이 페이지에서는 다음 주제를 다룹니다.
경험 조각은 페이지 내에서 참조할 수 있는 컨텐츠 및 레이아웃을 포함한 하나 이상의 구성 요소 그룹입니다. 경험 조각은 단락 시스템 내에 어떤 것이든 포함할 수 있는 하나 이상의 구성 요소 등, 구성 요소를 포함할 수 있으며, 이러한 구성 요소는 완전한 경험에 참조되거나 세 번째 종단점에 의해 요청됩니다.
다음 예제에서는 We.Retail을 Sites 페이지에서 AEM Screens 프로젝트로 경험 조각을 활용하는 데모 프로젝트로 사용합니다.
예를 들어, 다음 워크플로우는 Sites에서 We.Retail의 경험 구성요소를 사용하는 방법을 보여줍니다. 웹 페이지를 선택하고 프로젝트 중 하나에서 AEM Screens 채널에서 해당 컨텐츠를 활용할 수 있습니다.
채널을 사용하여 데모 프로젝트 만들기
프로젝트 만들기
DemoProject가 AEM Screens에 추가됩니다.
채널 생성
만든 DemoProject 로 이동하고 채널 폴더를 선택합니다.
작업 표시줄에서 만들기를 클릭하여 마법사를 엽니다.
마법사에서 시퀀스 채널 템플릿을 선택하고 다음을 클릭합니다.
제목 을 TestChannel 로 입력하고 만들기를 클릭합니다.
TestChannel이 DemoProject에 추가됩니다.
아래 절차에 따라 We.Retail에서 DemoProject의 TestChannel에 콘텐츠를 활용하십시오.
We.Retail에서 사이트 페이지로 이동합니다
사이트 로 이동하고 We.Retail -> 미국 -> 영어 -> 장비를 선택하고 이 페이지를 선택하여 스크린 채널에 대한 경험 조각으로 사용합니다.
작업 표시줄에서 편집을 클릭하여 스크린 채널의 경험 조각으로 사용할 페이지를 엽니다.
컨텐츠 다시 사용
경험 조각 만들기
작업을 새 경험 조각 만들기로 선택합니다.
상위 경로를 선택합니다.
템플릿을 선택합니다. 여기서 경험 조각 - 화면 변형 템플릿을 선택합니다( /libs/settings/screens/experience-fragments/templates/experience-fragment-template-screens
필드의 값).
조각 제목을 ScreensFragment로 입력합니다.
확인 표시를 클릭하여 새 경험 조각 만들기를 완료합니다.
참고: 더 쉬운 옵션을 선택하려면 필드 오른쪽의 확인 표시를 클릭하여 선택 대화 상자를 엽니다.
경험 조각의 Live Copy 생성
c. Live Copy 만들기 마법사에서 ScreensFragment을 선택하고 다음을 클릭합니다.
d. 제목 및 이름을 화면으로 입력합니다.
e. 만들기를 클릭하여 Live Copy를 만듭니다.
f. 완료를 클릭하여 ScreensFragment 페이지로 돌아갑니다.
스크린 조각을 만들면 조각의 속성을 편집할 수 있습니다. 조각을 선택하고 작업 표시줄에서 속성을 클릭합니다.
스크린 조각의 속성 편집
ScreensFragment(이전 단계에서 만든 경우)로 이동하고 작업 표시줄에서 속성을 클릭합니다.
아래 그림과 같이 오프라인 구성 탭을 선택합니다.
클라이언트측 라이브러리(java 및 css) 및 정적 파일을 경험 조각에 추가할 수 있습니다.
다음 예에서는 경험 조각에 정적 파일의 일부로서 클라이언트측 라이브러리와 글꼴을 추가하는 것을 보여줍니다.
스크린 채널에서 경험 조각을 구성 요소로 사용
Screens 조각을 사용할 스크린 채널로 이동합니다.
TestChannel을 선택하고 작업 표시줄에서 편집을 클릭합니다.
사이드 탭에서 구성 요소 아이콘을 클릭합니다.
경험 조각을 채널에 끌어다 놓습니다.
e. 경험 조각 구성 요소를 선택하고 맨 위의 왼쪽(공구모양) 아이콘을 선택하여 경험 조각 대화 상자를 엽니다.
f. 경로의 단계 3에서 만든 조각의 Screens 라이브 카피를 선택합니다.
f. 경험 조각의 3단계에서 만든 조각의 Screens 라이브 카피를 선택합니다.
h. 기간에 밀리초 값을 입력합니다.
나. 경험 조각 대화 상자에서 오프라인 구성을 선택하여 클라이언트측 라이브러리와 정적 파일을 정의합니다.
(4) 단계에서 구성한 것 외에 클라이언트 측 라이브러리 또는 정적 파일을 추가하려는 경우 경험 조각 대화 상자의 오프라인 구성 탭에서 추가할 수 있습니다.
j. 확인 표시를 클릭하여 프로세스를 완료합니다.
이전 단계가 완료되면 다음 방법으로 ChannelOne에서 경험 조각의 유효성을 확인할 수 있습니다.
아래 그림과 같이 채널의 사이트 페이지(경험 조각의 Live Copy)에서 컨텐츠를 볼 수 있습니다.
Live Copy는 롤아웃 구성에 정의된 대로 동기화 작업에 의해 유지 관리되는 소스의 사본을 나타냅니다.
경험 조각 이후, 생성된 는 사이트 페이지의 Live Copy이므로, 마스터 페이지에서 해당 특정 조각을 변경하는 경우 경험 조각을 사용한 채널 또는 대상의 변경 사항을 볼 수 있습니다.
Live Copy에 대한 자세한 내용은 컨텐츠 재사용 을 참조하십시오. 다중 사이트 관리자 및 Live Copy.
아래 절차에 따라 마스터 채널의 변경 내용을 대상 채널에 전파합니다.
사이트 (마스터) 페이지에서 경험 조각을 선택하고 연필 아이콘을 클릭하여 경험 조각의 항목을 편집합니다.
경험 조각을 선택하고 공구모양 아이콘을 클릭하여 이미지를 편집할 대화 상자를 엽니다.
제품 표 대화 상자가 열립니다.
이미지를 편집할 수 있습니다. 예를 들어 이 조각에서 첫 번째 이미지가 대체됩니다.
경험 조각을 선택하고 롤아웃 아이콘을 클릭하여 채널에서 사용되는 조각에 변경 사항을 전파합니다.
롤아웃 을 클릭하여 변경 사항을 확인합니다.
그러면 변경 사항이 롤아웃됩니다.
아래 절차에 따라 채널의 변경 사항을 확인하십시오.
Screens -> 채널 -> TestChannel로 이동합니다.
작업 표시줄에서 미리 보기를 클릭하여 변경 내용을 확인합니다.
다음 이미지는 TestChannel의 변경 사항을 보여줍니다.