권장 방법 recommended-approach

엔터프라이즈 수준 AEM Screens 프로젝트를 장기적인 작업으로 간주하는 것이 좋습니다. 특히 솔루션이 복잡한 사용자 상호 작용을 허용하거나 다양한 디바이스 및 위치에 배포되는 경우 프로젝트 기간이 1년 이상일 수 있습니다.

디지털 간판 전략 개발 전 지침 signage-strategy

디지털 서명 프로젝트를 개발 및 배포하기 전에 다음 몇 가지 권장 사항을 참조하십시오.

  • 범위 제어: 원하는 솔루션이 야심적인 경우 결과물을 개별 단계로 나누어 프로젝트의 범위를 제어하는 것이 좋습니다.

  • 정의된 사용 사례: 프로젝트 단계는 명확하게 식별된 성공 기준을 사용하여 엄격하게 정의된 사용 사례를 제공해야 합니다.

  • 증분 결과물: 기능을 점진적으로 전달하는 데 주력하십시오.

  • 원하는 결과 추정: 사용자 지정 구성 요소 및 통합을 구축하기 전에 바로 사용 가능한 AEM Screens 기능으로 시작하십시오. AEM Screens과 함께 표준으로 제공되는 구성 요소 및 기능을 사용하여 원하는 결과에 도달할 수 있는 경우 항상 브레인스토밍하십시오.

  • 파일럿, 롤아웃 및 POC 정의: 개념 증명(POC)을 개발하고 파일럿 및 롤아웃을 통해 필요에 따라 조정합니다.

  • 사전 정의된 콘텐츠 전략: 단기 및 장기 목표를 포함한 콘텐츠 전략을 수립합니다. 또한 기능 개선 사항에 따라 브랜드 목표/KPI를 조정할 수 있습니다.

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    NOTE
    하드웨어, 고정장치 및 사이트 설계에 투자해야 하기 때문에 AEM Screens 프로젝트에서 선결제 비용이 더 많이 드는 경우가 많습니다. 따라서 초기 컨텐츠 솔루션을 보다 간단하게 유지하는 것이 예산 기대치를 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 대규모 결과물 추정: 솔루션이 대규모로 제공되는 경우 애플리케이션의 구성 요소를 시범적으로 사용할 수 있도록 신중하게 선택한 파일럿 위치로 롤아웃하는 것이 좋습니다. 애플리케이션이 유효성 검사를 통과할 때 새로운 위치 및 장치에 전달합니다.

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    NOTE
    파일럿 중에 분석 수집을 시작하여 비즈니스 팀이 달성하려는 특정 지표에 대해 솔루션의 성공을 검증할 수 있습니다. 파일럿이 어떻게 수행하는지 아는 것은 비즈니스 팀이 어떤 개선이 이루어져야 하는지 결정하는 데 도움이 됩니다.
  • 측정 가능한 작업으로 결과물 분할: 기능 제공을 측정 가능한 작업으로 분할하면 피드백이 허용되고, 더 많은 달성 가능한 타겟이 제공되며, 전반적인 프로젝트 위험을 줄일 수 있습니다.

  • 로드맵 개발: 클라이언트에서 기능이 풍부한 제품을 원하는 경우 프로젝트 초기에 계획된 기능의 일부를 제공하고 향후 단계를 위해 다른 기능을 예약하십시오. 기능이 많은 첫 번째 제공물은 더 큰 위험을 수반하며 클라이언트와의 검증이 더 어렵습니다.

  • 사용자 정의 통합 범위 이해: 터치 스크린 상호 작용, 모션 센서 또는 RFID가 있는 대화형 구성 요소는 구현 방법에서 상당한 사용자 지정 개발이 필요합니다. 슬라이드쇼, 비디오 광고 또는 정적 메뉴는 Screens 채널에서 그래픽 콘텐츠 또는 HTML으로 제공될 수 있습니다.

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