여정 간 이동

다음 Jump 작업 활동을 사용하면 한 여정에서 다른 페이지로 개인을 푸시할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 여러 개로 분할하여 매우 복잡한 여정의 디자인을 간소화
  • 공통 및 재사용 가능한 여정 패턴을 기반으로 여정 구축

원본 여정에서 Jump 을(를) 활성화하고 대상 여정을 선택합니다. 개인이 를 입력할 때 Jump 단계: 내부 이벤트가 대상 여정의 첫 번째 이벤트로 전송됩니다. 다음과 같은 경우 Jump 작업이 성공하면 개인이 여정에서 계속 진행됩니다. 이 동작은 다른 동작과 유사합니다.

대상 여정에서, 에 의해 내부적으로 트리거된 첫 번째 이벤트 Jump 활동은 여정에서 개별 흐름을 만듭니다.

노트

튜토리얼 비디오 를 참조하십시오 여기

라이프사이클

추가한 경우 Jump 활동(여정 A에서 여정 B로). 여정 A는 원본 여정 및 여정 B, 대상 여정.
실행 프로세스의 여러 단계는 다음과 같습니다.

여정 A 은 외부 이벤트에서 트리거됩니다.

  1. 여정 A는 개인과 관련된 외부 이벤트를 수신합니다.
  2. 개인이 다음 위치에 도달함: Jump 단계.
  3. 개체가 여정 B로 푸시되고 다음 여정 A의 다음 단계로 이동합니다. Jump 단계.

여정 B에서 첫 번째 이벤트는 Jump 여정 A의 활동:

  1. 여정 B가 여정 A로부터 내부 이벤트를 수신했습니다.
  2. 개인은 여정 B에서 흐르기 시작한다.
노트

여정 B는 외부 이벤트를 통해 트리거될 수도 있습니다.

모범 사례 및 제한 사항

작성

  • 다음 Jump 활동은 네임스페이스를 사용하는 여정에서만 사용할 수 있습니다.
  • 원본 여정과 동일한 네임스페이스를 사용하는 여정으로만 이동할 수 있습니다.
  • 다음으로 시작하는 여정으로 이동할 수 없습니다. 세그먼트 선별 이벤트.
  • 다음을 가질 수 없음: Jump 활동 및 a 세그먼트 선별 동일한 여정의 이벤트입니다.
  • 포함할 수 있는 항목 수 Jump 여정에서 필요한 대로 활동. 다음 이후 Jump​필요한 활동을 추가할 수 있습니다.
  • 필요한 만큼 점프 레벨을 가질 수 있습니다. 예를 들어 여정 A는 여정 B로 점프하고, 여정 C로 점프하는 식입니다.
  • 대상 여정에 포함할 수도 있습니다 Jump 필요한 경우 활동.
  • 루프 패턴은 지원되지 않습니다. 무한 루프를 만드는 두 개 이상의 여정을 연결하는 방법은 없습니다. 다음 Jump 활동 구성 화면에서는 이 작업을 수행할 수 없습니다.

실행

  • 다음의 경우 Jump 활동이 실행되면 대상 여정의 최신 버전이 트리거됩니다.
  • 평소와 같이 고유한 개인은 동일한 여정에서 한 번만 있을 수 있습니다. 따라서 원본 여정에서 푸시된 개인이 이미 대상 여정에 있는 경우 해당 개인은 대상 여정에 들어오지 않습니다. 다음에 대한 오류는 보고되지 않습니다. Jump 활동은 일반적인 비헤이비어이기 때문입니다.

점프 활동 구성

  1. 디자인 원본 여정.

  2. 여정의 모든 단계에서 Jump 활동, 출처: ACTIONS 범주. 레이블과 설명을 추가합니다.

  3. 내부를 클릭합니다. Target 여정 필드.
    이 목록에는 초안, 라이브 또는 테스트 모드인 모든 여정 버전이 표시됩니다. 여정 다른 네임스페이스를 사용하거나 세그먼트 선별 이벤트를 사용할 수 없습니다. 루프 패턴을 생성하는 Target 여정도 필터링됩니다.

    노트

    다음을 클릭할 수 있습니다 대상 여정 열기 아이콘(오른쪽)을 클릭하여 새 탭에서 target 여정을 엽니다.

  4. 이동할 대상 여정을 선택합니다.
    다음 첫 번째 이벤트 필드는 대상 여정의 첫 번째 이벤트 이름으로 미리 채워집니다. 대상 여정에 여러 이벤트가 포함된 경우 Jump 는 첫 번째 이벤트에서만 허용됩니다.

  5. 다음 작업 매개 변수 섹션에는 target 이벤트의 모든 필드가 표시됩니다. 다른 유형의 작업과 마찬가지로 각 필드를 원본 이벤트 또는 데이터 소스의 필드와 매핑합니다. 이 정보는 런타임 시 대상 여정에 전달됩니다.

  6. 다음 활동을 추가하여 원본 여정을 완료합니다.

    노트

    개인의 ID는 자동으로 매핑됩니다. 이 정보는 인터페이스에 표시되지 않습니다.

사용자 Jump 활동이 구성되었습니다. 여정이 라이브되거나 테스트 모드에 있는 즉시, 개인 사용자는 Jump 단계가에서 대상 여정으로 푸시됩니다.

다음과 같은 경우 Jump 활동은 여정에 구성됩니다. Jump 시작 아이콘은 target 여정 시작 시 자동으로 추가됩니다. 이렇게 하면 여정이 외부적으로뿐만 아니라 내부적으로에서도 트리거될 수 있음을 식별하는 데 도움이 됩니다. Jump 활동.

문제 해결

여정이 게시되거나 테스트 모드에 있는 경우 다음과 같은 경우 오류가 발생합니다.

  • 대상 여정이 더 이상 존재하지 않음
  • 대상 여정이 초안, 마감 또는 정지됨
  • 대상 여정의 첫 번째 이벤트가 변경되고 매핑이 끊어진 경우

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