Adobe Experience Manager でコンテンツベロシティを促進する方法

カスタマーエクスペリエンスリーダーとして、Adobe Experience Manager プラットフォームの真の価値を解き放つために不可欠なコンポーネントである、コンテンツの速度を促進するための適切なフレームワークと原則を確実に持つことがいかに困難であるかを理解しています。この記事では、企業組織におけるコンテンツベロシティとその価値について説明します。 次に、効果的な実装と、その過程で注意すべき落とし穴の 4 つの原則について詳しく説明します。

コンテンツベロシティの定義

コンテンツベロシティは単なるツールや、機能ではありません。

コンテンツベロシティとは、パーソナライズ機能の手段を強化する燃料です。 コンテンツベロシティとは、パーソナライズされたエクスペリエンスを規模に応じて配信できるようにするために、シンプル化と効率化を進めることです。 - T-Mobile の Monique Misrahi

これは、作成から管理、配布に至るまで、企業組織のあらゆる部分に関係する企業レベルのフレームワークを包含する、コンテンツの最も重要な哲学です。

これには、最大速度に到達し、豊かなエクスペリエンスを作成し、強力な効率を達成するために利用できる、基礎となる「人のアーキテクチャ」を開発することが含まれます。

これが重要な理由

Adobe Experience Manager(AEM)などの新しいエンタープライズソリューションが導入されると、多くの場合、単にソリューションを立ち上げ、技術的な基盤にのみ注力するが目標となり、最終的に組織を変える作業の多くは先送りされます。

これは正しいことではありません。必要なビジネスや機能の変更を無視すると、価値の実現が大幅に制限され、カスタマイズのサイクルが生じ、速度が低下して AEM の爆発的な力が制限される可能性があります。

ではこの道のりを始めるにはどうすればよいでしょうか。どのパラメーターに焦点を当てるべきでしょうか。コンテンツをビジョンに合わせて調整するには、どうすれば会社のパラダイムを変えられるでしょうか。

AEM を使用した価値の実現に向けて、独自の組織のブループリントを作成するために従うべき原則を見てみましょう。

コンテンツベロシティの 4 つの原則

認識

最初のステップは、変化の必要性を認識することです。 多くの場合、この認識は、日常の戦術に精通している関係者からもたらされます。

発生する可能性のある問題は次のとおりです。

  • カスタマイズのため実装できない新しい製品機能
  • ワークストリームのサイロ化
  • コミュニケーションの欠如
  • 技術的なガードレールに対するクリエイティブの不満

これらに同時に取り組むのは大変です。 一方、コンテンツライフサイクル内の各ワークストリームが必然的に他のワークストリームと重なるので、各ワークストリームを 1 つずつ解決しようとするとフラストレーションが生じます。

個々の関係者(クリエイティブ、技術、機能面)は、管理、戦略、管理目標の複数のレイヤーを通じて、どのようにして作業を進めますか? 互いに伝える可能性のある新興の戦略目標や重要でない戦略目標に基づいて、ユーザーが分断をなくすにはどうすればよいでしょうか。適切な関係者にこの重複が表示されない可能性がある場合、どのようにすれば実現できるでしょうか。

答え:個々の関係者が行うことはできません。組織をソリューションに合わせる場合、決定はチーム全体に影響を与えるので、全体として行う必要があります。

さらに重要なのは、変革のひらめきは根本的にリーダーシップから生まれるものだということです。リーダーシップが組織的な変化に専念し、その具体的なメリットを思い描くことができる場合にのみ、エンタープライズレベルのソリューションを実現する上で重要となる、適切な組織設計とプロセスが作られます。

これは、大規模法人レベルの CMS での速度の向上が、最終的にはコンテンツに関するものであるためです。 コンテンツは、組織のあらゆる部分に関係するライフサイクルを通じて本質的に開発され、常にリーダーシップに見えます。

サイロ化されたモデルから柔軟で迅速なモデルへの移行が、リーダーシップによる最初かつ強力な声によってもたらされることを、私たちは何度も見てきました。ある意味でコンテンツのライフサイクルにアプローチするには、作成者からテスターまで、チーム全体で再考する必要があるという理解です。そして、コンテンツを推進するその決定ポイント、つまり認識は、使用するツールの問題ではなく、受け取り方の問題です。

「別の方法でコンテンツについて考え始めると、ばらばらであっただろうグループがまとまります。製品開発から顧客主導のエクスペリエンス設計に至るまで、コンテンツの構築には本質的に、様々な関係者がいます。内部的には、リーダーシップのサポートと同意が、デジタル変革の唯一最大の要因でした。」 - Monique Misrahi 氏(T-Mobile 社)

「リーダーシップによる支援、方向性、そしてビジョンは、重要な要素でした。素晴らしいのは、私たちのリーダーシップが包括的で、インプットに対してオープンだったことです。彼らは耳を傾けてくれました。」 - Amy Bergstrom 氏(Deloitte 社)

基盤

最初の認識がなされた後、問題は、実装に必要な組織変更をどのように推進するかになります。これにおいては唯一の答えはありません。わからないことはわからないからです。

組織内でのコンテンツの作成は、デザイン、マーケティング、技術的実装、テスト、オーサリングといった、複数の部門やプロセスにわたって行われます。これらの多くは、長年にわたる「部族的な知識」に基づいています。

すべての問題を一度に解決するのは、不可能ではないにせよ、困難です。

この点を説明するために、様々なブランドを持つ企業組織の例を見てみましょう。ブランド A は、最終的に非効率的な方法であるとしても、複数の方法で AEM を使用しているとします。ブランド B は AEM をまったく使用していないとします。

問題は、すべてのブランドが統一的に運営されるまで、コンテンツの見直しを延期するつもりかということです。すべてのブランドの変更を解決するのは賢明なのでしょうか。

答えは「いいえ」です。それでは複雑さが増します。また、多くの関係者は、古いものに関する終わりのない会話にいら立ち、結果として、新しいものを構築しようとする試みを妨げることになります。人々は変更を実行するのではなく、変更についての会話 ​に明け暮れます。

必要なのは、目に見えるフレームワークです。働くための新しいパラダイムです。人々が見て感じることができる何かです。これまで、コンテンツは、1 つのページ、1 つのキャンペーンなど単数形で想像されるものと見なされることがありました。根本的な転換は、コンテンツをコンテンツそのものとして捉えることです。コンテンツを再利用し、スタイルを変更して、リサイクルしてオーサリングチームに戻します。ターゲットの豊富なエクスペリエンスには、コアの新しい開発を利用する必要があります。

多くのお客様にとって、変化を浸透させる最善の方法は、新しいフレームワークのテストケースとして利用できるミニサイト、ブランドまたはサイトの別個のセクションを作成することです。概念実証として機能する組織の一部を選択すると、次のことが可能になります。

  • 新しいフレームワークを理解することに専念する固定の関係者グループを作成する
  • 循環的な発見セッションを少なくして構築スピードを上げる
  • 関係者の賛同の可能性とスピードを高める
  • 戦術上重要な問題を解決し、スケールの変更を再適用する前にギャップを軽減する

「エクスペリエンスデザイン組織を、お客様のよりオムニチャネルなビューに変更しました。コンテンツコンポーネントの内容と使用方法を完全に定義するデザインシステムフレームワークチームを作りました。これは、今まで想像できなかったほどのコンテンツベロシティを実現するのに役立ちました。」 - Monique Misrahi 氏(T-Mobile 社)

「あまりに多くのコンテンツが出てくるのはわかっていました。そこで、オーディエンスを対象にいくつかの調査を行い、オーディエンスが当社のソートリーダーシップの要素を見つけられるかどうかを調べました。混乱があったことがわかったので、独自のアプローチを採用し、パイロットサイトでベストな考えをすべてセグメント化し、そのコンテンツをブランディングしました。そのコンテンツの専用エリアを作成し、そのエリアに対する多くのオーディエンスを育てました。数年後には、それをより広い web サイトに再統合することができ、今では、当社のソートリーダーシップコンテンツが販売サイクルの遂行に役立っています。」 - Amy Bergstrom 氏(Deloitte 社)

実行

AEM は、企業やブランドの多くの部分とその有効性に関与するエンタープライズレベルのソリューションで、CMS ツールとして、アップストリームの依存関係を持っています。

フレームワークを構築する際には、適切なソリューションを見つける必要がある一般的なパラダイムがいくつかあります。これらの要素の一部は困難な場合もありますが、決定は必要です。これが、上記の基礎的なパラダイムが非常に重要な理由です。構築中のこのフレームワークは、組織全体で規模を拡張するために利用するフレームワークです。

実行フェーズで構築する 4 つのマイルストーンを次に示します。

  1. 組織のグローバル分類の基礎を定義します。

    分類の話をするときは、フォルダー構造に言及しているだけでなく、誰がいつ何をオーサリングしているかについての知識も含んでいます。さらに、作成者のタイプごとに設計する必要がある様々な権限構造を検討する必要があります。

    この時点では、一元管理モデルと分散管理モデルのどちらが望ましいかを検討します。一方では、一元管理モデルは統合された分類戦略を生み出し、分散管理フレームワークでは不可能か、少なくとも困難な、より厳密な品質管理とプロセスインサイトを提供します。

    他方では、一元管理モデルは、特に、現在過度に柔軟性が高いオーサリングエクスペリエンスに基づいている場合は、チームにとって大きな障害となる可能性があります。この構造は、共通の言語と地域的な差別化要因のほか、品質管理に関するプラクティスを可能にする必要があります。また、オーサリングエクスペリエンスのファセットごとに自律性が低下する場合があります。つまり、特定の作成者のみが特定のページグループを担当でき、限られた作成者のみが編集権限を持っています。

    最初は集中管理モードは遅く思われるかもしれませんが、最終的には、プロセスインサイトが収集され、ビジネスユーザー間の透明性の高い説明責任が実現され、軌道全体が迅速化されます。

    最終的にどの方向に進むかの決定は、組織の全体的な戦略目標に依存します。ビジネスユーザーの柔軟性の向上を取るか、ブランド間のエクスペリエンスの統一を取るか、という二者択一になる可能性があります。適切なモデルに合わせて調整することは、健全な実行にとってきわめて重要です。

  2. コンテンツ所有権監査を実行します

    次のシナリオについて考えてみます。

    インタラクティブコンテンツ(多くの場合、ホームページに配置)には非常にインタラクティブなエクスペリエンスが必要になる場合があるので、フロントエンド CSS デザイナーがビジネス作成者と連携して更新を行う必要があります。ホームページのメンテナンスには、参照ページのようなものとは異なる権限構造や承認プロセスが必要になりますが、これは更新が容易です。健全なガバナンス、効率性および品質は、明確なコンテンツ所有権から始まります。次の質問に答えるコンテンツ監査の実行を検討します。

    • 誰が何をオーサリングしているのか? それはいつか?
    • コンテンツの種類ごとに適用する必要がある異なる権限構造はどのようなものか?
    • サイト上の変化するエクスペリエンスは何で、比較的静的なままになるのはどのエクスペリエンスか?
    • 誰がどのようなコンテンツを所有するか?
    • 誰がこれらのエクスペリエンスの作成に関与し、それに伴って何が必要になるか?
  3. ツールセットを効率化し簡素化します

    ツールが進化するにつれ、プロセスとチームも進化します。しかし、これは一夜にして起こることではありません。移行期間が必要になる場合があります。時間をかけて、コンテンツの提供に適したツールを明確にします。

    このプロセスの一環として、ページやセクション内の要素としてだけでなく、コンテンツがサイト全体でどのように運用されるかという観点からも、コンテンツを総合的に検討することになります。再利用を促進する潜在的な機会を検討します。効率を高めるためにコンテンツを再利用できる領域を特定します。標準搭載(OOTB)の機能と、カスタマイズが必要な領域の両方を活用する方法を検討します。OOTB コンポーネントを利用すると、リブランディング作業を迅速化でき、サイトに対する美的な変更を促進できます。

    マルチブランドの観点からは、(ページ固有のパラダイムとは異なり)「ユニバーサル」パラダイムに移行することで、再利用とリブランディングを迅速化し、キャンペーンの実験を繰り返しすばやく実施して、最高のカスタマーエクスペリエンスを創出できます。スピードは、クリエイティブな柔軟性とオーディエンスエンゲージメントを意味します。

    さらに、コンテンツ駆動型のフレームワークを利用することで、本質的にコンテンツフラグメントとエクスペリエンスフラグメントを容易に導入できます。これらのソリューションは、Adobe Experience Manager 内から一元的なフレームワークに基づいてオーサリングでき、サイロ化された非効率的なオーサリングを軽減できます。これは、作成者のエクスペリエンスにおける統一性を高め、サイト全体で戦略的に推進されるコンテンツを強調するうえで役に立ちます。

  4. デザインシステムを確立します

    「エッジ」のデザインとは異なり、明確な使用ガイドラインを持つチームを作ることを目指します。美しい簡潔さこそがコンテンツベロシティの要です。また、設計および開発するすべてのものに、対応するアクセシビリティチームを用意することを忘れないでください。デザインシステムは、特定のエクスペリエンスを満たすことと、エンタープライズ CMS 内で体系的に作業する柔軟性とのバランスを見いだす必要があります。コアコンポーネントとスタイルシステムは、様々なエクスペリエンスにきわめて適応可能で、クリエイターの美的な熱意に応えるのに十分すぎる自由度を提供します。それでもやはり、速度とスケールにとっては、エクスペリエンスの実行を決定する際に常識的なアプローチが適用されることがきわめて重要です。優先順位の何らかの調整が必要です。システムを設計する際は、再利用性と速度という基本事項に目を向けます。サイト上のエクスペリエンスの大部分は、OOTB コンポーネントとスタイルシステムを使用して実行する必要があります。

    「コンテンツに関する考え方の転換が必要です。多くのコンテンツ実務担当者は、チャネル固有、ブランド固有またはページ固有のコンテンツというレンズを通して仕事を行ってきました。物事を総合的に考え、そのための時間を見込んでおく時が来ました。」 - Monique Misrahi 氏(T-Mobile 社)

    「コンテンツ一元化の戦略を取ることで、重複を回避できます。市場を飽きさせず、同一の話題について異なる内容を提供することもありません。コンテンツの完全なライブラリを最適化し、世界に向けて一貫性のある情報を発信することができます。」 - Deloitte の Amy Bergstrom 氏

推奨プラクティス:迅速で再利用可能なコンテンツ作成モデル

一般に、次の経験則に従うのが最善です。

  • エクスペリエンスの 80%以上を標準搭載のコンポーネントスタイルシステムで促進することを目標にします。お客様の証言によると、これで製品ロードマップを活用するためのより拡張性の高い基盤が構築されるだけでなく、速度が最大 50%向上します。
  • 編集可能なテンプレートを設定し、静的なテンプレートから離します。編集可能なテンプレート(スタイルシステムの使用に必要)を設定する場合は、テンプレート作成者(web サイトのページやセクションで使用できる様々なスタイル設定を制御する)テンプレート作成者を割り当てる必要があります。日常業務の観点から考えると、テンプレート自体に対するこのような更新はごくわずかです。
  • 可能な場合は、エクスペリエンスフラグメントを使用します。エクスペリエンスフラグメントの一般的なユースケースはマルチチャネル配信ですが、複数の領域でコンテンツを手作業によって更新せず、サイト全体で一度に 1 つの領域にコンテンツを入力する場合にも効果的です。これにより、時間と労力を大幅に節約でき、オーサリングチームはより具体的で豊かなエクスペリエンスの実現に取り組むことができます。
  • 豊かなエクスペリエンスを作成します。組織は、上記の 80/20 ルールに従い、一般的なメンテナンスアップデートの代わりに特定の CSS とバックエンド開発を利用して、厳選されたエクスペリエンスを提供することができます。
  • 拡張性の高い基盤を選択し、リブランディングを迅速に進めます。最新の実装に基づいてスタイルシステムを実行すると、プラットフォーム全体で効率的にリブランディングを行うことができます。CSS スキンを変更して幅広いコンテンツセクターを更新すると、迅速なテストと検証が可能になり、ROI に直接影響を与えることで、サイトのエクスペリエンスの品質を向上させることができます。

組織モデリング

AEM Sites 実装に関するスタッフモデルの適切な形は、1 つだけではありません。ただし、基本的な標準となる、模範のアーキタイプがあります。

AEM Sites:基本的な実行と運用

技術的な役割
技術的な責任
ビジネス上の責任
ビジネス上の役割
CSS 開発者
  • Web 開発(CSS またはフロントエンド)
  • コンポーネントの再利用 再利用または新規でのエクスペリエンスアーティファクトの作成
  • ビジネス上のソリューションの所有者
  • メンテナンスタスクと機能強化の作成
  • BU との連携による技術的ビジョンと戦略的ビジョンの融合
製品所有者
バックエンド開発者
  • シンプルなフロントエンド CSS では実現できない深みのあるエクスペリエンス
  • アーキテクチャの監視 戦略目標に関する製品所有者との動的な統合/連携
  • コンテンツ作成者の支援
  • ガバナンスの役割
  • ローンチの調整、マクロ編集の管理
作成者の管理者
リリースマネージャー
  • リリース管理
  • コードのデプロイ アドビアカウントチーム
  • コンテンツの適用(作成済みのスタイルを含む)
  • 階層型の所有権 CSM で発生した問題や懸念事項の配信と伝達
コンテンツ作成者

潜在的な危険性

回避すべき潜在的な危険性をいくつか以下に示します。

  • オーディエンスのニーズを第一に考えていない - 設計および開発するものすべてについて、次の点を自問自答します。

    • 顧客のニーズに応えているか?
    • 運用性と効率性を高くできるか?
    • オーガニックリーチを最大化できているか?
  • エクスペリエンスには誰でもアクセスできるか?

  • ソリューションを狭い視野で捉える。例えば、AEM 実装の技術的側面だけに焦点を当てると、ビジネス上のメリットを十分に実現することができません。そうではなく、ビジネスのユースケースとシナリオを検討してから、アーキテクチャとデザインに取りかかることをお勧めします。これにより、AEM 機能をより広い視野で捉えることができます。アドビの Anuradha Pentareddy は次のように述べています。「1 つアドバイスするとしたら、実装しているプラットフォームの価値目標を事前に検討しておくことをお勧めします。」

コンテンツ速度について詳しくは、T-Mobile 社の Monique Misrahi 氏、Deloitte 社の Amy Bergstrom 氏およびアドビの Anuradha Pentareddy による 1 時間のパネルディスカッションをご覧ください。

戦略とソートリーダーシップについて詳しくは、カスタマーサクセスハブを参照してください。

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