sessions
호출을 사용하여 전송됩니다. 응답이 반환되면 위치 헤더에서 세션 ID를 추출하여 수집 서버로 후속 이벤트를 호출하는 데 사용합니다.
플레이어가 다른 상태에서 “재생 중” 상태로 변경되면(예: on('Playing')
콜백이 플레이어에 의해 트리거됨) 전송됩니다. 플레이어가 "재생 중"으로 이동하기 전 상태란 “버퍼링” 상태인 경우, 사용자가 “일시 정지됨” 상태에서 재개한 경우, 플레이어가 오류, 자동 재생 등에서 복구된 경우 등입니다.
Ping 이벤트는 요청 본문에 를 포함하지않아야params
합니다.
비트 전송률이 변경되면 전송됩니다.
버퍼링이 시작되면 전송됩니다. bufferResume
이벤트 유형이 없습니다. bufferResume
은 play
이벤트를 bufferStart
다음에 보낼 때 추론됩니다.
사용자가 일시 정지를 누르면 전송됩니다. resume
이벤트 유형이 없습니다. resume
은 play
이벤트를 pauseStart
다음에 보낼 때 추론됩니다.
광고 브레이크를 시작한다는 신호를 보냅니다.
광고를 시작한다는 신호를 보냅니다.
광고 브레이크를 완료한다는 신호를 보냅니다.
광고를 건너뛴다는 신호를 보냅니다.
광고 브레이크를 완료한다는 신호를 보냅니다.
챕터 세그먼트를 시작한다는 신호를 보냅니다.
챕터를 건너뛴다는 신호를 보냅니다.
챕터를 종료한다는 신호를 보냅니다.
오류가 발생했다는 신호를 보냅니다.
사용자가 콘텐츠 보기를 중단한 경우 세션을 즉시 닫도록 Media Analytics 백 엔드에 통지하는 데 사용되며, 반환 가능성이 낮습니다.
중단된 세션이 sessionEnd
를 보내지 않는 경우 시간 초과되어(10분 동안 이벤트가 수신되지 않았거나 30분 동안 플레이헤드 이동이 발생하지 않은 경우) 백 엔드에서 해당 세션이 삭제됩니다.
기본 콘텐츠의 끝에 도달했을 때 전송됩니다.
각 이벤트 유형에 대한 JSON 유효성 검사 스키마를 참조하여 올바른 이벤트 매개 변수 유형 및 요구 사항을 확인해야 합니다.