タイムライン 1 - コンテンツの最後まで視聴 timeline-view-to-end-of-content

VOD、プリロール広告、一時停止、バッファリング、コンテンツの最後まで視聴

次の図に、再生ヘッドタイムラインおよびユーザーのアクションに対応するタイムラインを示します。各アクションおよびそれに伴うリクエストを次に示します。

API コンテンツ

API アクション

アクションの詳細

アクション 1 - セッションの開始 Action-1

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
自動再生または再生ボタンが押され、ビデオの読み込みが開始される。
0
0
/api/v1/sessions

この呼び出しは、ビデオを​ 再生しようとするユーザーの意図 ​を示します。

セッション内の後続のすべてのトラッキングコールを識別するために使用されるセッション ID({sid})がクライアントに返されます。プレーヤーの状態はまだ「再生中」ではなく、「開始中」です。

必須のセッションパラメーターをリクエスト本文の params マップに含める必要があります。セッションについて詳しくは、メディアコレクション API のドキュメントを参照してください。

バックエンドでは、この呼び出しによって Adobe Analytics の開始呼び出しが生成されます。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType":"sessionStart, params" {
        "media.playerName": "sample-html5-api-player",
        "analytics.trackingServer": "[ _YOUR_TS_ ]",
        "analytics.reportSuite": "[ _YOUR_RSID_ ]",
        "analytics.visitorId": "[ _YOUR_VISITOR_ID_ ]",
        "media.contentType": "VOD",
        "media.length": 60.3333333333333,
        "media.id": "VA API Sample Player",
        "visitor.marketingCloudOrgId": "[YOUR_MCID]",
        "media.name": "ClickMe",
        "media.channel": "sample-channel",
        "media.sdkVersion": "va-api-0.0.0",
        "analytics.enableSSL": false
    }
}

アクション 2 - ping タイマー開始 Action-2

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリ開始 ping イベントタイマー
0
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

アプリの ping タイマーを開始します。最初の ping イベントは、プリロール広告がある場合は 1 秒、その他の場合は 10 秒で発生させる必要があります。

アクション 3 - 広告ブレーク開始 Action-3

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
プリロール広告ブレークの開始を追跡する
0
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

広告は、広告ブレーク内でのみ追跡できます。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType":"adBreakStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
        "media.ad.podIndex": 0,
        "media.ad.podSecond": 0
    }
}

アクション 4 - 広告開始 Action-4

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
プリロール広告 #1 の開始を追跡する
0
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

長さが 15 秒の最初のプリロール広告の追跡を開始します。この adStart を使用してカスタムメタデータを含めます。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType":"adStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
        "media.ad.name": "Ad 1",
        "media.ad.id": "001",
        "media.ad.length": 15,
        "media.ad.podPosition": 1,
        "media.ad.playerName": "Sample Player",
        "media.ad.advertiser": "Ad Guys",
        "media.ad.campaignId": "1",
        "media.ad.creativeId": "42",
        "media.ad.siteId": "XYZ",
        "media.ad.creativeURL": "https://example.com",
        "media.ad.placementId": "sample_placement"
    },
    "customMetadata": {
        "myCustomData1": "CustomData1",
        "myCustomData2": "CustomData2"
    }
}

メモ:AdBreakStart イベントと AdStart イベントの間に、追加の再生イベントを設定しないでください。

アクション 5 - 広告 ping Action-5

アクション 5.1 - 広告 ping 1 Action-5-1

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
1
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

広告を表示している間、バックエンドに対する ping を 1 秒ごとに実行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

アクション 5.2 - 広告 ping 2 Action-5-2

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
2
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

広告を表示している間、バックエンドに対する ping を 1 秒ごとに実行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

アクション 5.3 - 広告 ping 3 Action-5-3

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
3
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

広告を表示している間、バックエンドに対する ping を 1 秒ごとに実行します。

NOTE
簡略にするために、タイムラインの後続の広告では、一連の 1 秒の ping を示すのを省略します。
簡潔性を重視する場合
{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

アクション 6 - 広告完了 Action-6

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
プリロール広告 #1 の完了を追跡する
15
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

最初のプレロール広告の終わりを追跡します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adComplete"
}

アクション 7 - 広告開始 Action-7

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
プリロール広告 #2 の開始を追跡する
15
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

2 番目のプレロール広告(長さが 7 秒)の開始を追跡します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
        "media.ad.name": "Ad 2",
        "media.ad.id": "002",
        "media.ad.length": 7,
        "media.ad.podPosition": 1,
        "media.ad.playerName": "Sample Player",
        "media.ad.advertiser": "Ad Guys",
        "media.ad.campaignId": "2",
        "media.ad.creativeId": "44",
        "media.ad.siteId": "XYZ",
        "media.ad.creativeURL": "https://example.com",
        "media.ad.placementId": "sample_placement2"
    },
}

アクション 8 - 広告 ping Action-8

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
20
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

バックエンドに対する ping を 1 秒ごとに実行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

アクション 9 - 広告完了 Action-9

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
プリロール広告 #2 の完了を追跡する
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

2 番目のプレロール広告の終わりを追跡します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adComplete"
}

アクション 10 - 広告ブレーク完了 Action-10

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
プリロール広告ブレークの完了を追跡する
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

広告ブレークが終了します。広告ブレーク中、再生状態は「再生中」のままになります。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adBreakComplete"
}

アクション 11 - コンテンツの再生 Action-11

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
再生イベントを追跡する
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events

adBreakComplete イベントの後、play イベントを使用してプレーヤーを「再生中」状態にします。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 0,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "play"
}

アクション 12 - ping Action-12

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
30
8
/api/v1/sessions/{sid}/events

バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 8,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

アクション 13 - バッファー開始 Action-13

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
バッファー開始イベントが発生した
33
11
/api/v1/sessions/{sid}/events

プレーヤーの「バッファリング」状態への移行を追跡します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 11,
        "ts": "<timestamp>"
    }, "eventType": "bufferStart"
}

アクション 14 - バッファー終了 Action-14

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
バッファリングが終了し、アプリがコンテンツの再開を追跡する
36
11
/api/v1/sessions/{sid}/events

バッファリングが 3 秒後に終了するので、プレーヤーを「再生中」状態に戻します。バッファリングが終了したら再生イベントの追跡をもう 1 件送信する必要があります。bufferStart の後の play 呼び出しがバックエンドへの「bufferEnd」呼び出しと解釈されるので、 bufferEnd イベントは必要ありません。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 11,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "play"
}

アクション 15 - ping Action-15

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
40
15
/api/v1/sessions/{sid}/events

バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 15,
        "ts": "<timestamp>"
    }, "eventType": "ping"
}

アクション 16 - 広告ブレーク開始 Action-16

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
ミッドロール広告ブレークの開始を追跡する
46
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

デュレーションが 8 秒のミッドロール広告:adBreakStart を送信します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adBreakStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
        "media.ad.podIndex": 1,
        "media.ad.podSecond": 21
    }
}

アクション 17 - 広告開始 Action-17

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
ミッドロール広告 #3 の開始を追跡する
46
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

ミッドロール広告を追跡します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adStart",
    "params": {
        "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
        "media.ad.name": "Ad 3",
        "media.ad.id": "003",
        "media.ad.length": 8,
        "media.ad.podPosition": 2,
        "media.ad.playerName": "Sample Player",
        "media.ad.advertiser": "Ad Guys",
        "media.ad.campaignId": "7",
        "media.ad.creativeId": "40",
        "media.ad.siteId": "XYZ",
        "media.ad.creativeURL": "https://example.com",
        "media.ad.placementId": "sample_placement2"
    },
}

アクション 18 - 広告 ping Action-18

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
50
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    }, "eventType": "ping"
}

アクション 19 - 広告完了 Action-19

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
ミッドロール広告 #1 の完了を追跡する
54
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

ミッドロール広告が完了します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adComplete"
}

アクション 20 - 広告ブレーク完了 Action-20

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
ミッドロール広告ブレークの完了を追跡する
54
21
/api/v1/sessions/{sid}/events

広告ブレークが完了します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 21,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "adBreakComplete"
}

アクション 21 - ping Action-21

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
60
27
/api/v1/sessions/{sid}/events

バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 27,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "ping"
}

アクション 22 - 一時停止 Action-22

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
ユーザーが一時停止を押した
64
31
/api/v1/sessions/{sid}/events

ユーザーのアクションにより、再生状態が「一時停止」に移行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 31,
        "ts": "<timestamp>"
    },
    "eventType": "pauseStart"
}

アクション 23 - ping Action-23

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
70
31
/api/v1/sessions/{sid}/events

バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。プレーヤーはまだ「バッファリング」状態になっています。ユーザーは、コンテンツの 20 秒時点で停止しています。待機中…

{
    "playerTime": {
        "playhead": 31,
        "ts": "<timestamp>"
    }, "eventType": "ping"
}

アクション 24 - 再生 Action-24

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
ユーザーが再生を押してメインコンテンツを再開する
74
31
/api/v1/sessions/{sid}/events

再生状態を「再生中」に移行します。pauseStart の後の play 呼び出しがバックエンドへの「resume」呼び出しと解釈されるのでresume イベントは必要ありません。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 31,
        "ts": "<timestamp>"
    }, "eventType": "play"
}

アクション 25 - ping Action-25

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
アプリが ping イベントを送信する
80
37
/api/v1/sessions/{sid}/events

バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 37,
        "ts": "<timestamp>"
    }, "eventType": "ping"
}

アクション 26 - セッション完了 Action-26

アクション
アクションのタイムライン(秒)
再生ヘッドの位置(秒)
クライアントリクエスト
ユーザーがコンテンツを最後まで視聴する
88
45
/api/v1/sessions/{sid}/events

sessionComplete をバックエンドに送信して、ユーザーがコンテンツ全体の視聴を終了したことを示します。

{
    "playerTime": {
        "playhead": 45,
        "ts": "<timestamp>"
    }, "eventType": "sessionComplete"
}
NOTE
シークイベントがない- メディアコレクション API では、seekStart および seekComplete イベントの明示的なサポートはありません。これは、特定のプレーヤーではエンドユーザーがスクラビングすると、これらのイベントが大量に生成され、数百人のユーザーであってもバックエンドサービスのネットワーク帯域幅のボトルネックになり得るからです。アドビでは、再生ヘッドの位置ではなく、デバイスのタイムスタンプに基づいてハートビート期間を計算することで、シークイベントの明示的なサポートの代わりとしています。
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