Sincronização de comando

Última atualização em 2023-05-20
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A página a seguir descreve como usar a Sincronização de Comando. A sincronização de comandos permite a reprodução sincronizada em diferentes reprodutores. Os reprodutores podem reproduzir conteúdo diferente, mas cada ativo precisa ter a mesma duração.

IMPORTANTE

Este recurso não oferece suporte a Sequências Incorporadas, Sequências Incorporadas Dinâmicas, Canais de Aplicativos ou Transições.

Visão geral

As soluções de sinalização digital precisam suportar paredes de vídeo e reprodução sincronizada para suportar cenários como contagens regressivas de Ano Novo ou vídeo grande fatiado para ser reproduzido em várias telas e é aqui que a sincronização de comandos entra em ação.

Para usar a Sincronização de comandos, um player atua como principal e envia o comando e todos os outros jogadores atuam como clientes e executar quando receberem o comando.

A variável principal envia um comando a todos os clientes registrados quando está prestes a iniciar a reprodução de um item. A carga útil pode ser o índice do item a ser reproduzido e/ou o html externo do elemento a ser reproduzido.

Implementando a sincronização de comandos

A seção a seguir descreve como você pode usar a sincronização de comandos em um projeto do AEM Screens.

OBSERVAÇÃO

Para a reprodução sincronizada, é necessário que todos os dispositivos de hardware tenham as mesmas especificações de hardware e, de preferência, o mesmo sistema operacional. A sincronização entre hardware e sistemas operacionais diferentes não é recomendada.

Configuração do projeto

Antes de usar o recurso de sincronização de comando, verifique se você tem um projeto e um canal com conteúdo configurado para o seu projeto.

  1. O exemplo a seguir mostra um projeto de demonstração chamado CommandSyncDemo e um canal de sequência ChannelLobby.

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    OBSERVAÇÃO

    Para saber como criar um canal ou adicionar conteúdo a um canal, consulte Criação e gerenciamento de canais

    O canal inclui o conteúdo a seguir, como mostrado na figura abaixo.

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  2. Criar um local Lobby e, subsequentemente, uma exibição intitulada como ExibiçãoLobby no Localizações conforme mostrado na figura abaixo.
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  3. Atribuir o canal, ChannelLobby ao seu ExibiçãoLobby. Agora é possível exibir o canal atribuído à exibição no painel de exibição.
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    OBSERVAÇÃO

    Para saber como atribuir um canal a uma exibição, consulte Criando e Gerenciando Exibições.

  4. Navegue até Dispositivos e clique em Gerenciador de dispositivos na barra de ações para registrar os dispositivos.

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    OBSERVAÇÃO

    Para saber como registrar um dispositivo, consulte Registro do dispositivo

  5. Para fins de demonstração, este exemplo mostra um dispositivo Chrome e um Windows Player como dois dispositivos separados. Ambos os dispositivos apontam para a mesma tela.
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Atualização das configurações de canal

  1. Navegue até ChannelLobby e clique em Editar na barra de ações para atualizar as configurações de canal.

  2. Selecione o canal inteiro como mostrado na figura abaixo.
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  3. Clique na chave inglesa para abrir a Página caixa de diálogo.
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  4. Insira o sincronizado palavra-chave na Estratégia campo.

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Configurar um principal

  1. Navegue até o painel de exibição em CommandSyncDemo —> Localizações —> Lobby —> ExibiçãoLobby e clique em Painel na barra de ações.
    Você verá os dois dispositivos (chrome e windows player) em DISPOSITIVOS como mostrado na figura abaixo.
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  2. No DISPOSITIVOS selecione o dispositivo que deseja definir como principal. O exemplo a seguir demonstra como configurar o dispositivo Chrome como o principal. Clique em Definir como dispositivo principal.

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  3. Digite o endereço IP em Definir como dispositivo principal e clique em Salvar.

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OBSERVAÇÃO

Você pode configurar vários dispositivos como primários.

Sincronização com o Principal

  1. Depois de definir o dispositivo Chrome como principal, você pode sincronizar o outro dispositivo (nesse caso, o Windows Player) com o principal.
    Selecione o outro dispositivo (nesse caso, windows player) na DISPOSITIVOS e clique em Sincronizar com o dispositivo principal, conforme mostrado na figura abaixo.

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  2. Selecione o dispositivo na lista e clique em Salvar.

    [OBSERVAÇÃO:]
    A variável Sincronizar com o dispositivo principal A caixa de diálogo mostrará a lista de dispositivos principais. Você pode selecionar a opção desejada de sua preferência.

  3. Depois que o dispositivo (Windows player) for sincronizado com o principal (Chrome player), você verá o dispositivo sincronizado na DISPOSITIVOS painel.

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Dessincronização com o principal

Depois de sincronizar um dispositivo ou dispositivos com um dispositivo principal, você pode dessincronizar a atribuição desse dispositivo.

OBSERVAÇÃO

Se você cancelar a sincronização de um dispositivo principal, ele também desvinculará todos os dispositivos clientes associados a esse dispositivo principal.

Para remover a sincronização do dispositivo principal, siga as etapas abaixo:

  1. Navegue até a DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo.

  2. Clique em Dessincronizar dispositivo(s) para dessincronizar o cliente do dispositivo principal.

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  3. Clique em Confirmar o para dessincronizar o dispositivo selecionado do dispositivo principal.

    [OBSERVAÇÃO:]
    Se você selecionar o dispositivo principal e usar a opção de dessincronização, todos os dispositivos conectados ao principal serão dessincronizados em uma etapa.

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