Creación de prototipos de experiencia del usuario

NOTA

El accionista típico de esta actividad es un estratega de marketing/negocios.

Es importante probar las ideas, suposiciones y dependencias previamente definidas en el mapa de Recorrido de experiencia de usuario mediante el uso de prototipos de experiencia de usuario.

En esta fase del proyecto, nos preocupa más la funcionalidad principal y menos refinar el usuario real.

Normalmente, el contenido de muestra o FPO se utiliza en esta fase para ayudar al administrador del proyecto y a las partes interesadas clave a identificar cualquier laguna importante en el flujo de experiencia de usuario, así como cualquier problema de temporización con la reproducción y los eventos de déclencheur relacionados.
Esta fase también puede revelar posibles problemas con la colocación, escala y tamaño de los recursos.

Al crear un prototipo de la experiencia, podemos simular varios escenarios para saber cómo se consumirá el contenido, qué interacciones pueden producirse y qué dependencias de datos externas pueden causar una interrupción del flujo deseado de la experiencia.

Se han creado varios casos de uso de ejemplo para que sirvan como referencia o punto de partida para crear prototipos de experiencias específicas.

NOTA

Durante la fase de diseño de UX, confirme que los datos extraídos pueden admitir adecuadamente el diseño de la interfaz de usuario.
Por ejemplo, es probable que no todos los responsables de la toma de decisiones estén familiarizados con la estructura de datos de su base de datos de productos. Pueden elegir descriptores en su solución de experiencia de usuario que no sean campos principales en la capa de datos. Identificar antes de tiempo dónde puede ser necesaria la manipulación de los datos y comunicarlos al cliente evitará malentendidos más adelante. Si el cliente decide expandir o modificar el etiquetado de la interfaz de usuario una vez iniciado el desarrollo, se necesitará un mayor esfuerzo para dar cabida a los cambios.

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