appelant trackSessionEnd() après avoir appelé trackError().

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