Protótipo de experiência do usuário

OBSERVAÇÃO

A parte interessada típica desta atividade é um Estrategista de marketing/negócios.

É importante testar as ideias, suposições e dependências previamente definidas no Mapa de Jornadas UX por meio do uso da prototipagem UX.

Nesta fase do projeto, estamos mais preocupados com a funcionalidade principal e menos com a refinação do UX real.

Normalmente, o conteúdo de amostra ou FPO é usado nesta etapa para ajudar o gerente do projeto e os principais participantes a identificar quaisquer lacunas importantes no fluxo de UX, bem como quaisquer problemas de tempo com a reprodução e os eventos de acionador relacionados.
Essa fase também pode revelar possíveis problemas com o posicionamento, a escala e o tamanho dos ativos.

Ao prototipar a experiência, podemos simular vários cenários para como o conteúdo será consumido, quais interações podem ocorrer e quais dependências de dados externos podem causar uma interrupção no fluxo pretendido da experiência.

Vários exemplos de casos de uso foram criados para servir como referência ou ponto de partida para criar protótipos de experiências específicas.

OBSERVAÇÃO

Durante a fase de design do UX, confirme se o design da interface do usuário pode ser adequadamente compatível com os dados extraídos.
Por exemplo, é provável que nem todos os tomadores de decisão estejam familiarizados com a estrutura de dados de seu banco de dados de produtos. Eles podem escolher descritores em sua solução UX que não sejam campos primários na camada de dados. Identificar precocemente os casos em que a manipulação dos dados pode ser necessária e comunicá-los ao cliente evitará posteriormente mal-entendidos. Se o cliente decidir expandir ou alterar a rotulagem da interface do usuário após o início do desenvolvimento, será necessário mais esforço para acomodar as alterações.

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