Configurazione iOS

IMPORTANTE

Con la fine del supporto per gli SDK della versione 4 per dispositivi mobili il 31 agosto 2021, Adobe interromperà anche il supporto per l’SDK di Media Analytics per iOS e Android. Per ulteriori informazioni, consultate Domande frequenti relative alla fine del supporto per l’SDK di Media Analytics.

Prerequisiti

  • Ottenete parametri di configurazione validi per Media SDK Questi parametri possono essere ottenuti da un rappresentante Adobe dopo la configurazione dell'account di analisi.

  • Implementa ADBMobile per iOS nella tua applicazione Per ulteriori informazioni sulla documentazione SDK per Adobe Mobile, consulta SDK 4.x per iOS per le soluzioni Experience Cloud.

    IMPORTANTE

    A partire da iOS 9, Apple ha introdotto una funzione denominata App Transport Security (ATS). Questa funzione mira a migliorare la sicurezza della rete assicurandosi che le app utilizzino solo protocolli e cifratori standard di settore. Questa funzione è abilitata per impostazione predefinita, ma sono disponibili opzioni di configurazione che consentono di utilizzare ATS. Per informazioni dettagliate su ATS, consultate App Transport Security (Protezione trasporto app).

  • Fornite le seguenti funzionalità nel lettore multimediale:

    • Un'API per iscriversi agli eventi del lettore - L'SDK di Media richiede che venga chiamato un set di API semplici quando si verificano eventi nel lettore.
    • API che fornisce informazioni sul lettore - Queste informazioni includono dettagli quali il nome del supporto e la posizione della testina di riproduzione.

Implementazione SDK

  1. Aggiungi l’SDK per file multimediali scaricato al progetto.

    1. Verificate che nella libs directory siano presenti i seguenti componenti software:

      • ADBMediaHeartbeat.h: Il file di intestazione Objective-C utilizzato per le API di tracciamento heartbeat iOS.

      • ADBMediaHeartbeatConfig.h: Il file di intestazione Objective-C per la configurazione dell'SDK.

      • MediaSDK.a: fat binary abilitato per bitcode contenente le build della libreria per dispositivi (armv7, armv7s, arm64) e simulatori (i386 e x86_64) iOS.

        Se la destinazione sarà un'app iOS, il binary deve essere collegato.

      • MediaSDK_TV.a: Un fat binary abilitato per bitcode contenente le build della libreria per i nuovi dispositivi Apple TV (arm64) e simulatori (x86_64).

        Il binario deve essere collegato quando la destinazione è destinata a un'app Apple TV (tvOS).

    2. Aggiungi la libreria al progetto:

      1. Avvia l'IDE di Xcode e apri la tua app.

      2. In Project Navigator, trascinate la libs directory e rilasciatela sotto il progetto.

      3. Assicurarsi che la Copy Items if Needed casella di controllo sia selezionata, che Create Groups sia selezionata e che nessuna delle caselle di controllo in Add to Target sia selezionata.

      4. Fai clic su Finish.

      5. In Project Navigator, selezionate l'app e le destinazioni.

      6. Link the required frameworks and libraries in the Linked Frameworks and Libraries section on the General tab.

        Destinazioni di app iOS:

        • AdobeMobileLibrary.a
        • MediaSDK.a
        • libsqlite3.0.tbd

        Destinazioni Apple TV (tvOS):

        • AdobeMobileLibrary_TV.a
        • MediaSDK_TV.a
        • libsqlite3.0.tbd
        • SystemConfiguration.framework
      7. Verificate che l'app venga generata senza errori.

  2. Importa la libreria.

    #import "ADBMediaHeartbeat.h"
    #import "ADBMediaHeartbeatConfig.h"
    
  3. Create un' ADBMediaHeartbeatConfig istanza.

    Questa sezione spiega come comprendere i parametri di MediaHeartbeat configurazione e impostare i valori di configurazione corretti nell’istanza per un MediaHeartbeat monitoraggio accurato.

    Esempio di inizializzazione ADBMediaHeartbeatConfig:

    // Media Heartbeat Initialization
    ADBMediaHeartbeatConfig *config = [[ADBMediaHeartbeatConfig alloc] init];
    config.trackingServer = <SAMPLE_HEARTBEAT_TRACKING_SERVER>;
    config.channel        = <SAMPLE_HEARTBEAT_CHANNEL>;
    config.appVersion     = <SAMPLE_HEARTBEAT_SDK_VERSION>;
    config.ovp            = <SAMPLE_HEARTBEAT_OVP_NAME>;
    config.playerName     = <SAMPLE_PLAYER_NAME>;
    config.ssl            = <YES/NO>;
    config.debugLogging   = <YES/NO>;
    
  4. Implementa il ADBMediaHeartbeatDelegate protocollo.

    @interface VideoAnalyticsProvider : NSObject <ADBMediaHeartbeatDelegate>
    
    @end
    
    @implementation VideoAnalyticsProvider
    
    // Replace <bitrate>, <startuptime>, <fps> and <droppeFrames>  
    // with the current playback QoS values.
    - (ADBMediaObject *)getQoSObject {
        return [ADBMediaHeartbeat createQoSObjectWithBitrate:<bitrate>  
                                  startupTime:<startuptime>   
                                  fps:<fps>  
                                  droppedFrames:<droppedFrames>];
    }
    
    // Return the current video player playhead position.
    // Replace <currentPlaybackTime> with the video player current playback time
    - (NSTimeInterval)getCurrentPlaybackTime {
        return <currentPlaybackTime>;
    }
    
    @end
    
  5. Utilizzate l'icona ADBMediaHeartBeatConfig e ADBMediaHeartBeatDelegate per creare l' ADBMediaHeartbeat istanza.

    //Replace <ADBMediaHeartBeatDelegate> with your delegate instance
    _mediaHeartbeat = [[ADBMediaHeartbeat alloc] initWithDelegate:
      <ADBMediaHeartBeatDelegate> config:config];
    
    IMPORTANTE

    Accertatevi che l’ ADBMediaHeartbeat istanza sia accessibile e che non venga deallocata fino alla fine della sessione. Questa istanza verrà utilizzata per tutti i seguenti eventi di tracciamento.

Migrazione dalla versione 1.x alla 2.x in iOS

Nella versione 2.x, tutti i metodi pubblici sono consolidati nella ADBMediaHeartbeat classe per semplificare gli sviluppatori. Tutte le configurazioni sono state consolidate nella ADBMediaHeartbeatConfig classe.

Per ulteriori informazioni sulla migrazione da 1.x a 2.x, consulta Migrazione VHL 1.x a 2.x.

Configurare un'app nativa per tvOS

Con il rilascio della nuova Apple TV, ora è possibile creare applicazioni da eseguire nell'ambiente tvOS nativo. Potete creare un'app puramente nativa, utilizzando diversi framework disponibili in iOS, oppure potete creare l'app utilizzando modelli XML e JavaScript. A partire da MediaSDK versione 2.0, è disponibile il supporto per tvOS. Per ulteriori informazioni su tvOS, vedi tvOS Developer site.

Effettuare le seguenti operazioni nel progetto Xcode. Questa guida viene scritta partendo dal presupposto che il progetto abbia una destinazione che sia un'app Apple TV per tvOS:

  1. Trascinate il file della VideoHeartbeat_TV.a libreria nella lib cartella del progetto.

  2. In the Build Phases tab of your tvOS app’s target, expand the Link Binary with Libraries section and add the following libraries:

    • MediaSDK_TV.a
    • AdobeMobileLibrary_TV.a
    • libsqlite3.0.tbd
    • SystemConfiguration.framework

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