컨텐츠 작성자는 Screens Launch라고 하는 채널의 향후 버전을 만들고 이 론치에 대한 라이브 날짜를 추가로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 지정된 라이브 날짜의 장치 또는 플레이어에서 컨텐츠를 사용할 수 있습니다.
Screens Launch의 도움을 받아 작성자가 론치에서 각 채널을 미리 볼 수 있으므로 검토 요청을 시작할 수 있어야 합니다. 승인자 그룹은 알림을 받고 요청을 승인하거나 거부할 수 있습니다. 라이브 날짜에 도달하면 컨텐츠가 장치에서 재생됩니다.
예를 들어 작성자가 향후 c1, c2(채널)의 버전을 만들려면 론치가 생성되고 라이브 날짜가 설정됩니다(예: 11월 10일 오전 8시). 컨텐츠의 추가 업데이트가 검토를 위해 전송됩니다.
승인 후 라이브날짜(11월 10일 오전 8시)에 출시되면 장치 또는 플레이어에서 컨텐츠가 재생됩니다.
AEM Screens 프로젝트에서 Screens Launch를 활용하려면 먼저 유예 기간의 개념과 해당 관련성을 이해하십시오.
플레이어에서 설정된 라이브 날짜에 경험을 실행하는 데는 다음 사항이 포함됩니다.
론치의 홍보(일반적으로 몇 초 소요)
리소스를 게시 인스턴스에 게시합니다(일반적으로 몇 분 정도 걸리며, 게시해야 하는 채널 또는 자산의 크기에 따라 다릅니다.)
오프라인 콘텐츠 업데이트에서 완료하는 데 걸리는 시간(일반적으로 몇 분 소요)
플레이어에서 게시 인스턴스에서 컨텐츠를 다운로드하는 데 걸리는 시간(일반적으로 다운로드해야 하는 자산의 대역폭 및 크기에 따라 분)
서버와 플레이어의 시간 차이점
플레이어가 설정된 라이브 날짜에 컨텐츠 재생을 시작하려면 라이브 날짜 전에 이전 활동을 시작해야 합니다.
라이브 날짜가 11월 24일 오전 9시이고 유예 기간이 24시간이면 위의 작업 시퀀스가 (라이브 날짜 - 유예 기간)인 11월 23일, 오전 9시에 시작됩니다. 이렇게 하면 위에 언급된 모든 작업을 완료하는 데 24시간이 걸리고 컨텐츠가 플레이어에 도달합니다. 플레이어는 이 컨텐츠가 론치 컨텐츠임을 인식하므로 컨텐츠가 즉시 재생되지 않지만 플레이어는 이 컨텐츠를 향후 버전으로 저장하고 플레이어의 시간대에 설정된 라이브 날짜에 정확히 재생됩니다.
예를 들어, 서버가 PST에 있고 장치가 EST에 있고 최대 시간 차이는 3시간이며, 프로모션은 1분이 걸리고 작성자에서 게시로 게시하려면 10분이 걸리고 플레이어가 일반적으로 10~15분 후에 리소스를 다운로드할 수 있다고 가정합니다. 그런 다음 유예 기간 = 시간 차이(3시간) + 론치를 홍보할 시간(1분) + 론치를 게시할 시간(10분) + 플레이어에서 다운로드할 시간(10-15분) + 버퍼(적어도 30분) = 3시간 56분 = 14160초.
따라서 Launch를 실시간으로 예약할 때마다 이 오프셋에서 프로모션이 일찍 시작됩니다. 위의 방정식에서, 대부분의 항목이 많은 시간이 소요되지 않으므로 서버와 모든 플레이어의 최대 시간 차이를 알고 있으면 이 오프셋에 대해 정확한 추측이 가능합니다.
기본적으로 Screens Launch의 유예 기간은 24시간으로 설정되어 있습니다. 즉, /content/screens 아래에 있는 리소스에 대한 모든 론치에 대해 라이브 날짜를 설정할 때 이 오프셋으로 프로모션이 시작됩니다.
이 섹션에서는 기본 유예 기간을 10분으로 업데이트하는 방법에 대해 설명합니다.
/libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config
로 이동합니다./apps/system/config
로 이동하고 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 붙여넣습니다./apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config
을 두 번 클릭하여 CRXDE Lite의 편집기에서 파일을 엽니다. 경로 /content/screens/에 대한 유예 기간을 86400로 표시해야 합니다. 해당 값을 600로 변경합니다.이제 텍스트 파일의 컨텐츠는 다음과 유사해야 합니다.
launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
"/content/screens(/.*):600", \
]
이전 예에서 유예 기간을 10분으로 설정했으므로 /content/screens 아래에 있는 리소스에 대한 실행 라이브 날짜를 설정하면 프로모션이 이 오프셋으로 시작됩니다.
예를 들어 라이브 날짜가 11월 24일 오전 9:00으로 설정되어 있고 유예 기간이 600초인 경우 프로모션 작업은 11월 24일 오전 8:50에 시작됩니다.
이 섹션에서는 AEM Screens 프로젝트에서 Screens Launch를 구현하는 방법을 보여줍니다.
AEM Screens 프로젝트에 Screens Launch 기능을 구현하려면 아래 절차를 따르십시오.
AEM Screens 프로젝트에서 시퀀스 채널을 만듭니다(예: LaunchesDemo —> 채널 —> FutureLaunch).
AEM Screens 프로젝트의 기존 채널에서 론치를 만들어야 합니다.
채널 FutureLaunch을 선택하고 작업 표시줄에서 Create Launch를 클릭합니다.
Create Launch 마법사가 열립니다. 마법사에 이미 표시된 채널을 선택하거나 + 채널 추가 를 클릭하여 론치를 만들 채널을 추가할 수 있습니다.
Create Launch 마법사에서 다음을 클릭합니다. 하위 페이지 포함 옵션이 기본적으로 선택됩니다.
+ 채널 추가 옵션을 사용하여 론치를 만들 다른 채널을 추가할 수 있습니다.
채널 추가 옵션을 사용하려면 론치를 만들 채널로 이동한 후 선택을 클릭합니다.
론치를 추가할 폴더나 채널을 여러 개 선택하려고 하면 선택 옵션이 비활성화됩니다.
채널/채널을 선택하면 다음을 클릭합니다.
시작 제목을 SummerPromotions로 입력하고 아래 그림과 같이 시작 날짜를 설정할 필요가 없습니다. 만들기를 클릭합니다.
소스 페이지 라이브 데이터 상속 옵션을 활성화하거나 선택하면 론치에서 채널을 Live Copy로 만들 수 있습니다. 원래 채널에서 변경된 사항이 있으면 변경 사항이 론치 채널에 자동으로 적용됩니다.
소스 페이지 라이브 데이터 상속을 비활성화하거나 선택 해제하면 론치에서 라이브 관계 없이 채널을 복사할 수 있습니다. 따라서 원래 채널을 변경한 경우에는 해당 변경 사항이 시작 채널에 적용되지 않습니다.
이 단계에서 라이브 론치 날짜를 설정하거나 나중에 론치가 이미 만들어진 후 론치의 속성을 편집하는 동안 설정할 수 있습니다.
Launch 프로모션 범위 이해
전체 론치 홍보: 론치의 모든 채널은 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
수정된 페이지 홍보: 수정된 실행 리소스만 승격됩니다. 론치 검토를 필요로 하지 않는 경우 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
승인된 페이지 홍보: 이 옵션을 사용하려면 론치 채널에서 론치 승인 워크플로우를 실행해야 합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
Launch 라이브 날짜는 서버의 시간대가 아닌 플레이어/장치의 시간대를 따릅니다.
론치가 생성되었음을 알 수 있습니다. 열기를 클릭하여 편집기에서 페이지를 보거나 완료를 클릭하여 프로젝트로 돌아갈 수 있습니다.
완료를 클릭하면 FutureLaunch 채널로 다시 이동할 수 있습니다.
론치가 만들어지면 Launch 속성을 사용하여 라이브 날짜, 론치 제목 및 프로모션 범위와 같은 속성을 업데이트할 수 있습니다.
아래 절차에 따라 론치 속성을 편집하십시오.
채널 FutureLaunch, (보류 중인 시작)로 이동하고 아래 그림과 같이 채널을 선택합니다.
작업 표시줄에서 대시보드를 클릭하면 채널 대시보드에서 보류 중인 LAUNCHES 패널이 표시됩니다.
론치를 선택하고 론치 패널에서 론치 속성을 클릭합니다.
론치를 만든 후 Edit Launch 옵션을 사용하여 기존 론치에 채널을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
완료되면 저장을 클릭하여 FutureLaunch 채널로 돌아갑니다.
PENDING LAUNCHES 패널에서 Promote Launch 옵션을 사용하여 론치를 수동으로 홍보할 수 있습니다.
Launch Promotion Wizard에서 이 수동 프로모션의 일부로 프로모션할 리소스를 선택할 수 있습니다.
PENDING LAUNCHES 패널에서 Delete Launch 옵션을 사용하여 론치를 삭제할 수 있습니다.
이 작업을 수행하면 모든 하위 항목(중첩된 론치)도 삭제됩니다.