권장 방법

엔터프라이즈 수준의 AEM Screens 프로젝트를 장기적인 프로젝트로 고려하는 것이 좋습니다. 특히 솔루션이 복잡한 사용자 상호 작용을 허용하거나 다양한 장치 및 위치에 배포할 경우 1년 이상의 프로젝트 지속 기간이 발생할 수 있습니다.

디지털 서명 전략 개발 전 지침

디지털 사이니지 프로젝트를 개발 및 배포하기 전에 몇 가지 권장 사항을 참조하십시오.

  • 범위 제어:원하는 솔루션이 야심찬 경우에는 결과물을 개별 단계로 나누어 프로젝트의 범위를 제어하는 것이 좋습니다.

  • 정의된 사용 사례:프로젝트 단계에서는 명확하게 확인된 성공 기준을 통해 명확하게 정의된 사용 사례를 제공해야 합니다.

  • 증분 결과물:점진적으로 기능을 제공하는 데 집중

  • 원하는 결과 추정:사용자 지정 구성 요소 및 통합을 구축하기 전에 즉시 사용 가능한 AEM Screens 기능으로 시작합니다. AEM Screens의 표준으로 제공되는 구성 요소 및 기능을 사용하여 원하는 결과에 도달할 수 있으면 항상 브레인스토밍합니다.

  • 파일럿, 롤아웃 및 POC 정의:POC(Proof of of Concept)를 개발하고 필요에 따라 파일럿 및 출시를 통해 적용할 수 있습니다.

  • 컨텐츠 전략 사전 정의:단기 및 장기 목표를 포함한 컨텐츠 전략을 수립합니다. 또한 향상된 기능을 사용하여 브랜드 목표/KPI를 조정할 수 있습니다.

    노트

    하드웨어, 고정장치 및 사이트 디자인에 투자해야 하기 때문에 선불 비용은 AEM Screens 프로젝트에서 종종 더 높습니다.따라서 초기 컨텐츠 솔루션을 간단하게 유지하면 예산 기대에 부응하는 데 도움이 됩니다.

  • 대규모 산출물​계산:솔루션이 대규모로 제공되는 경우 시험용으로 신중하게 선택된 파일럿 위치로 애플리케이션의 구성 요소를 롤아웃하는 것이 좋습니다. 응용 프로그램이 유효성 검사를 통과하면 새로운 위치 및 장치로 전달할 수 있습니다.

    노트

    비즈니스 팀이 달성하려는 특정 지표와 비교하여 솔루션의 성공을 확인하는 데 도움이 되도록 파일럿 작업 중에 분석 수집을 시작합니다. 파일럿이 어떻게 작동하는지 알면 비즈니스 팀에서 개선해야 할 사항을 결정할 수 있습니다.

  • 산출물을 측정 가능한 작업으로​분할:기능을 측정 가능한 작업으로 분할하면 적시에 피드백을 제공할 수 있고 성취 가능한 목표를 제공할 수 있으며 전반적인 프로젝트 위험을 줄일 수 있습니다.

  • 로드맵 개발:클라이언트가 기능이 풍부한 제품을 원하는 경우 프로젝트 초기에 계획된 기능의 일부를 제공하고 향후 단계에 대해 다른 기능을 예약합니다. 많은 기능을 갖춘 첫 번째 결과물을 전달하면 위험이 더 커지므로 클라이언트와의 검증은 더 어렵습니다.

  • 사용자 지정 통합의 범위 이해:터치 스크린 인터랙션, 모션 센서 또는 RFID가 포함된 인터랙티브한 구성 요소를 구현하려면 구현 방법이 사용자 요구에 맞게 크게 발전해야 합니다. 슬라이드 쇼, 비디오 광고 또는 정적 메뉴는 스크린 채널에서 그래픽 컨텐츠 또는 HTML로 제공할 수 있습니다.

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