Introduzione ai programmi di produzione

Un programma Produzione è destinato a un utente che ha dimestichezza con AEM e Cloud Manager ed è pronto per iniziare a scrivere, creare e testare il codice allo scopo di distribuirlo in Produzione.

NOTA

Non potrai eliminare un programma Produzione.

Una procedura guidata di creazione del programma guiderà l’utente a effettuare le selezioni, a seconda dell’obiettivo dell’utente nella creazione del programma. In base alle adesioni non utilizzate della soluzione disponibili per il cliente o l’organizzazione specifici, l’utente ha il controllo su come mappare le adesioni disponibili (non utilizzate) ai programmi Cloud Manager.

Considerazioni sulla creazione dei programmi

La tabella seguente descrive gli scenari comuni da prendere in considerazione durante la creazione di programmi in Cloud Manager:

Autorizzazioni per soluzioni non utilizzate disponibili nell'organizzazione Opzioni del programma Contenuto Quando utilizzare e altre considerazioni
1 soluzione Sites Crea un programma solo per 1 sito 1 Produzione + 1 fase, 1 sviluppo ND
1 soluzione Assets Crea 1 solo programma Assets 1 Produzione + 1 fase, 1 sviluppo ND
1 Sites +1 Assets Crea un programma: 1 Programma Sites & Assets 1 Produzione + 1 fase, 2 sviluppo La maggior parte delle risorse digitali viene utilizzata per supportare l’implementazione di Sites. La maggior parte delle risorse digitali è in uno stato finito, pronta per essere utilizzata per le esperienze cross-channel tramite Sites. In genere, un singolo team è responsabile della gestione dei contenuti sia per Sites che per Assets. Esempi comuni: Immagini utilizzate principalmente per un sito web. PDF che verranno distribuiti tramite un portale interno integrato in AEM Sites.
1 Sites +1 Assets Creare programmi separati: 1 solo programma di Sites e 1 solo programma di Assets 1 Produzione + 1 fase, 1 sviluppo
1 produzione + 1 fase, 1 sviluppo
Molte risorse digitali non supportano direttamente l’implementazione dei siti. Le risorse gestite sono in vari stati, inclusi i tipi di file non elaborati e sono in corso di elaborazione. Un team creativo dedicato gestisce le risorse digitali attraverso il proprio ciclo di vita e dispone di flussi di lavoro e cicli di rilascio separati rispetto al team di gestione dei contenuti di Sites. Esempi comuni: Le immagini non elaborate provenienti da un servizio fotografico sono memorizzate nel programma Assets e solo alcune di esse saranno utilizzate nell’implementazione di Sites. Un gran numero di tipi di file di Creative Cloud, come Photoshop e Illustrator, vengono gestiti in AEM Assets e passano attraverso il proprio flusso di lavoro di approvazione prima che venga generata una risorsa finita. Funzionalità da sfruttare: Risorse collegate
1 siti + 1 siti Creare programmi separati: 1 Programma solo siti e 1 programma solo siti 1 Produzione + 1 fase, 1 sviluppo
1 produzione + 1 fase, 1 sviluppo
Implementazioni di siti multi-tenant. Più siti con la propria pianificazione delle versioni e team dedicati di sviluppo e contenuti. Esempi comuni: Due marchi retail con siti web dedicati e team di sviluppo separati

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