Introducción a los programas de producción production-programs

Un programa de producción está pensado para un equipo que esté listo para empezar a escribir, generar y probar código con el objetivo de implementarlo para alojar el tráfico en vivo.

Después de crear su programa de producción, el asistente de creación de programas guía al usuario a través de las selecciones según el objetivo del usuario al crear el programa.

Opciones de creación de programas program-creation-options

Su contrato con Adobe define el número y los tipos de soluciones disponibles para su organización específica al crear programas de producción. Puede controlar cómo asignar las soluciones disponibles a los programas de Cloud Manager.

En la siguiente tabla se describen los escenarios comunes de las soluciones disponibles y los programas de producción típicos creados en base a ellas.

Soluciones disponibles
Opciones de programa
Novedades incluidas
Cuándo usarlas
Ejemplos
1 Solución de Sites
Crear 1 programa exclusivo de Sites
1 producción + 1 fase, 1 desarrollo, 1 Desarrollo rápido
N/D
N/D
1 Solución de Assets
Crear 1 programa exclusivo de Assets
1 producción + 1 fase, 1 desarrollo, 1 Desarrollo rápido
N/D
N/D
1 Sites +1 Assets
Crear un programa:
1 Programa de Sites y Assets
1 producción + 1 fase, 2 desarrollo, 2 Desarrollo rápido
Cuando la mayoría de los recursos digitales se utilizan para que sea compatible la implementación de sitios.
En estos casos, la mayoría de los recursos digitales están en estado terminado, listos para utilizarse para experiencias entre canales a través de Sites.
Normalmente, un solo equipo se encarga de administrar el contenido tanto de Sites como de Assets.
Imágenes que se utilizan principalmente para un sitio web.
Los PDF que se distribuyen mediante un portal interno integrado en AEM Sites.
1 Sites +1 Assets
Cree programas separados:
1 Programa exclusivo de Sites y 1 programa exclusivo de Assets
1 Producción + 1 Fase, 1 Desarrollo, 1 Desarrollo rápido
1 Producción + 1 Fase, 1 Desarrollo, 1 Desarrollo rápido
Cuando muchos recursos digitales no admiten directamente la implementación de Sites.
En estos casos, los recursos se encuentran en varios estados, incluidos los tipos de archivo sin procesar y los trabajos en curso.
Un equipo creativo dedicado administra los recursos digitales a través de su ciclo de vida y tiene flujos de trabajo y ciclos de publicación independientes del equipo de administración de contenido de Sites.
Las imágenes sin procesar de una sesión fotográfica se almacenan en el programa Assets y solo se utilizan unas pocas en la implementación de Sites.
Un gran número de tipos de archivos de Creative Cloud, como Photoshop e Illustrator, se administran en AEM Assets y pasan por su propio flujo de trabajo de aprobación antes de que se genere un recurso terminado.
Considere utilizar Recursos conectados en esos casos.
1 Sites + 1 Sites
Cree programas separados:
1 Programa exclusivo de Sites y 1 Programa exclusivo de Sites
1 Producción + 1 Fase, 1 Desarrollo, 1 Desarrollo rápido
1 Producción + 1 Fase, 1 Desarrollo, 1 Desarrollo rápido
Para implementaciones de sitios de varios inquilinos.
En estos casos, se deben administrar varios sitios con su propia programación de versiones y equipos de contenido y desarrollo.
Dos marcas comerciales con sitios web dedicados y equipos de desarrollo independientes
NOTE
Los programas de producción se pueden editar, pero no eliminar.
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