Uso de representações adaptáveis no AEM Screens

Última atualização em 2023-05-20
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Introdução

As representações adaptáveis permitem que os dispositivos selecionem automaticamente a melhor representação para um dispositivo com base em regras definidas pelo cliente. Os dispositivos baixarão e reproduzirão automaticamente a representação mais apropriada de um ativo com base nessas regras, permitindo que os clientes se concentrem apenas em projetar o main experiência.

Objetivo

Como um Autor de conteúdo do AEM Screens, agora você pode configurar representações de ativos específicas do dispositivo para serem baixadas e reproduzidas automaticamente sem precisar criar todas as variações de conteúdo manualmente.
Depois que um Desenvolvedor adicionar as propriedades e regras de mapeamento de representação, você estará pronto para aplicar o mapeamento de representação aos ativos e, posteriormente, incluí-los em um canal do AEM Screens.

IMPORTANTE

Antes de começar a usar Representações adaptáveis, em um canal do AEM Screens, é recomendável saber mais sobre a Visão geral e a configuração da arquitetura desse recurso. Consulte Representações adaptáveis: visão geral e configurações da arquitetura para obter mais detalhes.

Uso de representações adaptáveis em canais

OBSERVAÇÃO

Depois de ter adicionado propriedade de mapeamento de representação para o projeto do Screens e regras de mapeamento de representação, como um Autor de conteúdo, agora você está pronto para aplicar as representações aos seus ativos.

Aplicação de representações a ativos

Siga as etapas abaixo para aplicar representações aos ativos que você deseja usar no canal do Tour Screens:

  1. Navegue até a Assets pasta na instância do AEM.

  2. Crie uma versão do ativo que se ajuste melhor à exibição de sinalização, por exemplo, seahorse.jpg.

  3. Escolha o padrão de nomenclatura da representação, por exemplo,landscape, semelhante ao definido em padrão propriedade no CRXDE Lite. Consulte Adição de regras de mapeamento de representação para obter mais detalhes.

  4. Clique em Adicionar representação para fazer upload da representação, conforme mostrado na figura abaixo.

    imagem

  5. Selecione o renomeado para o arquivo de ativo. A representação que você está adicionando deve conter o padrão (definido na etapa 3), por exemplo, seahorse-landscape.png.

  6. Depois de adicionar o ativo, selecione-o e clique em Gerenciar publicação na barra de ações para publicar o ativo.

    imagem

    OBSERVAÇÃO

    Consulte Atualização de conteúdo sob demanda para saber mais sobre como gerenciar a publicação e fornecer atualizações de conteúdo de Autor para Publicar no dispositivo.

Estratégia de migração

IMPORTANTE

Para redes grandes, recomenda-se que a migração seja feita gradualmente para reduzir os riscos, pois o recurso introduzirá alterações no formato de armazenamento de manifestos e arquivos. Adicionar o sling:configRef para todo o projeto envolve a atualização de todos os players para o Feature Pack 6.5.9. No caso, você atualizou alguns dos players, é necessário adicionar o sling:configRef somente para exibições, locais ou pastas de canal que têm todos os players atualizados para o Feature Pack 6.5.9.

O diagrama a seguir descreve a estratégia de migração para redes grandes:

imagem

Para habilitar o recurso, adicione pelo menos uma regra de mapeamento e verifique se a configuração do mapeamento de representação pode ser resolvida no contexto de exibições e canais. Siga as etapas abaixo para migrar:

  1. Adicionar Regras de mapeamento de representação.

  2. Crie uma pasta para novos canais e adicione uma referência apontando para a configuração do mapeamento de representação.

  3. Crie novos canais substituindo os antigos e faça upload de representações.

  4. Reatribuir exibições para os novos canais.

  5. Adicione uma referência às exibições ou locais migrados que apontam para a configuração do mapeamento de representação.

  6. Repita as etapas 3, 4 e 5 para todos os canais e exibições restantes.

    OBSERVAÇÃO

    Após concluir a migração, remova todas as referências de configuração de canais, exibições e locais e adicione uma única ao nó de conteúdo do projeto.

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