サードパーティ製ライブラリの実装

Adobe Experience Platform Launch の拡張機能の主な目的の 1 つに、既存のマーケティング技術(ライブラリ)を容易に web サイトに実装できるようにするという点があります。拡張機能を使用すると、web サイトの HTML を手動で編集することなく、サードパーティのコンテンツ配信ネットワーク(CDN)が提供するライブラリを実装できます。

Platform Launch の拡張機能内でサードパーティ(ベンダー)ライブラリをホストするには、いくつかの方法があります。このドキュメントでは、これらの実装方法の概要を示し、それぞれの長所と短所について説明します。

前提条件

このドキュメントでは、Platform Launch 内の拡張機能について、その機能とその構成方法を含め、十分に理解している必要があります。詳しくは、拡張機能開発の概要を参照してください。

ベースコードの読み込みプロセス

Platform Launch 以外において、web サイト上で通常マーケティング技術がどのように読み込まれるかを理解することが重要です。サードパーティのライブラリベンダーは、コードのスニペット(ベースコードと呼ばれます)を提供しています。ライブラリの機能を読み込むには、このスニペットを web サイトの HTML に埋め込む必要があります。

一般に、マーケティング技術のベースコードは、サイトに読み込む際に次のプロセスの一部のバリアントを実行します。

  1. ベンダーライブラリとのやり取りに使用できるグローバル関数を設定する。
  2. ベンダーライブラリを読み込む。
  3. 設定および追跡のために、グローバル関数に対する、キューに格納された一連の初期呼び出しを実行する。

グローバル関数を初めて設定したときも、ライブラリの読み込みが完了する前に、関数を呼び出すことができます。実行した呼び出しは、ベースコードのキューメカニズムに追加され、ライブラリが読み込まれると順番に実行されます。

ライブラリの読み込みが完了すると、グローバル関数は新しい関数に置き換えられます。この関数はキューをバイパスし、その関数に対する将来の呼び出しを直ちに処理します。

ベースコードの例

次の JavaScript は、Pinterest コンバージョンタグの unminified ベースコードの例です。このコードについては、このドキュメントで後述し、Platform Launch でベースコードが様々な実装戦略にどのように適合するかを示します。

!function(scriptUrl) {
  if (!window.pintrk) {
    window.pintrk = function() {
      window.pintrk.queue.push(
        Array.prototype.slice.call(arguments)
      );
    };
    window.pintrk.queue = []; 
    window.pintrk.version = '3.0';
    var scriptElement = document.createElement('script');
    scriptElement.async = true;
    scriptElement.src = scriptUrl;
    var firstScriptElement = 
      document.getElementsByTagName('script')[0];
    firstScriptElement.parentNode.insertBefore(
      scriptElement, firstScriptElement
    );
  }
}('https://s.pinimg.com/ct/core.js');
pintrk('load', 'YOUR_TAG_ID');
pintrk('page');

要約すると、上記のベースコードは、ライブラリ(window.pintrk)とやり取りするグローバル関数を作成する即時実行関数式(IIFE)を提供します。また、scriptURL 変数に https://s.pinimg.com/ct/core.js の値(ライブラリの場所)を割り当てます。前述したように、ライブラリの読み込み前に呼び出された関数はキュー(window.pintrk.queue)にプッシュされ、ライブラリが使用可能になると順番に実行されます。

ベースコードの次の部分は、サイトでのライブラリの読み込み方法を理解するうえで最も重要です。

var scriptElement = document.createElement("script");
scriptElement.async = true;
scriptElement.src = scriptUrl;
var firstScriptElement = 
  document.getElementsByTagName("script")[0];
firstScriptElement.parentNode.insertBefore(
  scriptElement, firstScriptElement
);

ベースコードはスクリプト要素を作成し、その要素が非同期で読み込まれるように設定し、src URL を https://s.pinimg.com/ct/core.js に設定します。次に、ドキュメント内に既に存在する最初のスクリプト要素の前に挿入し、スクリプト要素をドキュメントに追加します。

Platform Launch の実装オプション

以下の節では、前述の例で示した Pinterest ベースコードを使用して、拡張機能にベンダーライブラリを読み込む様々な方法について説明します。各例では、web サイト上のライブラリを読み込む web 拡張機能のアクションタイプの作成方法について説明しています。

メモ

以下の例では、説明のためにアクションタイプを使用しますが、サイト上の Platform Launch ライブラリを読み込む関数にも同じ原則を適用できます。

以下の実行方法について説明します。

ベンダーホストから実行時に読み込む

ベンダーライブラリをホストする際の最も一般的な方法は、ベンダーの CDN を使用することです。ほとんどのベンダーライブラリのベースコードは、ベンダーの CDN からライブラリを読み込むように設定されています。そのため、同じ場所からライブラリを読み込むように拡張機能を設定できます。

CDN 上のファイルに対する更新は拡張機能によって自動的に読み込まれるので、通常、この方法は管理が最も容易です。

この方法を使用する場合は、次のようなアクションタイプにベースコード全体を直接貼り付けるだけで済みます。

module.exports = function() {
  !function(scriptUrl) {
    if (!window.pintrk) {
      window.pintrk = function() {
        window.pintrk.queue.push(
          Array.prototype.slice.call(arguments)
        );
      };
      window.pintrk.queue = []; 
      window.pintrk.version = "3.0";
      var scriptElement = document.createElement("script");
      scriptElement.async = true;
      scriptElement.src = scriptUrl;
      var firstScriptElement = 
        document.getElementsByTagName("script")[0];
      firstScriptElement.parentNode.insertBefore(
        scriptElement, firstScriptElement
      );
    }
  }("https://s.pinimg.com/ct/core.js");
  pintrk('load', 'YOUR_TAG_ID');
  pintrk('page');
};

また、この実装をリファクタリングするための追加の手順を実行できます。変数 scriptElementfirstScriptElement はエクスポートされた関数にまで拡張されたので、IIFE を削除できます。これは、これらの変数がグローバルになるリスクを回避できるためです。

さらに、Platform Launch は、いくつかのコアモジュールを提供しています。これらは、あらゆる拡張機能が使用できるユーティリティです。特に、@adobe/reactor-load-script モジュールは、スクリプト要素を作成してドキュメントに追加することで、リモートの場所からスクリプトを読み込みます。スクリプトの読み込みプロセスでこのモジュールを使用すると、アクションコードをさらにリファクタリングできます。

var loadScript = require('@adobe/reactor-load-script');
var scriptUrl = 'https://s.pinimg.com/ct/core.js';
module.exports = function() {
  if (!window.pintrk) {
    window.pintrk = function() {
      window.pintrk.queue.push(
        Array.prototype.slice.call(arguments)
      );
    };
    window.pintrk.queue = []; 
    window.pintrk.version = "3.0";
    loadScript(scriptUrl);   
  }
  pintrk('load', 'YOUR_TAG_ID');
  pintrk('page');
};

Platform Launch ライブラリホストからの実行時の読み込み

ライブラリのホスティングにベンダー CDN を使用すると、CDN に障害が発生したり、ファイルが日時を問わず致命的なバグで更新されたり、ファイルに悪意を持って不正にアクセスされたりするなどのリスクが生じます。

これらの問題に対処するため、ベンダーライブラリを別のファイルとして拡張機能に含めることもできます。こうすると、メインの Platform Launch ライブラリと一緒にファイルがホストされるよう、拡張機能を設定できます。実行時に、この拡張機能では、メインライブラリを web サイトに配信したのと同じサーバーからベンダーライブラリが読み込まれます。

重要

Pinterest ベンダーライブラリの場合と同様に、ベンダーライブラリがサードパーティサーバーから追加のコードを読み込むことがあります。この場合、ベンダーライブラリを拡張機能と一緒にバンドルすると、すべてのリスクに対する不安が完全に解消されない可能性があります。

これを実装するには、まずお使いのコンピューターにベンダーライブラリをダウンロードする必要があります。Pinterest の場合、ベンダーライブラリは https://s.pinimg.com/ct/core.js にあります。 ファイルをダウンロードしたら、拡張機能プロジェクト内に配置する必要があります。次の例では、ファイルの名前は pinterest.js で、プロジェクトディレクトリ内の vendor フォルダー内にあります。

ライブラリファイルがプロジェクトに含まれたら、拡張機能マニフェストextension.json)を更新して、ベンダーライブラリをメインの Platform Launch ライブラリと一緒に配信する必要があることを示す必要があります。それには、hostedLibFiles 配列内にライブラリファイルのパスを追加します。

{
  "hostedLibFiles": ["vendor/pinterest.js"]
}

最後に、メインライブラリをホストするサーバーと同じサーバーからベンダーライブラリを読み込むようにアクションコードを設定する必要があります。以下の例は、前のセクションで作成したアクションコードを基にしています。次のように、turbine オブジェクトを使用して、ベンダーファイルのファイル名(パスなし)を渡す必要があります。

var loadScript = require('@adobe/reactor-load-script');
var scriptUrl = turbine.getHostedLibFileUrl('pinterest.js');
module.exports = function() {
  if (!window.pintrk) {
    window.pintrk = function() {
      window.pintrk.queue.push(
        Array.prototype.slice.call(arguments)
      );
    };
    window.pintrk.queue = []; 
    window.pintrk.version = "3.0";
    loadScript(scriptUrl);   
  }
  pintrk('load', 'YOUR_TAG_ID');
  pintrk('page');
};

この方法を使用する場合は、ライブラリがその CDN で更新されるたびに、ダウンロードしたベンダーファイルを必ず手動で更新し、変更内容を新しいバージョンの拡張機能にリリースすることが重要です。

ライブラリを直接埋め込む

ライブラリコードをアクションコード自体に直接埋め込むことで、ベンダーライブラリ全体を読み込む手間を省くことができます。これにより、ライブラリをメインの Platform Launch ライブラリに効果的に含めることができます。この方法を使用すると、メインライブラリのサイズが大きくなりますが、追加の HTTP リクエストを実行して別のファイルを取得する必要がなくなります。

前のセクションで作成したアクションコードを基に、スクリプトが読み込まれる行をスクリプト自体のコンテンツで置き換えることができます。

module.exports = function() {
  if (!window.pintrk) {
    window.pintrk = function() {
      window.pintrk.queue.push(
        Array.prototype.slice.call(arguments)
      );
    };
    window.pintrk.queue = []; 
    window.pintrk.version = "3.0";
    // Paste the full vendor library code here.
  }
  pintrk('load', 'YOUR_TAG_ID');
  pintrk('page');
};

次の手順

このドキュメントでは、Platform Launch 拡張機能でサードパーティライブラリをホストするための様々な方法の概要を示しました。ここで示した例ではライブラリに焦点を当てていますが、これらの手法は拡張機能で使用できるすべてのコードに適用されます。

アクションタイプ、拡張機能マニフェスト、コアモジュール、turbine オブジェクトといった、拡張機能を設定するためのツールについて詳しくは、このガイド内でリンクされているドキュメントを参照してください。

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