使用AEM製作無頭的基本知識

迄今為止的故事

AEM無頭內容作者歷程開始時,簡介涵蓋與無頭內容製作相關的基本概念和術語。

本文以這些為基礎,讓您了解如何為您的AEM無頭專案製作您自己的內容。

目標

  • 對象:入門者
  • 目標:介紹無頭式CMS製作的基本知識:
    • 使用AEMaaCS製作簡介
    • 內容片段簡介

基本處理

在處理內容片段之前,請先快速介紹如何使用AEM…但沒有什麼能真正取代登入和嘗試使用系統的體驗。

製作和發佈

AEM安裝通常至少包含兩個環境:

  • 作者
  • 發佈

您可登入,並使用製作環境產生內容。 準備就緒後,您就會發佈內容,以便可供使用。 對於無頭,這將是對其他應用程式,對於網頁,這將是對網頁上的讀者。

如需詳細資訊,請參閱製作概念。

登入

與大多數系統一樣,您需要登入。 作為作者,您將獲得:

  • 用戶(帳戶)名稱
  • 密碼
  • 存取登入畫面的連結

您的帳戶將配置為您需要的任何權限。 若您有任何問題,建議您聯絡內部專案支援團隊。

您首次登入小型線上教學課程時,將會強調使用者介面的部分主要功能。

然後,您就可以使用導覽面板來存取AEM的關鍵區域。 針對內容片段,您將使用​Assets Console

您可以選取左上角的Adobe圖示,接著選取小羅盤圖示,以開啟「導覽面板」:

導覽面板

注意

雖然內容片段是AEM Sites​的功能,但可在​Assets​主控台中找到。 這是不應影響您的技術詳細資訊,但可能有助於了解。

在主控台中,您可以選取資料夾以導覽至內容片段,或是選取階層連結(在標題中)以導覽至樹狀結構清單。

階層連結

操作,選擇,查看

Assets​控制台具有專用的​操作工具欄​和​快速操作,您可以在選擇資源(例如資料夾或內容片段)後使用這些工具。

「快速操作」適用於單一資源,請參閱以下範例中的​Basel:

快速動作

「動作」工具列可供存取所有動作 — 適用於目前的情境。 可用的動作可能會改變;例如,取決於您的位置,或您是否已選取多個資源:

動作工具列

您可以使用檢視選取器選取檢視資源的格式:

檢視選擇器

您可以使用邊欄選取器來檢視有關項目的其他資訊。 這也可讓您存取其他動作。

左側邊欄

製作內容片段

因此,這是AEM使用者介面(UI)的簡介,但希望您有機會試用。 現在,我們開始關注您真正的興趣 — 無頭的內容片段。

我們必須從頭到尾逐步處理,但您的執行個體可能已建立資料夾和/或片段,且這些可能位於不同位置。 原則是一樣的。

組織和導覽

除非您有很少的內容片段,否則您會想要加以整理,以便您(和其他人)能再次找到這些片段。

建立資料夾

您可以在Assets控制台的​Files​區段內建立一系列資料夾,以達成此目的。 選擇​Create​選項(右上),後跟​Folder:

建立資料夾選項

將會開啟一個對話框,您可以在其中輸入詳細資訊,然後使用​Create​確認:

建立資料夾對話方塊

使用路徑和標籤來限制資料夾中可用的內容片段模型

本節稍微更進階。 如果您剛開始嘗試,並不需要它,但當您有許多片段時,它​very​很有用。 所以,即使你還沒用到它,也很好。

您的內容架構師會建立目前專案所需的所有內容片段模型,可能也會建立其他專案。 為協助您和其他作者將事情簡單明瞭,您可以限制特定資料夾可用的模型清單。

建立資料夾後,可以開啟資料夾​屬性。 此處提供各種標籤,其中包含資料夾的相關資訊和設定詳細資訊。 尤其是內容片段,您可以使用​Policys​標籤來定義此資料夾的特定路徑和/或標籤。 這會限制資料夾中可用的內容片段模型,因為這表示內容片段模型必須先符合這些需求,才能用來在此資料夾中產生片段。

建立資料夾屬性 — 策略

注意

您可以在「內容片段模型 — 允許資產資料夾中的內容片段模型」下閱讀更多詳細資訊。

接著,您可導覽這些資料夾以建立和編輯您的內容片段。

以防萬一 — 資料夾Cloud Services設定

以防萬一……

您可能會獲得一個初始資料夾,可在其中建立資料夾。 這就是某些配置詳細資訊必須(通常由開發人員或系統管理員)應用到根資料夾的情況。 您可能不會因此而感興趣,但如有必要,您可以檢查資料夾​Properties​的​Cloud Services​中的​Configuration:

建立資料夾屬性 — 配置

注意

您可以在「將設定套用至資產資料夾」下閱讀更多資訊。

建立內容片段

建立內容片段非常類似 — 您只需改用​內容片段​選項:

建立內容片段選項

這次精靈開啟。 第一步是選取您的片段將根據的內容片段模型:

建立內容片段 — 選取模型

繼續​Next​之後,您可以為片段提供詳細資訊(Basic​和​Advanced):

建立內容片段 — 提供名稱

使用​Create​確認,然後您可以在編輯器中​Open​您的片段。

編輯片段

您可以在建立片段後立即開啟,或從「資產」主控台中選取片段。

編輯器首次開啟時,您會看到:

  • 左側的圖示清單 — 這可讓您存取各種功能。 編輯器會在​Variations​標籤中開啟,這是大部分編輯發生的位置。 您也可能對​Annotations​和​Metadata​標籤感興趣。

  • 標題,包含片段的相關資訊以及各種動作的存取權。

  • 主要編輯區域 — 這取決於用來建立片段的模型。

例如:

  • 僅需要多個資訊片段,部分資訊具有特定類型。 對於無頭式內容,參考是關鍵,您稍後將在歷程中了解這些內容。

    內容片段編輯器 — 我的片段

  • 可讓您撰寫長區段文字的片段。 此處提供管理和格式化文字的其他選項。 您甚至可以在全螢幕編輯器中開啟個別的文字欄位(使用右側的類似螢幕的小型圖示)

    內容片段編輯器 — Alaska Spirits

注意

若要協助作者詳細說明如何成功完成某些欄位,可能需要專案特定檔案。

如需一般詳細資訊,請參閱內容片段模型 — 資料類型和屬性。

使用​Save​或​Save & close​確認更新。

注意

如需詳細資訊,您可以閱讀變體 — 編寫內容片段。

你(也許)不用擔心

好,這看起來可能有點奇怪,但一旦您開啟內容片段編輯器並開始探索,就會看到各種選項(可能)不適用於您作為內容作者的無頭歷程。 所以,這只是一個簡短的提醒,說明在無頭的環境中,你應該能夠忽略的事情:

  • 內容片段模型

    您會在編輯器頂端看到內容片段模型的名稱,緊接在片段名稱下方。 這也是帶您前往模型編輯器的連結。
    內容片段模型實際上對您的內容片段至關重要,因為它們定義了您使用的結構。 不過,建立和編輯這些角色(通常)是其他角色(內容架構師)的責任。

    注意

    如果您想深入了解,可以閱讀AEM Headless Content Architect歷程。

  • 相關聯的內容

    這個很明顯,因為是編輯的標籤。

    AEM中有相當多版本的內容片段可用。 原本在編寫頁面時可供「傳統」使用…….而它們仍被用在這個背景中。 這可能涉及關聯資產(例如影像),雖然這些資產不內嵌於片段中,但製作頁面時需要供作者使用。

  • 預覽

    這是編輯器中的另一個標籤,提供技術檢視,主要供開發人員使用。

  • 更新頁面參考

    此操作可從​獲得……(點)下拉式清單。 無頭作者對此並不感興趣,因為它與頁面編寫相關。

發佈

完成片段後,您可以​發佈,讓無頭應用程式可使用它。

編輯器中提供發佈動作(或位於​Assets​控制台的工具列):

內容片段編輯器 — 我的片段

下一步

現在您已了解基本知識,接下來的步驟是了解參考的相關資訊。 這將介紹並討論各種可用的參照,以及如何使用片段參考(無頭創作的關鍵部分)建立結構層級。

其他資源

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