Sobre estados padrão e personalizados

Cinco estados padrão do player estão disponíveis e você pode adicionar seus próprios estados personalizados.

Nome do estado padrão Constante do SDK de mídia Nome da API da coleção de mídia
Tela cheia ADB.Media.PlayerState.Fullscreen fullScreen
Legendas ocultas ADB.Media.PlayerState.ClosedCaptioning closedCaptioning
Mudo ADB.Media.PlayerState.Mute mute
Picture in Picture ADB.Media.PlayerState.PictureInPicture pictureInPicture
Em foco ADB.Media.PlayerState.InFocus inFocus

Os dados são calculados da mesma forma para estados padrão e personalizados, mas os dados são armazenados de forma diferente para relatórios do Analytics.

Para estados padrão — Ao ativar o rastreamento do estado do player pelo console de Gerenciamento de mídia nos relatórios do Analytics (lado administrativo), 15 variáveis de solução estão disponíveis para exportações de relatórios e dados.

Para estados personalizados — Você pode criar suas próprias regras de processamento para armazenar os valores calculados em eventos personalizados e, em seguida, usar essas regras para exportações de relatórios e dados.

Diretrizes

  • Uma sessão de vídeo é limitada a 10 estados de player.
  • Qualquer combinação de estados é permitida.
  • Se vários estados de player passarem, apenas os primeiros 10 serão retidos e encaminhados para downstream para o componente de processamento VA.
  • O máximo de 10 estados é aplicado a todos os estados, independentemente de estarem fechados ou não.
  • Um estado pode ser start e finalizado várias vezes e é contado como um único estado. Por exemplo, closedCapationing pode ser iniciado e parado cinco vezes, mas contará como um único estado.
  • Todos os estados que excederem o máximo de 10 estados permitidos são descartados.

Estados personalizados

Com a capacidade de criar estados personalizados, você pode capturar ações personalizadas e atualizar metadados personalizados durante uma sessão de reprodução.

Para obter informações sobre como criar estados personalizados, consulte o guia de Referência da API de mídia: createStateObject

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