승인 작업 과정

승인 작업 과정은 라이브러리를 만들고, 빌드를 테스트하고, 제작용으로 승인하는 프로세스를 말합니다.

사용 가능한 작업은 라이브러리의 상태와 사용자의 권한 수준에 따라 다릅니다.

권한

승인 작업 과정에 중요한 세 가지 수준의 권한이 있습니다.

  • 개발자 권한: 라이브러리를 만들고 개발용으로 빌드하고 승인을 위해 제출할 권한이 포함되어 있습니다.
  • 승인 권한: 스테이징을 위해 빌드하고 승인할 권한이 포함되어 있습니다.
  • 게시 권한: 승인된 라이브러리를 게시할 권한이 포함되어 있습니다.

권한은 포괄적이지 않습니다. 한 사람이 처음부터 끝까지 작업 과정을 수행하려면 주어진 속성 내에 있는 세 개의 권한을 모두 부여받아야 합니다.

라이브러리 상태

라이브러리를 사용할 수 있는 네 가지 기본 상태가 있습니다. 이러한 상태 간에 라이브러리를 이동하려면 특정 작업을 수행해야 합니다. 이 네 가지 상태는 Publishing 탭 내에 열로 표시되어 있습니다.

개발

라이브러리는 개발 상태에서 생성됩니다. 라이브러리가 개발 상태에 있는 동안 라이브러리의 모든 변경 내용을 수행해야 합니다. 개발 및 테스트가 완료되면 라이브러리가 제출됩니다.

개발 상태의 라이브러리에 사용할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.

  • 편집

    라이브러리 편집 화면을 사용하여 라이브러리에서 구성 요소를 추가하거나 제거합니다.

  • Build for Development

    라이브러리에 대한 빌드를 만듭니다. 빌드는 컴파일되고 라이브러리가 지정된 환경에 배포됩니다. 라이브러리가 환경에 할당되지 않은 경우 이 단계가 실패합니다.

  • Submit for Approval

    라이브러리를 해당 개발 환경에서 할당 취소하고 승인자가 작업할 수 있게 제출한 열로 라이브러리를 이동합니다.

  • 삭제

    라이브러리를 삭제하면 Adobe Experience Platform Launch에서 제거됩니다. 환경에서 빌드가 제거되지는 않습니다.

제출됨

승인자는 스테이징 환경에서 라이브러리를 테스트합니다. 테스트가 완료되면 라이브러리가 승인되거나 거부됩니다. 거부된 빌드는 다시 개발 상태로 이동되므로 승인 흐름이 다시 시작되기 전에 변경 사항을 적용할 수 있습니다.

제출됨 상태의 라이브러리에 사용할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.

  • 열기

    라이브러리의 콘텐츠를 봅니다. 변경할 수 없습니다. 변경해야 하는 경우 개발 상태에서 변경할 수 있도록 라이브러리를 거부해야 합니다.

  • Build for Staging

    스테이징 환경에 라이브러리를 할당하고 배포합니다.

  • Approve for Publishing

    게시자가 게시할 Approved열로라이브러리를^이동합니다…

  • 거부

    스테이징 환경에서 라이브러리 할당을 취소하고 변경을 위해 라이브러리를 Development 열로 이동합니다.

승인됨

라이브러리가 게시되기를 기다리고 있습니다. 게시자는 라이브러리를 게시하거나 거부할 수 있습니다. 거부된 빌드는 다시 개발 상태로 이동되므로 승인 흐름이 다시 시작되기 전에 변경 사항을 적용할 수 있습니다.

승인됨 상태의 라이브러리에 사용할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.

  • 열기

    라이브러리의 콘텐츠를 봅니다. 변경할 수 없습니다. 변경해야 하는 경우 개발 상태에서 변경할 수 있도록 라이브러리를 거부해야 합니다.

  • 빌드 및 프로덕션에 게시

    스테이징 환경에서 라이브러리 할당을 취소하고, 프로덕션 환경에 라이브러리를 할당하고, 배포합니다.

    중요

    이 옵션을 선택하면 라이브러리가 프로덕션 환경에서 활성화되므로 버튼을 클릭하기 전에 반드시 확인하십시오.

  • 거부

    스테이징 환경에서 라이브러리 할당을 취소하고 변경을 위해 라이브러리를 Development 열로 이동합니다.

게시됨

라이브러리는 프로덕션 환경에서 활성화되어 있습니다. 이 열에는 게시된 라이브러리 및 게시 날짜가 표시됩니다. 이러한 라이브러리를 볼 수 있지만, 변경할 수는 없습니다. 프로덕션 환경에서 변경하려는 경우 승인 프로세스를 통해 새 라이브러리를 만들고 푸시해야 합니다.

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