AEM as a Cloud Service에 배포

소개

코드 개발의 기본 사항은 AEM 온-프레미스 및 Managed Services 솔루션에 비해 AEM에서 Cloud Service과 유사합니다. 개발자는 코드를 작성하고 로컬로 테스트한 다음 Cloud Service 환경으로 원격 AEM으로 푸시됩니다. Managed Services의 선택적 컨텐츠 전달 도구인 Cloud Manager가 필요합니다. 이제 Cloud Service 환경으로 AEM에 코드를 배포하는 유일한 메커니즘입니다.

AEM 버전의 업데이트는 항상 사용자 지정 코드를 푸시하지 않는 별도의 배포 이벤트입니다. 다른 방법으로 볼 때, 사용자 지정 코드 릴리스는 맨 위에 배포할 것이므로 제작 중인 AEM 버전에 대해 테스트해야 합니다. AEM 버전 업데이트 이후 발생하며 자주 업데이트되며 자동으로 적용됩니다. 이미 배포된 고객 코드와 역호환되도록 설계되었습니다.

이 문서의 나머지 부분에서는 개발자가 Cloud Service 버전 업데이트와 고객 업데이트로 AEM과 연동하도록 사례를 적용하는 방법을 설명합니다.

노트

기존 코드 베이스를 사용하는 고객은 AEM 설명서에 설명된 저장소 재구성 연습을 진행하는 것이 좋습니다.

고객 릴리스

올바른 AEM 버전에 대한 코딩

이전 AEM 솔루션의 경우, 최신 AEM 버전이 가끔(분기별 서비스 팩의 경우 대략 매년) 변경되고 고객은 API Jar를 참조하면서 고유 시간에 프로덕션 인스턴스를 최신 quickstart로 업데이트합니다. 그러나 Cloud Service 애플리케이션인 AEM은 최신 버전의 AEM으로 자동 업데이트되므로 최신 AEM 버전에 대해 내부 릴리스에 대한 사용자 정의 코드를 구축해야 합니다.

기존의 비 클라우드 AEM 버전과 마찬가지로 특정 빠른 시작을 기반으로 한 로컬 오프라인 개발이 지원되며 대부분의 경우 디버깅을 위해 선택할 수 있는 툴이 될 것으로 예상됩니다.

노트

애플리케이션이 로컬 컴퓨터에서 작동하는 방식과 Adobe Cloud를 사용하는 방식은 운영 방식에 미묘한 차이가 있습니다. 이러한 아키텍처 차이는 로컬 개발 시 존중되어야 하며 클라우드 인프라에 배포할 때 다른 행동을 초래할 수 있습니다. 이러한 차이 때문에 프로덕션에서 새로운 사용자 지정 코드를 롤아웃하기 전에 개발 및 준비 환경에서 철저한 테스트를 수행하는 것이 중요합니다.

내부 릴리스에 대한 사용자 정의 코드를 개발하려면 Cloud Service SDK](/docs/experience-manager-cloud-service/implementing/developing/introduction/aem-as-a-cloud-service-sdk.html?lang=ko)으로서 관련 버전의 [AEM을 다운로드하여 설치해야 합니다. AEM을 Cloud Service 디스패처 도구로 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참조하십시오.

다음 비디오에서는 Cloud Service으로 코드를 AEM에 배포하는 방법에 대한 높은 수준의 개요를 제공합니다.

노트

기존 코드 베이스를 사용하는 고객은 AEM 설명서에 설명된 저장소 재구성 연습을 진행하는 것이 좋습니다.

클라우드 관리자 및 패키지 관리자를 통해 콘텐츠 패키지 배포

클라우드 관리자를 통한 배포

고객은 Cloud Manager를 통해 클라우드 환경에 맞춤형 코드를 배포합니다. Cloud Manager는 로컬에 어셈블된 컨텐츠 패키지를 Sling 기능 모델을 준수하는 가공물로 변환한다는 점을 주의해야 합니다. 이 객체는 클라우드 환경에서 실행할 때 AEM이 Cloud Service 애플리케이션으로 설명되는 방법입니다. 따라서 클라우드 환경의 패키지 관리자에서 패키지를 볼 때 이름이 "cp2fm"이고 변형된 패키지에 모든 메타데이터가 제거됩니다. 상호 작용을 할 수 없으므로 다운로드, 복제 또는 열 수 없습니다. 변환기에 대한 자세한 설명서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

Cloud Service 애플리케이션으로 AEM용으로 작성된 컨텐츠 패키지는 변경할 수 없는 컨텐츠와 변경할 수 없는 컨텐츠 간의 명확한 분리를 포함해야 하며 Cloud Manager는 빌드하지 않고 다음과 같은 메시지를 게시함으로써 이를 적용합니다.

Generated content-package <PACKAGE_ID> located in file <PATH> is of MIXED type

이 섹션의 나머지 부분에서는 변경할 수 없고 변경할 수 없는 패키지의 구성 및 의미를 설명합니다.

변경할 수 없는 콘텐츠 패키지

변경할 수 없는 저장소에 남아 있는 모든 콘텐츠와 코드는 Cloud Manager를 통해 git에 체크 인하고 배포해야 합니다. 즉, 현재 AEM 솔루션과 달리 코드는 실행 중인 AEM 인스턴스에 직접 배포되지 않습니다. 따라서 클라우드 환경에서 지정된 릴리스에 대해 실행 중인 코드가 동일하므로 제작 시 의도하지 않은 코드 변형의 위험을 없앨 수 있습니다. 예를 들어 OSGI 구성은 AEM 웹 콘솔의 구성 관리자를 통해 런타임 시에 관리되는 것이 아니라 소스 제어에 커밋되어야 합니다.

Blue-Green 배포 패턴으로 인해 애플리케이션이 변경되므로 서비스 사용자, ACL, 노드 유형 및 인덱스 정의 변경을 제외하고 변경 가능 저장소의 변경 사항에 따라 변경할 수 없습니다.

기존 코드 베이스를 사용하는 고객의 경우 AEM 설명서에 설명된 리포지토리 재조정 연습을 통해 이전에 /etc 아래에 있던 컨텐츠가 올바른 위치로 이동되도록 하는 것이 중요합니다.

OSGI 구성

위에서 설명한 바와 같이 OSGI 구성은 웹 콘솔을 통해서가 아니라 소스 제어를 위해 커밋되어야 합니다. 이를 위한 기법에는 다음이 포함됩니다.

  • AEM 웹 콘솔의 구성 관리자를 사용하여 개발자의 로컬 AEM 환경에서 필요한 변경 사항을 적용한 다음 로컬 파일 시스템의 AEM 프로젝트로 결과 내보내기
  • 로컬 파일 시스템의 AEM 프로젝트에서 수동으로 OSGI 구성을 생성하는 것은 속성 이름에 대한 AEM 콘솔의 구성 관리자를 참조합니다.

OSGI 구성에 대한 자세한 내용은 AEM용 OSGi 구성을 Cloud Service로 참조하십시오.

변경 가능한 컨텐츠

경우에 따라 환경이 업데이트될 때마다 Cloud Manager가 컨텐츠를 배포할 수 있도록 소스 제어에서 컨텐츠 변경 사항을 준비하는 것이 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 루트 폴더 구조를 시드 하거나 편집 가능한 템플릿의 변경 사항을 정렬하여 애플리케이션 배포로 업데이트된 구성 요소에 대한 정책을 활성화하는 것이 적절할 수 있습니다.

Cloud Manager에서 제공하는 컨텐츠를 변경 가능한 저장소, 변경 가능한 컨텐츠 패키지 및 리포인트 문구로 설명하는 두 가지 전략이 있습니다.

변경 가능한 콘텐츠 패키지

폴더 경로 계층, 서비스 사용자 및 ACL(액세스 제어)과 같은 컨텐츠는 일반적으로 마웬 원형 기반 AEM 프로젝트에 커밋됩니다. 기술에는 AEM에서 내보내거나 XML로 직접 쓰는 방법이 있습니다. 구축 및 배포 과정에서 Cloud Manager는 결과 변경 가능한 컨텐츠 패키지를 패키징합니다. 파이프라인에서 배포 단계 동안 변경 가능한 컨텐츠가 3번에 설치됩니다.

새로운 버전의 응용 프로그램 시작 전:

  • 색인 정의(추가, 수정, 제거)

응용 프로그램의 새 버전을 시작하는 동안, 전환 전에 다음을 수행합니다.

  • 서비스 사용자(추가)
  • 서비스 사용자 ACL(추가)
  • 노드 유형(추가)

응용 프로그램의 새 버전으로 전환 후:

  • Jackrabbit 저장소를 통해 정의할 수 있는 기타 모든 컨텐츠. 예:
    • 폴더(추가, 수정, 제거)
    • 편집 가능한 템플릿(추가, 수정, 제거)
    • 컨텍스트 인식 구성(/conf 아래의 모든 것)(추가, 수정, 제거)
    • 스크립트(패키지 생성 시 패키지 설치 과정의 다양한 단계에서 설치 후크를 트리거할 수 있음)

/apps 아래의 install.author 또는 install.publish 폴더에 패키지를 포함하여 변경 가능한 컨텐츠 설치를 작성자 또는 게시로 제한할 수 있습니다. 권장 프로젝트 구조 조정에 대한 자세한 내용은 AEM 설명서에서 확인할 수 있습니다.

노트

컨텐츠 패키지는 모든 환경 유형(dev, stage, prod)에 배포됩니다. 특정 환경으로 배포를 제한할 수 없습니다. 이 제한은 자동화된 실행을 위한 테스트 실행 옵션을 보장하기 위해 적용됩니다. 환경에 적합한 콘텐트를 사용하려면 패키지 관리자를 통해 수동으로 설치해야 합니다.

변경 가능한 컨텐츠 패키지 변경 사항을 적용한 후 롤백하는 메커니즘이 없습니다. 고객이 문제를 감지하는 경우 다음 코드 릴리스나 마지막 방법으로 문제를 수정하도록 선택하고 전체 시스템을 배포하기 전의 특정 시점으로 복원할 수 있습니다.

포함된 제3자 패키지는 Cloud Service 서비스 호환 시 AEM으로 확인되어야 하며, 그렇지 않으면 배포 오류가 발생합니다.

위에서 설명한 바와 같이 기존 코드 베이스를 사용하는 고객은 AEM 설명서에 설명된 저장소 재구성 연습을 따라야 합니다.

참조

다음 경우 OSGI 공장 구성에서 명시적 내용 생성 repoinit 문을 직접 코딩하는 것이 좋습니다.

  • 서비스 사용자 만들기/삭제/비활성화

  • 그룹 만들기/삭제

  • 사용자 만들기/삭제

  • ACL 추가

    노트

    ACL을 정의하려면 노드 구조가 이미 있어야 합니다. 따라서 이전에 create path 문이 필요할 수 있습니다.

  • 경로 추가(예: 루트 폴더 구조)

  • CND 추가(Nodetype 정의)

다음의 이점으로 인해 지원되는 컨텐츠 수정 사용 사례에는 반점이 권장됩니다.

  • 리포인트는 시작 시 리소스를 생성하므로 로직은 해당 리소스를 당연하게 활용할 수 있습니다. 변경할 수 있는 컨텐츠 패키지 방식에서는 시작 후 리소스가 생성되므로 응용 프로그램 코드에 의존하는 것이 실패할 수 있습니다.
  • 리포인트는 수행할 작업을 명시적으로 제어할 때 비교적 안전한 지침 세트입니다. 또한, 지원되는 작업은 사용자, 서비스 사용자 및 그룹을 제거할 수 있는 몇 가지 보안 관련 사례를 제외하고 추가 작업입니다. 반대로 변경 가능한 컨텐츠 패키지 접근 방식에서는 어떤 것이 제거된다는 것은 명백합니다. 필터를 정의하면 필터에 적용되는 모든 항목이 삭제됩니다. 그러나 새 컨텐츠가 있으면 애플리케이션의 동작을 변경할 수 있는 시나리오가 있으므로 주의해야 합니다.
  • 리포인트는 빠르고 원자적인 작업을 수행합니다. 반대로 변경할 수 있는 컨텐츠 패키지는 필터에 의해 적용되는 구조에 대한 성능에 크게 의존할 수 있습니다. 단일 노드를 업데이트하더라도 큰 트리의 스냅샷이 생성될 수 있습니다.
  • OSGi 구성이 등록될 때 실행되기 때문에 런타임 시 로컬 개발 환경에서 참조문을 확인할 수 있습니다.
  • repoinit 문은 원자적이고 명시적이며 상태가 이미 일치하는 경우 건너뜁니다.

Cloud Manager는 응용 프로그램을 배포하면 콘텐츠 패키지 설치와는 별도로 이러한 문을 실행합니다.

추천 문을 만들려면 아래 절차를 따르십시오.

  1. 프로젝트의 구성 폴더에 공장 PID org.apache.sling.jcr.repoinit.RepositoryInitializer에 대한 OSGi 구성을 추가합니다. org.apache.sling.jcr.repoinit.RepositoryInitializer~initstructure 등의 구성에 대해 설명하는 이름을 사용합니다.
  2. 구성의 script 속성에 repoinit 문을 추가합니다. 구문과 옵션은 Sling 설명서에 설명되어 있습니다. 하위 폴더 앞에 상위 폴더를 명시적으로 만들어야 합니다. 예를 들어 /content/myfolder 앞에 /content을(를) 명시적으로 생성한 경우 /content/myfolder/mysubfolder 이전입니다. 하위 수준 구조에 설정된 ACL의 경우 상위 수준을 설정하고 rep:glob 제한을 사용하는 것이 좋습니다. 예 (allow jcr:read on /apps restriction(rep:glob,/msm/wcm/rolloutconfigs)).
  3. 런타임 시 로컬 개발 환경에서 유효성을 확인합니다.
경고

/apps 또는 /libs 아래의 노드에 대해 정의된 ACL의 경우 참조 실행은 빈 저장소에서 시작됩니다. 패키지가 재실행된 후 설치되므로 명령문은 패키지에 정의된 모든 내용을 사용할 수 없지만 아래의 부모 구조와 같은 전제 조건을 정의해야 합니다.

ACL의 경우 심층 구조를 만드는 것이 번거로울 수 있으므로 상위 수준에서 ACL을 정의하고 rep:glob 제한을 통해 수행해야 하는 위치를 제한하는 것이 더 합리적입니다.

리포인트에 대한 자세한 내용은 Sling 설명서에서 확인할 수 있습니다.

변경 가능한 컨텐츠 패키지에 대한 패키지 관리자 "1 오프"

컨텐츠 패키지를 "일회성"으로 설치해야 하는 경우도 있습니다. 예를 들어 프로덕션 문제를 디버깅하기 위해 프로덕션에서 스테이징으로 특정 컨텐츠를 가져오는 경우입니다. 이러한 시나리오의 경우, 패키지 관리자를 Cloud Service 환경으로 AEM에서 사용할 수 있습니다.

Package Manager는 런타임 개념이므로 변경할 수 없는 저장소에 컨텐츠나 코드를 설치할 수 없으므로 이러한 컨텐츠 패키지는 변경할 수 없는 컨텐츠(주로 /content 또는 /conf)로만 구성되어야 합니다. 컨텐츠 패키지에 mutable 컨텐츠와 변경할 수 없는 컨텐츠가 혼합되어 있는 경우, 변경 가능한 컨텐츠만 설치됩니다.

Cloud Manager를 통해 설치되는 모든 컨텐츠 패키지(변경할 수 없으며 변경할 수 없음)는 AEM Package Manager의 사용자 인터페이스에 고정된 상태로 표시됩니다. 이러한 패키지는 다시 설치하거나 다시 빌드하거나 다운로드할 수 없으며 "cp2fm" 접미어를 사용하여 나열되며, 이는 해당 설치가 Cloud Manager에서 관리되었음을 나타냅니다.

타사 패키지 포함

고객은 일반적으로 Adobe의 번역 파트너와 같은 소프트웨어 공급업체와 같은 제3자 소스에서 사전 작성된 패키지를 포함합니다. 원격 저장소에서 이러한 패키지를 호스팅하여 pom.xml에서 참조하는 것이 좋습니다. 이 방법은 암호로 보호된 maven 리포지토리에 설명된 대로 공용 저장소 및 암호 보호가 있는 비공개 저장소에 대해서도 가능합니다.

원격 리포지토리에 패키지를 저장할 수 없는 경우 고객은 프로젝트의 일부로 SCM에 커밋되고 해당 패키지에 종속되어 있는 어떤 항목에서도 참조되는 로컬 파일 시스템 기반 Maven 저장소에 저장할 수 있습니다. 리포지토리는 아래 그림에서 표시된 프로젝트 상태에 선언됩니다.

<repository>
    <id>project.local</id>
    <name>project</name>
    <url>file:${maven.multiModuleProjectDirectory}/repository</url>
</repository>

포함된 제3자 패키지는 본 문서에 설명된 Cloud Service 서비스 코딩 및 패키징 지침으로 AEM을 준수해야 하며, 그렇지 않은 경우 포함에 배포 오류가 발생합니다.

다음 Maven POM XML 코드 조각은 filevault-package-maven-plugin Maven 플러그인 구성을 통해 일반적으로 'all'​이라는 이름의 3rd 파티 패키지를 프로젝트의 "Container" 패키지에 포함할 수 있는 방법을 보여줍니다.

...
<plugin>
  <groupId>org.apache.jackrabbit</groupId>
  <artifactId>filevault-package-maven-plugin</artifactId>
  <extensions>true</extensions>
  <configuration>
      ...
      <subPackages>
           
          <!-- Include the application's ui.apps and ui.content packages -->
          ...
 
          <!-- Include any other extra packages such as AEM WCM Core Components -->
          <!-- Set the version for all dependencies, including 3rd party packages, in the project's Reactor POM -->
          <subPackage>
              <groupId>com.adobe.cq</groupId>
              <artifactId>core.wcm.components.all</artifactId>
              <filter>true</filter>
          </subPackage>
 
 
          <subPackage>
              <groupId>com.3rdparty.groupId</groupId>
              <artifactId>core.3rdparty.artifactId</artifactId>
              <filter>true</filter>
          </subPackage>
      <subPackages>
  </configuration>
</plugin>
...

롤링 배포의 작동 방식

AEM 업데이트과 마찬가지로 고객 릴리스는 적절한 환경에서 작성자의 클러스터 다운타임을 제거하기 위해 롤링 배포 전략을 사용하여 배포됩니다. 이벤트의 일반 시퀀스는 아래에 설명되어 있습니다. 여기서 Blue​은 이전 버전의 고객 코드이고 Green​은 새 버전입니다. Blue와 Green 모두 동일한 버전의 AEM 코드를 실행 중입니다.

  • 파란색 버전이 활성 상태이고 Green의 릴리스 후보자가 만들어지고 사용 가능합니다.
  • 새로운 색인 정의나 업데이트된 색인 정의가 있으면 해당 인덱스가 처리됩니다. 파란색 배포에서는 항상 이전 색인을 사용하고 녹색에서는 항상 새 색인을 사용합니다.
  • 블루가 계속 서비스를 진행하는 동안 그린 시작
  • 블루(Blue)는 실행 중이며 서비스를 제공하고 있으며 그린(Green)은 상태 확인을 통해 준비 상태를 점검하고 있습니다.
  • 트래픽을 허용할 준비가 된 녹색 노드 및 드롭다운된 파란색 노드를 대체합니다.
  • 시간이 지남에 따라 파란색 노드는 녹색이 남아 있을 때까지 녹색 노드로 대체되므로 배포 완료
  • 변경 가능한 새 컨텐츠 또는 수정된 모든 컨텐츠가 배포됩니다.

인덱스

새 색인이나 수정된 색인은 새(녹색) 버전이 트래픽을 발생시키기 전에 추가적인 색인 지정 또는 다시 색인 작업을 수행합니다. Cloud Service로서 AEM의 색인 관리에 대한 세부 사항은 이 문서에서 찾을 수 있습니다. Cloud Manager 빌드 페이지에서 색인 작업의 상태를 확인할 수 있으며 새 버전이 트래픽을 받을 준비가 되면 알림을 받게 됩니다.

노트

롤링 배포에 필요한 시간은 색인 크기에 따라 달라집니다. 녹색 버전은 새 색인이 생성될 때까지 트래픽을 허용할 수 없습니다.

현재 Cloud Service의 AEM은 ACS Commons Sure Oak Index 도구와 같은 인덱스 관리 도구에서 작동하지 않습니다.

복제

게시 메커니즘은 AEM 복제 Java API와 역호환됩니다.

Cloud Ready AEM quickstart를 사용하여 복제를 개발 및 테스트하려면, Author/Publish 설정과 함께 클래식 복제 기능을 사용해야 합니다. 클라우드에 대해 AEM 작성자의 UI 시작 지점이 제거된 경우 사용자는 구성을 위해 http://localhost:4502/etc/replication으로 이동합니다.

롤링 배포에 대한 이전 호환 코드

위에서 설명한 바와 같이 Cloud Service의 롤링 배포 전략으로서 AEM은 이전 버전과 새 버전이 동시에 작동 중임을 의미합니다. 따라서 아직 작동 중인 이전 AEM 버전과 역호환하지 않는 코드 변경 사항에 주의하십시오.

또한 변경 가능한 컨텐츠는 제거되지 않으므로 롤백 시 새로운 릴리스에서 적용한 변경 가능한 컨텐츠 구조와 호환성이 있는지 기존 릴리스에서 테스트해야 합니다.

서비스 사용자 및 ACL 변경 내용

내용이나 코드에 액세스하는 데 필요한 서비스 사용자 또는 ACL을 변경하면 이전 AEM 버전에서 오류가 발생하여 이전 서비스 사용자와 해당 컨텐츠나 코드에 액세스할 수 있습니다. 이 동작을 해결하기 위해 첫 번째 릴리스는 이후 릴리스에서 정리되기 전에 중계기로 작동하며 최소 2개 릴리스에 걸쳐 변경 사항이 분산되도록 하는 것이 좋습니다.

색인 변경 내용

색인에 대한 변경 사항이 있는 경우 Blue 버전은 종료될 때까지 색인을 계속 사용하고 Green 버전은 자체 수정된 인덱스 세트를 사용합니다. 개발자는 이 문서에서 설명한 인덱스 관리 기술을 따라야 합니다.

롤백 시 보수적인 코딩

배포 후 오류를 보고하거나 감지하는 경우 파란색 버전으로 롤백해야 할 수도 있습니다. 새 구조(변경할 수 있는 모든 컨텐츠)가 롤백되지 않으므로 파란색 코드가 녹색 버전에서 만든 새 구조와 호환되도록 하는 것이 좋습니다. 이전 코드가 호환되지 않으면 후속 고객 릴리스에서 수정 사항을 적용해야 합니다.

런타임 모드

기존 AEM 솔루션에서 고객은 임의 실행 모드로 인스턴스를 실행하고 OSGI 구성을 적용하거나 특정 인스턴스에 OSGI 번들을 설치할 수 있습니다. 일반적으로 정의된 실행 모드에는 서비스(작성자 및 게시)와 환경(dev, stage, prod)이 포함됩니다.

반면 Cloud Service은 사용 가능한 실행 모드와 OSGI 번들 및 OSGI 구성을 이러한 모드에 매핑하는 방법에 대해 보다 명확한 의견을 가지고 있습니다.

  • OSGI 구성 실행 모드는 개발, 단계, 환경에 대한 제품 또는 작성자를 참조해야 하며 서비스에 대해 게시해야 합니다. <service>.<environment_type>의 조합이 지원되지만 이러한 조합은 이 특정 순서(예: author.dev 또는 publish.prod)에서 사용해야 합니다. OSGI 토큰은 런타임에 environment_type을 더 이상 포함하지 않는 getRunModes 메서드를 사용하는 대신 코드에서 직접 참조되어야 합니다. 자세한 내용은 AEM용 OSGi를 Cloud Service으로 구성을 참조하십시오.
  • OSGI 번들 실행 모드는 서비스로 제한됩니다(작성자, 게시). 실행당 모드 OSGI 번들은 install/author 또는 install/publish 아래의 컨텐츠 패키지에서 설치해야 합니다.

기존 AEM 솔루션과 마찬가지로 실행 모드를 사용하여 특정 환경 또는 서비스에 맞는 컨텐츠만 설치할 수 없습니다. 스테이지나 프로덕션에 없는 데이터 또는 HTML을 사용하여 개발 환경을 시드하고 싶은 경우 패키지 관리자를 사용할 수 있습니다.

지원되는 런타임 모드 구성은 다음과 같습니다.

  • config (기본값은 모든 AEM 서비스에 적용)
  • config.author (모든 AEM 작성자 서비스에 적용)
  • config.author.dev (AEM Dev 작성자 서비스에 적용)
  • config.author.stage (AEM 스테이징 작성자 서비스에 적용)
  • config.author.prod (AEM Production Author 서비스에 적용)
  • config.publish (AEM 게시 서비스에 적용)
  • config.publish.dev (AEM Dev 게시 서비스에 적용)
  • config.publish.stage (AEM 스테이징 게시 서비스에 적용)
  • config.publish.prod (AEM Production Publish 서비스에 적용)
  • config.dev (*AEM 개발 서비스에 적용)
  • config.stage (*AEM 스테이징 서비스에 적용)
  • config.prod (*AEM Production 서비스에 적용)

가장 일치하는 런타임 모드를 가진 OSGI 구성이 사용됩니다.

로컬에서 개발할 때 런타임 모드 시작 매개 변수를 전달하여 사용할 런타임 모드 OSGI 구성을 지정할 수 있습니다.

소스 제어에서 유지 관리 작업 구성

Cloud 환경에서 도구 > 작업 화면을 더 이상 사용할 수 없으므로 유지 관리 작업 구성은 소스 제어에서 유지되어야 합니다. 이는 변경 사항이 적극적으로 적용되거나 잊혀지는 것이 아니라 의도적으로 유지되도록 보장하는 장점이 있습니다. 자세한 내용은 유지 관리 작업 문서를 참조하십시오.

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