핵심 구성 요소는 강력하고, 유연하며, 사용하기 쉽고, 사용자 정의할 수 있습니다. 이 문서에 설명된 몇 가지 주요 지침을 따르면 핵심 구성 요소가 있는 프로젝트가 성공했는지 확인합니다.
핵심 구성 요소를 구현하는 두 가지 기본 접근 방식이 있습니다. 이 방법은 성공으로 이어질 수 있지만 프로젝트별로 고려해야 하는 자체 균등한 기준을 가지고 있습니다.
핵심 구성 요소로 프로젝트가 성공하지 못할 수 있는 두 가지 일반적인 문제는 다음과 같습니다.
두 경우 모두 구성 요소에 대한 요구 사항이 매우 엄격하고 구체적이어서 핵심 구성 요소나 즉시 사용 가능한 구성 요소가 해당 구성 요소를 따르도록 하는 것이 어려우므로 사용자 지정 구성 요소를 대량으로 개발할 수 있습니다.
프로젝트의 구현 단계에서 핵심 구성 요소를 고려하기만 하는 것이 아니라 와이어프레임 및 디자인 단계 동안 이미 핵심 구성 요소로 시작합니다.
디자인 단계에서 이미 구성 요소 라이브러리를 참조합니다. 핵심 구성 요소는 강력하고 유연하므로 시작점으로 전환할 수 있습니다. 핵심 구성 요소로 실현할 수 없는 실제 비즈니스 요구 사항이 있는 경우에만 사용자 지정 구성 요소를 추가합니다.
사용자 지정 구성 요소에 대한 필요성이 증명되면 디자이너가 핵심 구성 요소로 와이어프레임과 디자인을 빌드할 수 있도록 Adobe XD](https://docs.adobe.com/content/help/ko-KR/experience-manager-learn/getting-started-wknd-tutorial-develop/assets/overview/AEM_UI-kit_Wireframe.xd)용 [UI 키트를 활용하십시오.
AEM 및 핵심 구성 요소의 기능은 매우 강력할 수 있지만 매우 미세하고 특정 기능에 대한 가능성은 디자이너에게는 즉시 나타나지 않을 수 있습니다.
컨텐츠 조각은 채널 중립적인 컨텐츠(채널별 관련)와 변형을 함께 만들 수 있도록 도와줍니다. 그런 다음 컨텐츠 페이지를 작성할 때 이러한 조각과 해당 변형을 사용할 수 있습니다.
업데이트된 JSON Exporter와 함께 구조화된 컨텐츠 조각을 사용하여 AEM 페이지 이외의 채널에 컨텐츠 서비스를 통해 AEM 컨텐츠를 제공할 수도 있습니다.
작성자가 페이지의 일부(경험 조각)를 재사용하려는 경우 경험 조각을 사용할 수 있습니다. 경험 조각 없이 작성자는 해당 조각을 복사하여 붙여넣어야 합니다. 이러한 복사/붙여넣기 경험을 생성하고 유지 관리하는 데는 시간이 오래 걸리고 사용자 오류가 발생합니다. 경험 조각은 복사/붙여넣기가 필요하지 않습니다.
포함 구성 요소는 YouTube 비디오 컨텐츠와 같은 외부 리소스를 간단히 포함할 수 있을 뿐만 아니라 프로젝트의 요구 사항에 맞는 컨텐츠를 수용할 수 있도록 확장할 수 있습니다.