アトリビューションの例3

次のシナリオを読み、グリッド内の数値を判断してみてください。

  • 4月11日 | Steveダウンロード(コンテンツ) — 成功
  • 4月22日 |オポチュニティは$3,000に対して作成されています(SteveとJasonの両方にロールがあります)
  • 4月25日 | Jasonが参加する(ウェビナー) — 成功
  • 4月30日 |オポチュニティは閉ざされた
アトリビューション指標 (コンテンツ) (オンライン セミナ)
(MT)オプティが作成されました <pre>1</pre> <pre>0</pre>
(MT)創出されたパイプライン <pre>$3,000</pre> <pre>$0</pre>
(MT)Opty Won <pre>0.5</pre> <pre>0.5</pre>
(MT)獲得した収益 <pre>$1,500</pre> <pre>$1,500</pre>

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メモ

説明

アトリビューションルール#3を記憶します。 OPTYが作成された後、ジェイソンはプログラムに成功しました。 したがって、このウェビナーはオポチュニティの作成に対するクレジットを受け取ることができません。 オプティのクレジットのみが勝った。

したがって、(コンテンツ)はOptyの作成とパイプラインに対するクレジットの100%を保有しますが、そのOptyのクレジットは50%のみになります。

メモ

アトリビューションルール

  1. 貸方が等しく分割される
  2. 自分が稼いだ以上の信用は与えられない
  3. 過去に起こったことを信用することはできない

すべての例を試してみると、アトリビューションプロになります。

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