AEM으로 헤드리스에 대한 작성 기본 사항

지금까지 이야기

AEM Headless Content Author 여정 의 시작 부분에서 Introduction은 헤드리스를 위한 작성과 관련된 기본 개념과 용어를 다룹니다.

이 문서는 AEM 헤드리스 프로젝트에 대한 자체 콘텐츠를 작성하는 방법을 이해할 수 있도록 이러한 내용을 기반으로 합니다.

목표

  • 대상: 초보
  • 목표: 헤드리스 CMS 작성에 대한 기본 사항을 소개합니다.
    • AEMaaCS를 사용한 작성 소개
    • 컨텐츠 조각 소개

기본 처리

컨텐츠 조각을 이해하기 전에 AEM 사용에 대한 빠른 소개입니다…그러나 어떤 것도 이 시스템을 사용하고 로그인하는 경험을 대신하지는 못합니다.

작성자 및 게시

AEM 설치는 일반적으로 두 개 이상의 환경으로 구성됩니다.

  • 작성
  • 게시

로그인하고 작성 환경을 사용하여 컨텐츠를 생성합니다. 준비가 되면 컨텐츠를 일반적으로 사용할 수 있도록 게시합니다. 헤드리스의 경우 다른 응용 프로그램에 해당하며, 웹 페이지의 경우 웹의 판독기에 해당됩니다.

자세한 내용은 작성 개념을 참조하십시오.

로그인 중

대부분의 시스템과 마찬가지로 로그인해야 합니다. 작성자는 다음과 같이 제공됩니다.

  • 사용자(계정) 이름
  • 암호
  • 로그인 화면에 액세스할 수 있는 링크

필요한 권한을 사용하여 계정이 구성되었습니다. 문제가 있는 경우 사내 프로젝트 지원 팀에 문의하는 것이 좋습니다.

작은 온라인 자습서에 처음 로그인하면 사용자 인터페이스의 몇 가지 주요 기능이 강조 표시됩니다.

그런 다음 탐색 패널을 사용하여 AEM의 주요 영역에 액세스할 수 있습니다. 컨텐츠 조각의 경우 자산 콘솔​을 사용하게 됩니다.

탐색 패널은 왼쪽 상단의 Adobe 아이콘을 선택한 다음 작은 나침반 아이콘을 선택하여 열 수 있습니다.

탐색 패널

노트

컨텐츠 조각은 AEM Sites​의 기능이지만 Assets 콘솔에 있습니다. 이는 사용자에게 영향을 미치지 않지만 도움이 될 수 있는 기술적인 세부 사항입니다.

콘솔 내에서 폴더를 선택하여 컨텐츠 조각 또는 탐색 표시(헤더에서)로 이동하여 트리 위로 다시 탐색할 수 있습니다.

탐색 표시

작업, 선택, 보기

Assets 콘솔에는 전용 작업 도구 모음 및 리소스를 선택한 후 사용할 수 있는 빠른 작업​이 있습니다(예: 폴더 또는 컨텐츠 조각).

빠른 작업은 단일 리소스에 사용할 수 있습니다. 아래 예에서 Basel​을 참조하십시오.

빠른 작업

작업 도구 모음에서는 현재 시나리오에 적용할 수 있는 전체 작업 범위에 액세스할 수 있습니다. 사용 가능한 작업은 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 위치에 따라 또는 여러 리소스를 선택했는지 여부를 지정할 수 있습니다.

액션 툴바

보기 선택기에서 리소스를 볼 수 있는 형식을 선택할 수 있습니다.

보기 선택기

레일 선택기를 사용하여 항목에 대한 추가 정보를 볼 수 있습니다. 또한 추가 작업에 액세스할 수 있습니다.

왼쪽 레일

컨텐츠 조각 작성

따라서 AEM 사용자 인터페이스(UI)를 빠르게 소개했지만 사용해 볼 기회가 있었기를 바랍니다. 이제 관심사 - 헤드리스용 컨텐츠 조각 을 살펴보겠습니다.

처음부터 끝까지 작업을 수행해야 하지만 인스턴스에는 이미 폴더 및/또는 조각이 만들어졌고 다른 위치에 있을 수 있습니다. 원칙은 동일합니다.

구성 및 탐색

컨텐츠 조각이 거의 없는 경우를 제외하고 컨텐츠 조각을 다시 찾을 수 있도록 구성할 수 있습니다.

폴더 만들기

이렇게 하려면 Assets 콘솔의 파일 섹션 내에 일련의 폴더를 만듭니다. 만들기 옵션(오른쪽 상단)을 선택하고 폴더​를 선택합니다.

폴더 만들기 옵션

세부 정보를 입력한 다음 만들기​로 확인할 수 있는 대화 상자가 열립니다.

폴더 만들기 대화 상자

경로 및 태그를 사용하여 폴더에서 사용할 수 있는 컨텐츠 조각 모델을 제한합니다

이 섹션은 약간 더 고급입니다. 작업을 시작하고 시도할 때는 실제로 필요하지 않지만, 많은 조각이 있는 경우 매우​유용합니다. 따라서, 당신이 그것을 아직 사용하지 않더라도 그것에 대해 아는 것은 좋습니다.

컨텐츠 설계자는 현재 프로젝트에 필요한 모든 컨텐츠 조각 모델을 생성했으며, 일부 다른 프로젝트도 생성할 수 있습니다. 자신과 다른 작성자가 작업을 단순하게 유지하기 위해 특정 폴더에 사용할 수 있는 모델 목록을 제한할 수 있습니다.

폴더를 만든 후 속성 폴더를 열 수 있습니다. 여기에는 폴더에 대한 정보 및 구성 세부 정보가 있는 다양한 탭이 있습니다. 특히 컨텐츠 조각의 경우 정책 탭을 사용하여 이 폴더에 대한 특정 경로 및/또는 태그를 정의할 수 있습니다. 이로 인해 폴더에서 사용할 수 있는 컨텐츠 조각 모델이 제한됩니다. 이는 컨텐츠 조각 모델이 이러한 요구 사항을 충족해야 이 폴더에서 조각을 생성할 수 있음을 의미합니다.

폴더 속성 만들기 - 정책

노트

컨텐츠 조각 모델 - 자산 폴더에서 컨텐츠 조각 모델 허용에서 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

그런 다음 이러한 폴더를 통해 컨텐츠 조각을 만들고 편집합니다.

경우에 따라 - 폴더 Cloud Services 구성

혹시…

폴더를 만들 수 있는 초기 폴더가 주어질 것입니다. 이는 일부 구성 세부 사항을 루트 폴더에 적용해야 합니다(일반적으로 개발자 또는 시스템 관리자). 이 작업은 마음에 들지 않을 수 있지만, 필요한 경우 속성 폴더의 Cloud Services​에서 구성​을 확인할 수 있습니다.

폴더 속성 만들기 - 구성

노트

자산 폴더에 구성 적용 아래에서 자세히 읽어볼 수 있습니다.

컨텐츠 조각 만들기

컨텐츠 조각 만들기는 매우 유사합니다. 대신 컨텐츠 조각 옵션을 사용하면 됩니다.

컨텐츠 조각 만들기 옵션

이번에는 마법사가 열립니다. 첫 번째 단계는 조각이 기반으로 할 컨텐츠 조각 모델을 선택하는 것입니다.

컨텐츠 조각 만들기 - 모델 선택

다음​을 계속 수행한 후 조각에 대한 세부 정보(기본고급)를 제공할 수 있습니다.

컨텐츠 조각 만들기 - 제공 이름

만들기​로 확인한 후 편집기에서 조각을 열기​할 수 있습니다.

조각 편집

조각을 만든 후 즉시 열거나 자산 콘솔에서 선택하여 조각을 열 수 있습니다.

편집기가 처음 열리면 다음을 볼 수 있습니다.

  • 왼쪽에 있는 아이콘 목록 - 다양한 기능 영역에 액세스할 수 있습니다. 편집기가 변형 탭에서 열립니다. 여기에서 대부분의 편집이 수행됩니다. 주석메타데이터 탭에 관심이 있을 수도 있습니다.

  • 조각에 대한 정보와 다양한 작업에 대한 액세스 권한이 있는 헤더입니다.

  • 기본 편집 영역 - 조각을 만드는 데 사용되는 모델에 따라 다릅니다.

예:

  • 조각은 여러 개의 정보만 필요로 하고, 일부는 특정 유형을 사용합니다. 헤드리스 컨텐츠의 경우 참조가 키이므로 여정에서 나중에 이러한 컨텐츠에 대해 학습할 수 있습니다.

    컨텐츠 조각 편집기 - 내 조각

  • 긴 텍스트 섹션을 작성할 수 있는 조각입니다. 텍스트를 관리하고 서식을 지정하는 추가 옵션이 있습니다. 전체 화면 편집기에서 개별 텍스트 필드를 열 수도 있습니다(오른쪽의 작은 화면과 같은 아이콘 사용)

    컨텐츠 조각 편집기 - 알래스카 주령

노트

작성자가 일부 필드를 성공적으로 완료하는 방법에 대한 세부 정보를 만드는 데 프로젝트별 설명서가 필요할 수 있습니다.

일반 세부 사항은 컨텐츠 조각 모델 - 데이터 유형 및 속성 을 참조하십시오.

저장 또는 저장 및 닫기​로 업데이트를 확인합니다.

노트

자세한 내용은 변형 - 컨텐츠 조각 작성을 참조하십시오.

여러분이(아마도)는 걱정할 필요가 없습니다

좋습니다. 이 섹션은 약간 이상하게 보일 수 있지만, 컨텐츠 조각 편집기를 열고 탐색을 시작하면 컨텐츠 작성자로서 헤드리스 여정에 적용되지 않는 다양한 옵션이 표시됩니다(아마도). 따라서 이것은 헤드리스 컨텍스트에서 무시해야 하는 것에 대한 간단한 의견입니다.

  • 콘텐츠 조각 모델

    조각 이름 바로 아래에 편집기 맨 위에 있는 컨텐츠 조각 모델의 이름이 표시됩니다. 모델 편집기로 이동하는 링크이기도 합니다.
    컨텐츠 조각 모델은 실제로 사용하는 구조를 정의할 때 컨텐츠 조각에 필수적입니다. 그러나 이러한 구성 요소를 만들고 편집하는 것은 일반적으로 다른 개인, 컨텐츠 설계자의 책임입니다.

    노트

    자세한 내용을 알아보려면 AEM Headless Content Architect 여정을 읽을 수 있습니다.

  • 관련 컨텐츠

    이것은 편집자의 입장이므로 아주 명백하다.

    컨텐츠 조각은 AEM에서 상당히 많은 버전 동안 사용할 수 있었습니다. 원래 이 수정 사항은 페이지를 작성할 때 "일반"으로 사용할 수 있도록 만들어졌습니다…그리고 여전히 이런 맥락에서 사용됩니다. 여기에는 조각에 임베드되지 않았더라도 페이지를 작성할 때 작성자가 사용할 수 있어야 하는 자산(예: 이미지)과 연관될 수 있습니다.

  • 미리 보기

    이는 편집기의 다른 탭이며, 주로 개발자를 위한 기술 보기를 제공합니다.

  • 업데이트 페이지 참조

    이 작업은 (줄임표) 드롭다운 머리글 없는 작성자는 페이지 작성과 관련되어 있으므로 흥미롭지는 않습니다.

게시

조각을 완료하면 게시​할 수 있으므로 헤드리스 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다.

게시 작업은 편집기(또는 Assets 콘솔의 도구 모음)에서 사용할 수 있습니다.

컨텐츠 조각 편집기 - 내 조각

다음은 무엇입니까?

이제 기본 사항을 배웠으므로 다음 단계는 참조에 대해 학습하는 것입니다. 이 페이지에서는 사용 가능한 다양한 참조 및 헤드리스를 위한 작성의 주요 부분인 조각 참조를 사용하여 구조 수준을 만드는 방법을 소개하고 설명합니다.

추가 리소스

이 페이지에서는