Los autores de contenido pueden crear una versión futura de los canales, conocida como Lanzamiento de Screens y establezca la fecha de lanzamiento de este lanzamiento. Esto permite que el contenido esté activo en dispositivos o reproductores en la fecha de lanzamiento especificada.
Con la ayuda de Lanzamiento de Screens Por lo tanto, los autores pueden obtener una vista previa de cada canal en el lanzamiento y deben poder iniciar una solicitud de revisión. El grupo de aprobadores recibirá una notificación y podrá aprobar o rechazar la solicitud. Cuando se llega a la fecha de lanzamiento, el contenido se reproduce en los dispositivos.
Por ejemplo, si el autor desea crear versiones futuras de c1, c2 (canales), se crea un lanzamiento y se establece una fecha de lanzamiento (por ejemplo, 10 de noviembre a las 8:00 a. m.). Cualquier actualización adicional en el contenido se envía para su revisión.
Una vez aprobado y en la fecha de lanzamiento (10 de noviembre a las 8:00 a.m.), este lanzamiento reproduce el contenido en los dispositivos o reproductores.
Antes de empezar a aprovechar Lanzamiento de Screens en un proyecto de AEM Screens, asegúrese de comprender el concepto de Período de gracia y su importancia.
La ejecución de una experiencia en la fecha en directo establecida en el reproductor implica:
promoción del lanzamiento (normalmente tarda unos segundos)
publicar los recursos en instancias de publicación (normalmente tarda unos minutos, depende del tamaño de los canales o recursos que necesite publicar)
tiempo que tarda la actualización en completarse el contenido sin conexión (normalmente tarda unos minutos)
tiempo que tardan los reproductores en descargar el contenido de la instancia de publicación (suele tardar minutos en función del ancho de banda y el tamaño de los recursos que deben descargarse)
cualquier diferencia horaria entre el servidor y el reproductor
Para que el reproductor pueda empezar a reproducir el contenido en la fecha en directo establecida, necesitamos iniciar las actividades anteriores a la fecha en directo.
Si la fecha de lanzamiento es 24 de noviembre, 9:00 a.m. y el periodo de gracia es 24 horas, la secuencia de acciones anterior comenzará a las (fecha de lanzamiento - período de gracia), es decir, el 23 de noviembre a las 9:00 a.m. (hora del servidor). Esto da 24 horas de tiempo para completar todas las acciones mencionadas anteriormente y el contenido llegará a los reproductores. Los reproductores entenderán que se trata de un contenido de lanzamiento, por lo que el contenido no se reproducirá inmediatamente, pero los reproductores almacenarán este contenido como una versión futura y comenzará a reproducirse exactamente en la fecha en directo establecida en el huso horario del reproductor.
Por ejemplo, supongamos que el servidor está en PST y los dispositivos están en EST, la diferencia de tiempo máxima es de 3 horas en este caso y supongamos que la promoción tardará 1 minuto y la publicación del autor en publicarse tarda 10 minutos y que el reproductor puede descargar los recursos normalmente en 10-15 minutos. Entonces, el período de gracia = diferencia de tiempo (3 horas) + tiempo para promocionar el lanzamiento (1 minuto) + tiempo para publicar el lanzamiento (10 minutos) + tiempo para descargar en el reproductor (10-15 minutos) + búfer (para estar seguros, digamos 30 minutos) = 3 horas 56 minutos = 14160 segundos.
Por lo tanto, cada vez que programemos un lanzamiento activo, la promoción comenzará antes por este offset. En la ecuación anterior, la mayoría de los elementos no toma mucho tiempo, podemos usar una suposición decente para este desplazamiento una vez que sabemos la diferencia de tiempo máxima entre el servidor y cualquier reproductor.
De forma predeterminada, el periodo de gracia de Screens Launch se establece en 24 horas, lo que significa que cuando establecemos la fecha de lanzamiento de cualquier recurso en /content/screens, la promoción comenzará con este desplazamiento.
En esta sección se explica cómo actualizar un periodo de gracia predeterminado a 10 minutos.
/libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config
./apps/system/config
y haga clic con el botón derecho y pegue./apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config
para abrir el archivo en el editor en CRXDE Lite. Debe mostrar el periodo de gracia de la ruta /content/screens/ as 86400. Cambie ese valor a 600.Ahora, el contenido del archivo de texto debería tener un aspecto similar al siguiente:
launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
"/content/screens(/.*):600", \
]
Como ha establecido el Período de gracia en 10 minutos en el ejemplo anterior, al establecer la fecha de lanzamiento de cualquier lanzamiento de los recursos en /content/screens, la promoción comenzará con este desplazamiento.
Por ejemplo, si la fecha de lanzamiento se establece en 24 de noviembre a las 9:00 y el periodo de gracia es de 600 segundos, el trabajo de promoción se iniciará el 24 de noviembre a las 8:50.
Esta sección muestra cómo implementar Screens Launch en un proyecto de AEM Screens.
Siga los pasos a continuación para implementar la funcionalidad de Screens Launch en su proyecto de AEM Screens:
Cree un canal de secuencia en su proyecto de AEM Screens, por ejemplo LaunchesDemo —> Canales —> FutureLaunch, como se muestra a continuación.
Debe crear un lanzamiento a partir de un canal preexistente en el proyecto de AEM Screens.
Seleccione el canal FutureLaunch y haga clic en Crear lanzamiento de la barra de acciones.
El Crear lanzamiento se abre el asistente. Puede seleccionar el canal que ya está visible en el asistente o hacer clic en + Agregar canales para añadir el canal para el que desea crear el lanzamiento.
Clic Siguiente desde el Crear lanzamiento asistente. El Incluir subpáginas está seleccionada de forma predeterminada.
Puede utilizar + Agregar canales para añadir otro canal para el que desee crear el lanzamiento.
Para usar Agregar canales , vaya al canal para el que desea crear el lanzamiento y haga clic en Seleccionar.
El Seleccionar Esta opción se desactivará si intenta seleccionar varios canales o una carpeta para añadir el lanzamiento.
Una vez seleccionados los canales, haga clic en Siguiente.
Introduzca el Título del lanzamiento as SummerPromotions y no es necesario configurar el Fecha de lanzamiento, como se muestra en la figura siguiente. Haga clic en Crear.
Activación o comprobación la opción Heredar datos activos de la página de origen permite crear los canales como Live Copies en el lanzamiento. Si se realizan cambios en el canal original, estos se aplican automáticamente a los canales de lanzamiento.
Desactivación o desactivación Heredar datos activos de la página de origen permite copiar los canales sin ninguna relación activa en el lanzamiento. Por lo tanto, si se realizan cambios en el canal original, estos cambios no se aplican a los canales de lanzamiento.
Puede establecer la fecha de lanzamiento activo en este paso o puede configurarla más adelante mientras edita las propiedades del lanzamiento una vez que ya se ha creado.
Explicación del ámbito de promoción de Launch
Promocionar lanzamiento completo: todos los canales del lanzamiento se promocionan en la fecha de lanzamiento establecida.
Promocionar páginas modificadas: solo se promocionarán los recursos de lanzamiento modificados. Se recomienda utilizar esta opción cuando no sea necesaria la revisión del lanzamiento.
Promocionar páginas aprobadas: Esta opción requiere que el flujo de trabajo de aprobación del inicio se ejecute en los canales de inicio. Solo las páginas aprobadas se promocionarán en la fecha de activación establecida.
La fecha de lanzamiento respeta la zona horaria del reproductor/dispositivo en lugar de la del servidor.
Verá que se ha creado el lanzamiento. Puede hacer clic en Abrir para ver las páginas en el editor o haga clic en Listo para volver al proyecto.
Clic Listo le permite volver a su FutureLaunch canal.
Una vez creado el lanzamiento, puede actualizar las propiedades como la fecha de lanzamiento, el título del lanzamiento y el ámbito de la promoción mediante Propiedades del lanzamiento.
Siga los pasos a continuación para editar las propiedades de Launch:
Navegar al canal FutureLaunch, (es decir, el lanzamiento pendiente) y seleccione el canal, como se muestra en la figura siguiente.
Haga clic en Tablero de la barra de acciones y verá el INICIOS PENDIENTES panel desde el panel de canal.
Seleccione el lanzamiento y haga clic en Propiedades del lanzamiento desde el INICIOS PENDIENTES panel.
Una vez creado el lanzamiento, puede añadir o quitar canales al lanzamiento existente mediante Editar lanzamiento opción.
Una vez finalizado, haga clic en Guardar para volver a navegar a FutureLaunch canal.
Puede promocionar el lanzamiento manualmente con la variable Promocionar lanzamiento de la opción INICIOS PENDIENTES panel.
Puede elegir los recursos que desea promocionar como parte de esta promoción manual en la Iniciar el Asistente para promociones.
Puede eliminar el lanzamiento mediante Eliminar lanzamiento de la opción INICIOS PENDIENTES panel.
Esta acción también eliminará todos los descendientes (inicios anidados).