게시 흐름

Adobe Experience Platform Launch에서 게시 플로우는 라이브러리를 만들고 빌드를 테스트하며 프로덕션에 대해 승인하는 프로세스를 말합니다.

라이브러리에서 수행할 수 있는 작업은 라이브러리의 상태 및 사용 권한 수준에 따라 다릅니다. 또한 라이브러리 상태는 게시 플로우의 업스트림 내용에 따라 라이브러리에 포함된 리소스(규칙, 데이터 요소 및 확장)에 영향을 줍니다.

아래 섹션에서는 게시 흐름과 관련된 권한, 라이브러리 상태 및 업스트림 관련 세부 사항에 대해 설명합니다.

권한

게시 흐름에 중요한 사용자 권한 수준에는 여러 가지가 있습니다.특히 Develop, Approve 및 Publish 속성 권한이 있습니다.

  • Develop:라이브러리 만들기, 개발 빌드 및 승인을 위해 제출하는 기능이 포함되어 있습니다.
  • Approve:스테이징을 작성하고 스테이지된 빌드를 승인하는 기능을 포함합니다.
  • Publish:승인된 라이브러리를 게시하는 기능을 포함합니다.

이러한 권리는 포함되어 있지 않다. 한 사람이 처음부터 끝까지 작업 과정을 수행하려면 주어진 속성 내에 있는 세 개의 권한을 모두 부여받아야 합니다.

Platform Launch 권한 관리에 대한 자세한 내용은 사용자 권한 안내서를 참조하십시오.

라이브러리 상태

게시 플로우의 경우 라이브러리는 다음과 같은 4가지 기본 상태를 제공합니다.

이러한 4개 상태는 Platform Launch UI의 Publishing Flow 탭 내에 열로 표시됩니다.

이러한 상태 간에 라이브러리를 이동하려면 특정 작업을 수행해야 합니다. 다음 다이어그램은 상태 간에 라이브러리를 이동하는 각 작업의 개요를 설명합니다.

Development

새 라이브러리가 만들어지면 Development 상태에서 시작합니다. 라이브러리가 Development인 동안 라이브러리를 변경해야 합니다. 개발 및 테스트가 완료되면 라이브러리를 제출하여 승인을 받을 수 있습니다.

다음 표에서는 Development 상태의 라이브러리에 사용할 수 있는 작업에 대해 대략적으로 설명합니다.

작업 설명
Edit 라이브러리에서 구성 요소를 추가하거나 제거하려면 Edit Library 화면을 사용합니다.
Build for Development 라이브러리에 대한 빌드를 만듭니다. 빌드가 컴파일되고 라이브러리가 할당된 환경에 배포됩니다. 라이브러리가 환경에 할당되지 않았거나 업스트림에 이미 정의된 변경 내용이 포함된 경우 이 단계가 실패합니다.
Submit for Approval 개발 환경에서 라이브러리의 할당을 취소하고 승인 권한이 있는 사용자의 경우 라이브러리를 Submitted 열로 이동합니다. 이 옵션을 사용하려면 라이브러리의 마지막 빌드가 성공해야 합니다.
Delete Platform Launch에서 라이브러리를 제거합니다. 따라서 환경에서 빌드가 제거되지는 않습니다.

Submitted

라이브러리가 Submitted 상태인 경우 승인 권한이 있는 사용자는 스테이징 환경에서 라이브러리를 테스트할 수 있습니다. 테스트가 완료되면 라이브러리를 승인하거나 거부할 수 있습니다. 거부된 빌드는 다시 Development으로 돌아가므로 게시 흐름을 다시 시작하기 전에 추가 변경을 수행할 수 있습니다.

다음 표에서는 Submitted 상태의 라이브러리에 사용할 수 있는 작업에 대해 대략적으로 설명합니다.

작업 설명
Open 라이브러리의 콘텐츠를 봅니다. Development 열 외부의 라이브러리는 변경할 수 없습니다. 변경이 필요한 경우 라이브러리를 거부해야 Development에서 변경할 수 있습니다.
Build for Staging 배포를 위한 스테이징 환경에서 라이브러리를 만듭니다.
Approve for Publishing 게시 권한이 있는 사용자의 경우 라이브러리를 Approved 열로 이동합니다.
Reject 스테이징 환경에서 라이브러리의 할당을 취소하고 추가 변경을 위해 라이브러리를 다시 Development 열로 이동합니다.

Approved

라이브러리가 승인되면 게시 권한이 있는 사용자는 라이브러리를 게시하거나 거부할 수 있습니다. 거부된 빌드는 다시 Development으로 돌아가므로 게시 흐름이 다시 시작되기 전에 추가로 변경할 수 있습니다.

다음 표에서는 Approved 상태의 라이브러리에 사용할 수 있는 작업에 대해 대략적으로 설명합니다.

작업 설명
Open 라이브러리의 콘텐츠를 봅니다. Development 열 외부의 라이브러리는 변경할 수 없습니다. 변경이 필요한 경우 라이브러리를 거부해야 Development에서 변경할 수 있습니다.
Build and Publish to Production 스테이징 환경에서 라이브러리의 할당을 취소하고, 라이브러리를 프로덕션 환경에 할당한 다음 배포합니다.

중요:이 옵션을 선택하면 라이브러리가 프로덕션 환경에서 라이브됩니다. 이 옵션을 선택하기 전에 라이브러리에 원하는 변경 사항이 포함되어 있는지 확인합니다.
Reject 스테이징 환경에서 라이브러리의 할당을 취소하고 추가 변경을 위해 라이브러리를 Development 열로 이동합니다.

Published

Published 열 아래의 라이브러리는 프로덕션 환경에서 라이브됩니다. 이 열에는 게시된 라이브러리 및 게시 날짜가 표시됩니다. 이러한 라이브러리는 볼 수 있지만 변경할 수는 없습니다. 제작 환경의 내용을 변경하려면 새 라이브러리를 만들고 전체 게시 프로세스를 통해 이동해야 합니다.

업스트림

첫 번째 라이브러리를 게시한 후에는 게시 흐름을 통해 최신 라이브러리를 이동할 때 업스트림 역할을 이해하는 것이 중요합니다.

라이브러리가 현재 Development, Submitted 또는 Approved 스테이지에 있는 경우 해당 라이브러리는 업스트림 라이브러리의 규칙, 데이터 요소 및 확장을 상속합니다. 이렇게 상속된 리소스는 게시 흐름을 따라 이동할 때 각 라이브러리에 대해 "기준 요소"를 구성합니다. 기본적으로 업스트림 기준으로 설정된 기준선에 대한 일련의 변경 사항으로 각 새 라이브러리를 생각할 수 있습니다. 이렇게 하면 새 반복이 게시될 때 이전 라이브러리에서 예기치 않게 덮어쓰여집니다.

업스트림에 포함된 내용은 라이브러리의 현재 단계에 따라 다릅니다. 예를 들어 Approved 열의 라이브러리는 Published 라이브러리의 리소스만 상속하지만 Development 아래의 라이브러리는 다른 모든 열의 리소스를 상속합니다.

Platform Launch UI에서 라이브러리를 편집하는 경우 업스트림에서 상속된 모든 리소스가 Resources Upstream 섹션에 표시됩니다. 이러한 리소스를 보려면 섹션 머리글 아래의 확장 탭을 선택합니다.

이 섹션이 확장되어 업스트림에서 상속되는 개별 리소스를 표시합니다. 왼쪽 레일을 사용하여 Rules, Data Elements 및 Extensions 간을 필터링하거나 검색 막대를 사용하여 이름으로 특정 리소스를 검색할 수 있습니다.

다음 단계

이 안내서에서는 Platform Launch의 라이브러리에 대한 게시 흐름에 대한 높은 수준의 개요를 제공했습니다. 라이브러리를 게시하는 방법에 대한 자세한 내용은 게시 개요를 참조하십시오.

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