実稼働プログラムの概要

実稼動​プログラムは、AEM と Cloud Manager に精通し、コードを実稼動版に展開する目的で、コードの記述、構築、テストを開始する準備が整っているユーザーを対象としています。

メモ

実稼働プログラムを削除することはできません。

プログラム作成ウィザードでは、プログラムを作成する目的に応じて選択することができます。特定の顧客または組織で使用できる未使用のソリューションエンタイトルメント(使用権限)に基づいて、使用可能な(未使用の)ソリューションエンタイトルメントを Cloud Manager プログラムにマッピングする方法を制御できます。

プログラム作成に関する考慮事項

Cloud Manager でプログラムを作成する際に考慮すべき一般的なシナリオを次の表に示します。

組織で使用可能な未使用のソリューションエンタイトルメント プログラム作成オプション 含まれる環境 適用すべき場合とその他の考慮事項
1 Sites ソリューション 1 つの Sites のみを使用するプログラムを作成 1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、1 つの開発環境 該当なし
1 Assets ソリューション 1 つの Assets のみを使用するプログラムを作成 1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、1 つの開発環境 該当なし
1 Sites + 1 Assets 1 つの Sites と 1 つの Assets を使用するプログラムを 1 つ作成 1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、2 つの開発環境 デジタルアセットの大部分は、サイト実装のサポートに使用されます。ほとんどのデジタルアセットは完成状態にあり、Sites を通じてクロスチャネルエクスペリエンスに使用できる準備が整っています。通常、1 つのチームで Sites と Assets の両方のコンテンツを管理します。一般的な例:主に Web サイトに使用される画像。AEM Sites で作成された内部ポータルを通じて配布される PDF です。
1 Sites + 1 Assets 1 つの Sites のみを使用するプログラムと 1 つの Assets のみを使用するプログラムを別個に作成 1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、1 つの開発環境
1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、1 つの開発環境
多くのデジタルアセットでは、サイト実装を直接にはサポートしていません。管理されるアセットは、未処理ファイルタイプや処理中など、様々な状態にあります。専任のクリエイティブチームは、独自のライフサイクルでデジタルアセットを管理し、Sites コンテンツ管理チームとは異なるワークフローとリリースサイクルを持っています。一般的な例:撮影された Raw 画像が Assets プログラムに保存され、そのうちの一部のみが Sites 実装で使用されます。Photoshop や Illustrator など、多数の Creative Cloud ファイルタイプが AEM Assets で管理され、独自の承認ワークフローを経て、完成したアセットが生成されます。活用する機能:Connected Assets
1 Sites + 1 Sites 1 つの Sites のみを使用するプログラムと 1 つの Sites のみを使用するプログラムを別個に作成 1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、1 つの開発環境
1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、1 つの開発環境
マルチテナントのサイト実装。複数のサイトが独自のリリーススケジュールを持ち、専任の開発チームおよびコンテンツチームがあります。一般的な例:専用の Web サイトと別個の開発チームを持つ 2 つの小売ブランド

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