스크린 시작을(를) 사용한 컨텐츠 업데이트

컨텐츠 작성자는 스크린 시작​으로 알려진 채널의 향후 버전을 만들고 이 론치에 대한 라이브 날짜를 추가로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 지정된 라이브 날짜의 장치 또는 플레이어에서 컨텐츠를 라이브할 수 있습니다.

작성자는 스크린 시작​의 도움으로 론치에서 각 채널을 미리 볼 수 있으며 검토 요청을 시작할 수 있습니다. 승인자 그룹은 알림을 받게 되며 요청을 승인하거나 거부할 수 있습니다. 라이브 날짜에 도달하면 장치에서 내용이 재생됩니다.

예를 들어 제작자가 c1, c2(채널)의 향후 버전을 만들려는 경우 론치가 만들어지고 라이브 날짜가 설정됩니다(예: 11월 10일 오전 8시). 컨텐츠의 추가 업데이트는 검토를 위해 전송됩니다.

일단 승인되고 실시간 날짜(11월 10일 오전 8시)에 출시되면 장치 또는 플레이어에서 컨텐츠가 재생됩니다.

요구 사항

AEM Screens 프로젝트에서 Screens Launch​을(를) 활용하기 전에 유예 기간의 개념 및 해당 연관성을 이해해야 합니다.

플레이어에서 설정된 라이브 날짜에 경험을 실행하는 것은 다음과 같습니다.

  • 론치의 홍보(일반적으로 몇 초 소요)

  • 리소스를 게시하여 인스턴스를 게시합니다(일반적으로 몇 분 정도 걸리고, 게시해야 하는 채널 또는 자산의 크기에 따라 다름).

  • 오프라인 컨텐츠 업데이트에 의해 완료되는 시간(일반적으로 몇 분 소요)

  • 제작 인스턴스에서 컨텐츠를 다운로드하는 데 걸리는 시간(일반적으로 다운로드해야 하는 에셋의 대역폭과 크기에 따라 몇 분 정도 소요됨)

  • 서버와 플레이어의 시간 차이점

유예 기간 이해

플레이어가 설정된 라이브 날짜에 컨텐츠를 재생할 수 있게 하려면 라이브 날짜 전에 이전 활동을 시작해야 합니다.

라이브 날짜가 11월 24일 오전 9:00 AM​이고 유예 기간이 24시간​이면 위의 작업 시퀀스가 (라이브 날짜 - 유예 기간), 즉 11월 23일 오전 9:00 AM 서버 시간에 시작됩니다. 따라서 앞서 언급한 모든 작업을 완료하기 위해 24시간이 걸리며, 해당 컨텐츠가 플레이어에 도달하게 됩니다. 플레이어는 이 컨텐츠가 론치 컨텐츠임을 인식하므로 컨텐츠가 즉시 재생되지 않지만 플레이어는 이 컨텐츠를 향후 버전으로 저장하며 플레이어의 표준 시간대에서 설정된 라이브 날짜에 정확하게 재생됩니다.

예를 들어 서버가 PST에 있고 디바이스가 EST에 있고 최대 시간 차이는 3시간이며, 이 경우 프로모션은 1분이 걸리고 작성자가 게시하는데 10분이 걸리고 플레이어는 일반적으로 10-15분 내에 리소스를 다운로드할 수 있다고 가정합니다. 유예 기간 = 시간 차이(3시간) + 론치를 홍보할 시간(1분) + 론치를 게시할 시간(10분) + 플레이어에서 다운로드할 시간(10-15분) + 버퍼(안전하게 하려면 30분) = 3시간 56분 = 14160초.

따라서 런칭을 라이브로 예약할 때마다 이 오프셋까지 프로모션이 일찍 시작됩니다. 위의 방정식에서 대부분의 항목은 시간이 많이 걸리지 않으므로 서버와 플레이어 간의 최대 시간 차이를 알면 이 오프셋에 대해 적절한 추측을 사용할 수 있습니다.

노트

기본적으로 화면 출시의 유예 기간은 24시간으로 설정되어 있으므로 /content/screens 아래의 리소스에 대한 모든 론치에 대해 라이브 날짜를 설정할 때 이 오프셋으로 프로모션이 시작됩니다.

특별 유예 기간 업데이트 중

이 섹션에서는 기본 유예 기간을 10분으로 업데이트하는 방법에 대해 설명합니다.

  1. CRXDE Lite으로 이동한 다음 /libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config으로 이동합니다.
  2. 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 복사합니다.
  3. /apps/system/config으로 이동하고 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 붙여넣습니다.
  4. CRXDE Lite의 편집기에서 파일을 열려면 /apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config을 두 번 클릭합니다. /content/screens/ 경로의 유예 기간을 86400​으로 표시해야 합니다. 해당 값을 600​로 변경합니다.

이제 텍스트 파일의 컨텐츠가 다음과 유사해야 합니다.

launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
   "/content/screens(/.*):600", \
   ]

이전 예에서 유예 기간을 10분으로 설정했으므로 /content/screens 아래의 리소스에 대한 론치에 대한 라이브 날짜를 설정할 때 이 오프셋으로 프로모션이 시작됩니다.

예를 들어 라이브 날짜가 11월 24일 오전 9시로 설정되어 있고 유예 기간이 600초인 경우 프로모션 작업은 11월 24일 오전 8시 50분에 시작됩니다.

스크린 시작 사용

이 섹션에서는 AEM Screens 프로젝트에서 스크린 시작을 구현하는 방법을 보여 줍니다.

스크린 시작 만들기

AEM Screens 프로젝트에 스크린 시작 기능을 구현하려면 아래 절차를 따르십시오.

  1. AEM Screens 프로젝트에서 시퀀스 채널을 만듭니다(예: LaunchesDemo —> 채널 —> FutureLaunch).

    주의

    AEM Screens 프로젝트의 기존 채널에서 론치를 만들어야 합니다.

    이미지

  2. 채널 FutureLaunch​을 선택하고 작업 표시줄에서 론치 만들기​를 클릭합니다.

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  3. 론치 만들기 마법사가 열립니다. 마법사에 이미 표시된 채널을 선택하거나 + 채널 추가​를 클릭하여 론치를 만들 채널을 추가할 수 있습니다.

  4. 론치 만들기 마법사에서 다음​을 클릭합니다. 기본적으로 하위 페이지 포함 옵션이 선택되어 있습니다.

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    노트

    + 채널 추가 옵션을 사용하여 론치를 만들 다른 채널을 추가할 수 있습니다.

    채널 추가 옵션을 사용하려면 론치를 만들 채널로 이동하고 선택​을 클릭합니다.

    여러 채널 또는 론치를 추가하기 위한 폴더를 선택하려고 하면 선택 옵션이 비활성화됩니다.

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    채널/채널을 선택하고 나면 다음​을 클릭합니다.

  5. 시작 제목​을 SummerPromotions​으로 입력하십시오. 아래 그림과 같이 시작 날짜​를 설정할 필요가 없습니다. 만들기​를 클릭합니다.

    노트

    소스 페이지 라이브 데이터 상속 옵션을 활성화하거나 선택하면시작 시 채널을 Live Copy로 만들 수 있습니다. 원래 채널을 변경하면 변경 사항이 시작 채널에 자동으로 적용됩니다.

    비활성화 또는 선택 해제소스 페이지 라이브 데이터 상속을 사용하면 론치에서 라이브 관계 없이 채널을 복사할 수 있습니다. 따라서 원래 채널을 변경하는 경우 이러한 변경 사항은 시작 채널에 적용되지 않습니다.

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    노트

    이 단계에서 라이브 론치 날짜를 설정하거나 론치가 이미 만들어지면 속성을 편집하는 동안 나중에 설정할 수 있습니다.

    론치 판촉 범위 이해

    • 전체 론치 홍보:론치의 모든 채널은 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.

    • 수정된 페이지 홍보:수정된 시작 리소스만 홍보됩니다. 론치 검토가 필요하지 않은 경우 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.

    • 승인된 페이지 홍보:이 옵션을 사용하려면 론치 채널에서 론치 승인 작업 과정이 필요합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.

      주의

      실행 라이브 날짜는 서버의 시간대가 아닌 플레이어/장치의 시간대를 따릅니다.

  6. 론치가 작성되었음을 알 수 있습니다. 열기​를 클릭하여 편집기에서 페이지를 보거나 완료​를 클릭하여 프로젝트로 돌아갈 수 있습니다.

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    완료​를 클릭하면 FutureLaunch 채널로 다시 이동할 수 있습니다.

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실행 속성을 편집하여 라이브 날짜 및 범위설정

론치가 만들어지면 론치 속성​을 사용하여 라이브 날짜, 론치 제목 및 프로모션 범위와 같은 속성을 업데이트할 수 있습니다.

  • 시작 날짜(Launch Date)는 플레이어 시간표에 따라 Screens 플레이어에서 컨텐츠가 재생되는 날짜 또는 시간을 라이브 날짜라고 합니다.
  • Production Ready​를 사용하면 이러한 캠페인을 활성화한 후 채널을 게시할 수 있으므로 변경할 필요가 없습니다.
  • 범위 - 출시 프로모션 동안 홍보할 채널을 결정합니다.

아래 절차에 따라 론치 속성을 편집합니다.

  1. 채널 FutureLaunch, (보류 중인 론치)​으로 이동하고 아래 그림과 같이 채널을 선택합니다.

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  2. 작업 표시줄에서 대시보드​를 클릭하면 채널 대시보드에서 PENDING LAUNCHES 패널이 표시됩니다.

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  3. 시작을 선택하고 PENDING LAUNCHES 패널에서 실행 속성​을 클릭합니다.

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채널 추가 또는 제거를 위한 스크린 실행 편집

론치를 만든 후 론치 편집 옵션을 사용하여 기존 론치에 채널을 추가하거나 제거할 수 있습니다.

완료되면 저장​을 클릭하여 FutureLaunch 채널로 돌아갑니다.

스크린 시작 수동 홍보

PENDING LAUNCHES 패널에서 론치 홍보 옵션을 사용하여 론치를 수동으로 홍보할 수 있습니다.

판촉 행사 마법사​에서 이 수동 판촉 행사의 일부로 홍보할 리소스를 선택할 수 있습니다.

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  1. 프로덕션 후 론치를 삭제하는 옵션을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
  2. 다음 옵션을 사용하여 론치의 범위​를 설정할 수 있습니다.
    1. 전체 론치 홍보:론치의 모든 채널은 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
    2. 수정된 페이지 홍보:수정된 시작 리소스만 홍보됩니다. 론치 검토가 필요하지 않은 경우 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
    3. 승인된 페이지 홍보:이 옵션을 사용하려면 론치 채널에서 론치 승인 작업 과정이 필요합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
    4. 현재 페이지 홍보:이 옵션을 사용하려면 현재 페이지에 대해서만 승인 실행 워크플로우가 필요합니다.
  3. 론치 승격 마법사에서 다음​을 클릭합니다.
  4. 홍보​를 클릭하여 론치를 홍보합니다.

스크린 시작삭제

PENDING LAUNCHES 패널에서 론치 삭제 옵션을 사용하여 론치를 삭제할 수 있습니다.

주의

이 작업을 수행하면 모든 하위 항목(중첩 론치)도 삭제됩니다.

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