다음 다이어그램은 플레이헤드 타임라인과 사용자 작업의 해당 타임라인을 보여 줍니다. 각 작업 및 추가 요청에 대한 세부 사항은 아래에 나와 있습니다.
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
자동 재생 또는 재생 단추 누름, 비디오에서 로드 시작. | 0 | 0 | /api/v1/sessions |
구현 세부 사항
이 호출은 비디오를 재생하도록 사용자에게 신호를 보냅니다. 세션 내의 모든 후속 추적 호출을 식별하는 데 사용되는 클라이언트에 세션 ID( {sid}
)가 반환됩니다. 플레이어 상태가 아직 "재생 중"이 아니라 "시작 중"입니다. 필수 세션 매개 변수는 요청 본문의 params
맵에 포함해야 합니다. 백엔드에서 이 호출은 Adobe Analytics 시작 호출을 생성합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:sessionStart, params: {
"media.playerName": "sample-html5-api-player",
"analytics.trackingServer": "[ _YOUR-TS_ ]",
"analytics.reportSuite": "[ _YOUR_RSID_ ]",
"analytics.visitorId": "[ _YOUR_VISITOR_ID_ ]",
"media.contentType": "VOD",
"media.length": 60.3333333333333,
"media.id": "VA API Sample Player",
"visitor.marketingCloudOrgId": "[YOUR_MCID]",
"media.name": "ClickMe",
"media.channel": "sample-channel",
"media.sdkVersion": "va-api-0.0.0",
"analytics.enableSSL": false
}
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱 시작 ping 이벤트 타이머 | 0 | 0 |
구현 세부 사항
Ping 타이머를 시작합니다. 그러면 첫 번째 Ping 이벤트는 프리롤 광고가 있는 경우 1초, 없는 경우에는 10초 실행됩니다.
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
프리롤 광고 브레이크 시작 추적 | 0 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
광고는 광고 브레이크 내에서만 추적할 수 있습니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:adBreakStart, params: {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.podIndex": 0, "media.ad.podSecond": 0
}
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
프리롤 광고 1 시작 추적 | 0 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
첫 번째 프리롤 광고 추적을 시작합니다(15초). 이 adStart
에 사용자 지정 메타데이터를 포함합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:adStart, params: {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.name": "Ad 1",
"media.ad.id": "001",
"media.ad.length": 15,
"media.ad.podPosition": 1,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "1",
"media.ad.creativeId": "42",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://xyz_creative.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement"
},
customMetadata: {
"myCustomData1": "CustomData1",
"myCustomData2": "CustomData2"
}
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 ping 이벤트 보내기 | 10 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:ping
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
프리롤 광고 1 완료 추적 | 15 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
첫 번째 프리롤 광고의 끝을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:adComplete
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
프리롤 광고 2 시작 추적 | 15 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
두 번째 프리롤 광고의 시작을 추적합니다(7초).
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:adStart, params: {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.name": "Ad 2",
"media.ad.id": "002",
"media.ad.length": 7,
"media.ad.podPosition": 1,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "2",
"media.ad.creativeId": "44",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://xyz_creative.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement2"
},
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 ping 이벤트 보내기 | 16 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:ping
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
프리롤 광고 2 완료 추적 | 22 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
두 번째 프리롤 광고의 끝을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:adComplete
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
프리롤 광고 브레이크 완료 추적 | 22 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
광고 브레이크가 끝났습니다. 광고 브레이크 기간 동안 재생 상태가 "재생 중"으로 남았습니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:adBreakComplete
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
재생 이벤트 추적 | 22 | 0 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
adBreakComplete
이벤트 다음에 play
이벤트를 사용하여 플레이어를 "재생 중" 상태에 둡니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:play
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
챕터 시작 이벤트 추적 | 23 | 1 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
재생 이벤트가 끝나면 첫 번째 챕터의 시작을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:chapterStart, params: {
"media.chapter.index": 1,
"media.chapter.offset": 0, "media.chapter.length": 20, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Uno"
},
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 ping 이벤트 보내기 | 30 | 8 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 8,
ts: <timestamp>
},
eventType:ping
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
버퍼 시작 이벤트가 발생함 | 33 | 11 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
버퍼링 상태 이동을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 11,
ts: <timestamp>
},
eventType:bufferStart
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
버퍼링이 종료됨, 앱이 컨텐츠 재시작 추적 | 36 | 11 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
버퍼링은 3초 후에 종료되므로 플레이어를 "재생 중" 상태로 되돌려 놓습니다. 버퍼링에서 나온 다른 추적 재생 이벤트를 보내야 합니다. bufferStart
다음에play
를 호출하면 "버퍼엔드"가 백 엔드를 호출한다고 유추하므로 bufferEnd
이벤트가 필요하지 않습니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 11,
ts: <timestamp>
},
eventType:play
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 ping 이벤트 보내기 | 40 | 15 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 15,
ts: <timestamp>
},
eventType:ping
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 챕터 끝 추적 | 45 | 20 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
첫 번째 챕터는 두 번째 광고 브레이크 직전에 종료됩니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 20,
ts: <timestamp>
},
eventType:chapterComplete
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
미드롤 광고 브레이크 시작 추적 | 46 | 21 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
8초 동안의 미드롤 광고: adBreakStart
를 보냅니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 21,
ts: <timestamp>
},
eventType:adBreakStart, params: {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
"media.ad.podIndex": 1, "media.ad.podSecond": 21
}
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
미드롤 광고 3 시작 추적 | 46 | 21 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
미드롤 광고를 추적합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 21,
ts: <timestamp>
},
eventType:adStart, params: {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
"media.ad.name": "Ad 3",
"media.ad.id": "003",
"media.ad.length": 8,
"media.ad.podPosition": 2,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "7",
"media.ad.creativeId": "40",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://xyz_creative.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement2"
},
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 ping 이벤트 보내기 | 47 | 21 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 21,
ts: <timestamp>
},
eventType:ping
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
미드롤 광고 1 완료 추적 | 54 | 21 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
미드롤 광고가 완료되었습니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 21,
ts: <timestamp>
},
eventType:adComplete
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
미드롤 광고 브레이크 완료 추적 | 54 | 21 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
광고 브레이크가 완료되었습니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 21,
ts: <timestamp>
},
eventType:adBreakComplete
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
챕터 2의 시작 부분 추적 | 55 | 22 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 22,
ts: <timestamp>
},
eventType:chapterStart, params: {
"media.chapter.index": 2,
"media.chapter.offset": 22, "media.chapter.length": 22, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Dos"
},
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 ping 이벤트 보내기 | 60 | 27 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 27,
ts: <timestamp>
},
eventType:ping
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
사용자가 일시 정지를 누름 | 64 | 31 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
사용자의 작업이 재생 상태를 "일시 중지됨"으로 이동합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 31,
ts: <timestamp>
},
eventType:pauseStart
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 ping 이벤트 보내기 | 70 | 31 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다. 플레이어가 여전히 "버퍼링" 상태입니다. 사용자가 컨텐츠에서 20초 후에 멈췄습니다. 계속…
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 31,
ts: <timestamp>
},
eventType:ping
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
사용자가 재생을 눌러 주 컨텐츠를 다시 시작함 | 74 | 31 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
재생 상태를 "재생 중"으로 이동합니다. play
다음에pauseStart
를 호출하면 "resume"이 백 엔드를 호출한다고 유추하므로 resume
이벤트가 필요하지 않습니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 31,
ts: <timestamp>
},
eventType:play
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
앱에서 ping 이벤트 보내기 | 80 | 37 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 37,
ts: <timestamp>
},
eventType:ping
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
챕터 2 종료 | 87 | 44 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
두 번째 및 마지막 챕터의 끝을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 0,
ts: <timestamp>
},
eventType:chapterComplete
}
작업 | 작업 타임라인(초) | 플레이헤드 위치(초) | 클라이언트 요청 |
---|---|---|---|
사용자가 끝까지 컨텐츠 보기를 완료합니다. | 88 | 45 | /api/v1/sessions/{sid}/events |
구현 세부 사항
sessionComplete
를 백엔드에 보내어 사용자가 전체 컨텐츠 보기를 완료했음을 나타냅니다.
샘플 요청 본문
{
playerTime: {
playhead: 45,
ts: <timestamp>
},
eventType:sessionComplete
}
검색 이벤트가 없습니까?- seekStart
또는 seekComplete
이벤트에 대한 Media Collection API에 명시적인 지원이 없습니다. 최종 사용자가 이동할 때 특정 플레이어에서 그러한 이벤트를 많이 생성하여 수백 명의 사용자가 백엔드 서비스의 네트워크 대역폭에 쉽게 병목 현상을 일으킬 수 있기 때문입니다. Adobe는 플레이헤드 위치가 아니라 장치 타임스탬프를 기반으로 하트비트 지속 시간을 계산하여 검색 이벤트에 대한 명시적 지원을 해결합니다.