타임라인: 챕터 timeline-3-chapters

VOD, 프리롤 광고, 일시 정지, 버퍼링, 콘텐츠 끝까지 보기

다음 다이어그램은 플레이헤드 타임라인과 사용자 작업의 해당 타임라인을 보여 줍니다. 각 작업 및 추가 요청에 대한 세부 사항은 아래에 나와 있습니다.

API 콘텐츠

API 작업

작업 세부 사항

작업 1 - 세션 시작 Action-1

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
자동 재생 또는 재생 버튼 누름, 비디오에서 로드 시작.
0
0
/api/v1/sessions

이 호출은 비디오를 재생하도록 사용자에게 신호 ​를 보냅니다. 세션 내의 모든 후속 추적 호출을 식별하는 데 사용되는 클라이언트에 세션 ID( {sid} )가 반환됩니다. 플레이어 상태가 아직 "재생 중"이 아니라 "시작 중"입니다. 필수 세션 매개 변수는 요청 본문의 params 맵에 포함해야 합니다. 백엔드에서 이 호출은 Adobe Analytics 시작 호출을 생성합니다. 세션에 대한 자세한 내용은 미디어 컬렉션 API 설명서를 참조하십시오.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "sessionStart",
    "params": {
        "media.playerName": "sample-html5-api-player",
        "analytics.trackingServer": "[ _YOUR-TS_ ]",
        "analytics.reportSuite": "[ _YOUR_RSID_ ]",
        "analytics.visitorId": "[ _YOUR_VISITOR_ID_ ]",
        "media.contentType": "VOD",
        "media.length": 60.3333333333333,
        "media.id": "VA API Sample Player",
        "visitor.marketingCloudOrgId": "[YOUR_MCID]",
        "media.name": "ClickMe",
        "media.channel": "sample-channel",
        "media.sdkVersion": "va-api-0.0.0",
        "analytics.enableSSL": false
    }
}

작업 2 - Ping 타이머 시작 Action-2

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱 시작 ping 이벤트 타이머
0
0

Ping 타이머를 시작합니다. 그러면 첫 번째 Ping 이벤트는 프리롤 광고가 있는 경우 1초, 없는 경우에는 10초 실행됩니다.

작업 3 - 광고 브레이크 시작 Action-3

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 브레이크 시작 추적
0
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

광고는 광고 브레이크 내에서만 추적할 수 있습니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adBreakStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
        "media.ad.podIndex": 0, "media.ad.podSecond": 0
    }
}

작업 4 - 광고 시작 Action-4

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 1 시작 추적
0
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

첫 번째 프리롤 광고 추적을 시작합니다(15초). 이 adStart에 사용자 지정 메타데이터를 포함합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
        "media.ad.name": "Ad 1",
        "media.ad.id": "001",
        "media.ad.length": 15,
        "media.ad.podPosition": 1,
        "media.ad.playerName": "Sample Player",
        "media.ad.advertiser": "Ad Guys",
        "media.ad.campaignId": "1",
        "media.ad.creativeId": "42",
        "media.ad.siteId": "XYZ",
        "media.ad.creativeURL": "https://example.com",
        "media.ad.placementId": "sample_placement"
    },
    "customMetadata": {
        "myCustomData1": "CustomData1",
        "myCustomData2": "CustomData2"
    }
}

작업 5 - 광고 Ping Action-5

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
10
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

작업 6 - 광고 완료 Action-6

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 1 완료 추적
15
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

첫 번째 프리롤 광고의 끝을 추적합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adComplete"
}

작업 7 - 광고 시작 Action-7

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 2 시작 추적
15
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

두 번째 프리롤 광고의 시작을 추적합니다(7초).

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
        "media.ad.name": "Ad 2",
        "media.ad.id": "002",
        "media.ad.length": 7,
        "media.ad.podPosition": 1,
        "media.ad.playerName": "Sample Player",
        "media.ad.advertiser": "Ad Guys",
        "media.ad.campaignId": "2",
        "media.ad.creativeId": "44",
        "media.ad.siteId": "XYZ",
        "media.ad.creativeURL": "https://example.com",
        "media.ad.placementId": "sample_placement2"
    },
}

작업 8 - 광고 Ping Action-8

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
16
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

작업 9 - 광고 완료 Action-9

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 2 완료 추적
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

두 번째 프리롤 광고의 끝을 추적합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adComplete"
}

작업 10 - 광고 브레이크 완료 Action-10

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 브레이크 완료 추적
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

광고 브레이크가 끝났습니다. 광고 브레이크 기간 동안 재생 상태가 "재생 중"으로 남았습니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adBreakComplete"
}

작업 11 - 콘텐츠 재생 Action-11

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
재생 이벤트 추적
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

adBreakComplete 이벤트 다음에 play 이벤트를 사용하여 플레이어를 “재생 중” 상태에 둡니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "play"
}

작업 12 - 챕터 시작 Action-12

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
챕터 시작 이벤트 추적
23
1
/api/v1/sessions/{sid}/events

재생 이벤트가 끝나면 첫 번째 챕터의 시작을 추적합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "chapterStart",
    "params": {
        "media.chapter.index": 1,
        "media.chapter.offset": 0, "media.chapter.length": 20, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Uno"
    },
}

작업 13 - Ping Action-13

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
30
8
/api/v1/sessions/{sid}/events

10초마다 백엔드를 ping합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 8,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

작업 14 - 버퍼 시작 Action-14

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
버퍼 시작 이벤트가 발생함
33
11
/api/v1/sessions/{sid}/events

버퍼링 상태 이동을 추적합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 11,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "bufferStart"
}

작업 15 - 버퍼 끝(재생) Action-15

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
버퍼링이 종료됨, 앱이 콘텐츠 재시작 추적
36
11
/api/v1/sessions/{sid}/events

버퍼링은 3초 후에 종료되므로 플레이어를 "재생 중" 상태로 되돌려 놓습니다. 버퍼링에서 나온 다른 추적 재생 이벤트를 보내야 합니다. bufferStart 다음에 play를 호출하면 "버퍼엔드"가 백 엔드를 호출한다고 유추하므로 bufferEnd 이벤트가 필요하지 않습니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 11,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "play"
}

작업 16 - Ping Action-16

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
40
15
/api/v1/sessions/{sid}/events

10초마다 백엔드를 ping합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 15,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

작업 17 - 챕터 종료 Action-17

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 챕터 끝 추적
45
20
/api/v1/sessions/{sid}/events

첫 번째 챕터는 두 번째 광고 브레이크 직전에 종료됩니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 20,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "chapterComplete"
}

작업 18 - 광고 브레이크 시작 Action-18

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
미드롤 광고 브레이크 시작 추적
46
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

8초 동안의 미드롤 광고: adBreakStart를 보냅니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adBreakStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
        "media.ad.podIndex": 1, "media.ad.podSecond": 21
    }
}

작업 19 - 광고 시작 Action-19

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
미드롤 광고 3 시작 추적
46
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

미드롤 광고를 추적합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
        "media.ad.name": "Ad 3",
        "media.ad.id": "003",
        "media.ad.length": 8,
        "media.ad.podPosition": 2,
        "media.ad.playerName": "Sample Player",
        "media.ad.advertiser": "Ad Guys",
        "media.ad.campaignId": "7",
        "media.ad.creativeId": "40",
        "media.ad.siteId": "XYZ",
        "media.ad.creativeURL": "https://example.com",
        "media.ad.placementId": "sample_placement2"
    },
}

작업 20 - 광고 Ping Action-20

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
47
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

작업 21 - 광고 완료 Action-21

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
미드롤 광고 1 완료 추적
54
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

미드롤 광고가 완료되었습니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adComplete"
}

작업 22 - 광고 브레이크 완료 Action-22

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
미드롤 광고 브레이크 완료 추적
54
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

광고 브레이크가 완료되었습니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adBreakComplete"
}

작업 23 - 챕터 시작 Action-23

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
챕터 2의 시작 부분 추적
55
22
/api/v1/sessions/{sid}/events
{
    "playerTime": {
        "playhead": 22,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "chapterStart",
    "params": {
        "media.chapter.index": 2,
        "media.chapter.offset": 22, "media.chapter.length": 22, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Dos"
    },
}

작업 24 - Ping Action-24

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
60
27
/api/v1/sessions/{sid}/events

10초마다 백엔드를 ping합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 27,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

작업 25 - 일시 중지 Action-25

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
사용자가 일시 정지를 누름
64
31
/api/v1/sessions/{sid}/events

사용자의 작업이 재생 상태를 “일시 중지됨”으로 이동합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 31,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "pauseStart"
}

작업 26 - Ping Action-26

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
70
31
/api/v1/sessions/{sid}/events

10초마다 백엔드를 ping합니다. 플레이어가 여전히 "버퍼링" 상태입니다. 사용자가 콘텐츠에서 20초 후에 멈췄습니다. 계속…

{
    "playerTime": {
        "playhead": 31,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

작업 27 - 콘텐츠 재생 Action-27

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
사용자가 재생을 눌러 주 콘텐츠를 다시 시작함
74
31
/api/v1/sessions/{sid}/events

재생 상태를 "재생 중"으로 이동합니다. play 다음에 pauseStart를 호출하면 "resume"이 백 엔드를 호출한다고 유추하므로 resume 이벤트가 필요하지 않습니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 31,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "play"
}

작업 28 - Ping Action-28

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
80
37
/api/v1/sessions/{sid}/events

10초마다 백엔드를 ping합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 37,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

작업 29 - 챕터 종료 Action-29

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
챕터 2 종료
87
44
/api/v1/sessions/{sid}/events

두 번째 및 마지막 챕터의 끝을 추적합니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "chapterComplete"
}

작업 30 - 세션 완료 Action-30

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
사용자가 끝까지 콘텐츠 보기를 완료합니다.
88
45
/api/v1/sessions/{sid}/events

sessionComplete를 백엔드에 보내어 사용자가 전체 콘텐츠 보기를 완료했음을 나타냅니다.

{
    "playerTime": {
        "playhead": 45,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "sessionComplete"
}
NOTE
검색 이벤트가 없습니까?- seekStart 또는 seekComplete 이벤트에 대한 Media Collection API에 명시적인 지원이 없습니다. 최종 사용자가 이동할 때 특정 플레이어에서 그러한 이벤트를 많이 생성하여 수백 명의 사용자가 백엔드 서비스의 네트워크 대역폭에 쉽게 병목 현상을 일으킬 수 있기 때문입니다. Adobe는 플레이헤드 위치가 아니라 디바이스 타임스탬프를 기반으로 하트비트 지속 시간을 계산하여 검색 이벤트에 대한 명시적 지원을 해결합니다.
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c8eee520-cef5-4f8c-a38a-d4952cfae4eb