Med adaptiva renderingar kan enheterna automatiskt välja den bästa renderingen för en enhet baserat på kunddefinierade regler. Enheterna laddar automatiskt ned och spelar upp den lämpligaste återgivningen av en resurs baserat på dessa regler, vilket gör att kunderna bara kan fokusera på att utforma main-upplevelsen.
Som AEM Screens Content Author kan du nu konfigurera enhetsspecifika materialåtergivningar så att de hämtas och spelas upp automatiskt utan att du behöver skapa alla innehållsvarianter manuellt.
När en utvecklare lägger till egenskaperna och reglerna för renderingsmappning är du nu redo att tillämpa renderingsmappningen på resurser och sedan inkludera dem i en AEM Screens-kanal.
Innan du börjar använda adaptiva renderingar i en AEM Screens-kanal bör du läsa mer om den här funktionens arkitektoniska översikt och konfiguration. Se Adaptiva renderingar: Arkitektöversikt och konfigurationer för mer information.
När du har lagt till egenskapen renderingsmappning i skärmsprojektet och renderingsmappningsregler är du nu klar att använda renderingarna i dina resurser som innehållsförfattare.
Följ stegen nedan för att tillämpa renderingar på resurserna som du vill använda i kanalen för visningsskärmar:
Navigera till mappen Resurser i din AEM.
Skapa en version av resursen som bättre passar signeringsvisningen, till exempel seahorse.jpg
.
Välj namngivningsmönstret, till exempellandscape
, som liknar det som definierats i pattern-egenskapen i CRXDE Lite. Mer information finns i Lägga till regler för återgivningsmappning.
Klicka på Lägg till återgivning för att överföra återgivningen, vilket visas i bilden nedan.
Markera resursens nya namn. Den återgivning som du lägger till måste innehålla mönstret (som definieras i steg 3), till exempel seahorse-landscape.png
.
När du har lagt till resursen markerar du resursen och klickar på Hantera publikation i åtgärdsfältet för att publicera resursen.
Läs On-Demand Content Update om du vill veta mer om hur du hanterar publikation och levererar innehållsuppdateringar från författare till publiceringsenhet.
För stora nätverk rekommenderar vi att migreringen görs gradvis för att minska riskerna eftersom funktionen kommer att medföra förändringar i manifest- och fillagringsformatet. Om du lägger till sling:configRef
i hela projektet måste alla spelare uppdateras till Feature Pack 6.5.9. Om du har uppdaterat några av spelarna behöver du bara lägga till sling:configRef
till de skärmar, platser eller kanalmappar där alla spelare har uppdaterats till Feature Pack 6.5.9.
I följande diagram visas migreringsstrategin för stora nätverk:
Om du vill aktivera funktionen lägger du till minst en mappningsregel och kontrollerar att konfigurationen för återgivningsmappning kan matchas i kontexten för skärmar och kanaler. Följ stegen nedan för att migrera:
Lägg till Återgivningsmappningsregler.
Skapa en mapp för nya kanaler och lägg till en referenspunkt vid återgivningsmappningskonfigurationen.
Skapa nya kanaler som ersätter de gamla och överför renderingar.
Tilldela om skärmar till de nya kanalerna.
Lägg till en referens till de migrerade skärmarna eller platserna som pekar på återgivningsmappningskonfigurationen.
Upprepa steg 3, 4 och 5 för alla återstående kanaler och skärmar.
När migreringen är klar måste du se till att ta bort alla konfigurationsreferenser från kanaler, skärmar och platser och lägga till en enda i projektinnehållsnoden.